效果牌:
1、狂宴
優點:10點基礎傷害。斬殺增加3點生命上限,升級4點。
升級位:中
心得:如果能量和牌位不緊張可以拿一張。增加生命上限,增加篝火回血量,提高容錯率。
2、飛身踢
優點:攻擊易傷狀態的敵人,獲得1點能量並且抽一張牌。
缺點:攻擊的敵人必須是易傷狀態。沒有易傷時抽到比較尷尬。
搭配:
1、飛身踢、亮劍、妙計。無限流,需要精簡卡組,並把其他牌都抽到手上。
2、雙發。易傷狀態下,雙發一張飛身踢能量不減,雙發兩張飛身踢加一點能量。只有一張飛身踢的情況下,雙發飛身踢即可形成無限連。
3、雙持。增大牌堆飛身踢的密度,在只有一張飛身踢的時候形成雙飛身踢。
4、狂怒。時間吞噬者是最終Boss的時候,疊格擋。
升級位:低
心得:無限流的核心牌,會給敵人易傷狀態的流派(格擋流、灼熱流等有時不需要易傷狀態)都能拿,無限流必拿。精簡卡組,一是通過開局獎勵、事件、商店和Boss遺物刪牌;二是搭配消耗牌,把不需要的牌消耗,同樣能達到精簡卡組的效果。
3、劍柄打擊
優點:戰士兩張抽牌攻擊牌之一。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。
對比:與飛身踢相比。1、沒有易傷狀態的限制。2、一費。搭配瘋狂或者日晷,才能形成無限連。3、9點基礎傷害。
升級位:較高
搭配:瘋狂。相當於基礎傷害更高的亮劍。
心得:完美打擊流必拿,其他能量不緊張時可以拿。要保證抽牌後有足夠的能量,和其他抽牌的牌相比,抽牌數少。通常用來提升完美打擊的傷害。
4、頭槌
優點:回收棄牌堆的牌。
升級位:低
心得:適合單卡收益爆炸的卡組。(灼熱攻擊、突破極限等)棄牌堆是另一個牌堆,搭配抽牌的牌能達到抽到指定牌的效果。由於頭槌是一費,要計算好能量的消耗。
5、狂野打擊
優點:12點基礎傷害,升級17點。
缺點:抽牌堆放入一張傷口。(與燔祭相比,傷口放入抽牌堆更早抽到;與無謀衝鋒相比,傷口需要其他牌消耗)
搭配:進化。抵消傷口占用的牌位,搭配升級的進化能多抽一張牌。
升級位:中
心得:完美打擊流可以拿,最好搭配進化。在一費攻擊牌裡基礎傷害第二高。
6、無謀衝鋒
優點:
1、零費。出牌策略靈活。
2、暈眩具有虛無屬性。與其他狀態牌相比,不容易重複抽到,避免抽滿狀態牌的情況發生。
缺點:抽牌堆放入一張暈眩。(與燔祭相比,暈眩放入抽牌堆更早抽到;與狂野打擊相比,暈眩不需要其他牌消耗)
搭配:進化。抵消傷口占用的牌位,搭配升級的進化能多抽一張牌。
升級位:低
心得:最好搭配進化。零費加暈眩,在搭配進化的三張攻擊牌裡,出牌策略最靈活,副作用最小。
7、斷魂斬
優點:消耗。精簡牌堆,消耗負面牌。
對比:與重振精神相比。1、兩費。出牌策略更不靈活。2、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。
升級位:低
搭配:
1、硬撐。3點能量16點基礎傷害,15點格擋。
2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。
心得:需要消耗負面牌時才拿一張。第一關之後,傷害低,消耗才是斷魂斬的主要作用。搭配交鋒時,消耗完非攻擊牌後,易卡手。狀態牌與進化的組合,偏向疊格擋,重振精神更適合。
8、禦血術
優點:14點基礎傷害,升級18點。
缺點:失去3點生命,升級2點。
升級位:中
心得:不必拿(除了第一關缺傷害和之後缺賣血)。最適合的卡組是賣血流,但是第一關後傷害疲軟,卡組有更優秀的牌可以選擇,因此不必拿。
9、以血還血
優點:18點基礎傷害,升級22點。
缺點:需要賣血減費。
搭配:雙持。零費的時候,比雙持交鋒更靈活,傷害更高。
升級位:高
心得:賣血流優秀的傷害牌,賣血流必拿。賣血流雙持是核心牌,而且能夠主動賣血,非常適合以血還血。如果開局選掉50%生命,變化2張牌,變化出以血還血,第一關都是減一費的狀態,直到第二關。
10、憤怒
優點:零費。出牌策略靈活。
缺點:沒有陀螺時,打出後複製的憤怒會占用牌位。
升級位:低
搭配:陀螺。完美搭配,憤怒增大零費牌的密度,提高陀螺的觸發頻率,打出更多的牌。
心得:有陀螺時必拿,其他不必拿。效果沒有陀螺時是缺點,是一張適用範圍非常小的牌。
11、鐵斬波
心得:不必拿。
來源:遊俠網