《殺戮尖塔》戰士全傷害牌詳解 戰士傷害牌有哪些? (第4頁:效果牌) - 遊戲狂
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《殺戮尖塔》戰士全傷害牌詳解 戰士傷害牌有哪些? (第4頁:效果牌)

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2022-12-26

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效果牌:

1、狂宴

優點:10點基礎傷害。斬殺增加3點生命上限,升級4點。

升級位:中

心得:如果能量和牌位不緊張可以拿一張。增加生命上限,增加篝火回血量,提高容錯率。

2、飛身踢

優點:攻擊易傷狀態的敵人,獲得1點能量並且抽一張牌。

缺點:攻擊的敵人必須是易傷狀態。沒有易傷時抽到比較尷尬。

搭配:

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1、飛身踢、亮劍、妙計。無限流,需要精簡卡組,並把其他牌都抽到手上。

2、雙發。易傷狀態下,雙發一張飛身踢能量不減,雙發兩張飛身踢加一點能量。只有一張飛身踢的情況下,雙發飛身踢即可形成無限連。

3、雙持。增大牌堆飛身踢的密度,在只有一張飛身踢的時候形成雙飛身踢。

4、狂怒。時間吞噬者是最終Boss的時候,疊格擋。

升級位:低

心得:無限流的核心牌,會給敵人易傷狀態的流派(格擋流、灼熱流等有時不需要易傷狀態)都能拿,無限流必拿。精簡卡組,一是通過開局獎勵、事件、商店和Boss遺物刪牌;二是搭配消耗牌,把不需要的牌消耗,同樣能達到精簡卡組的效果。

3、劍柄打擊

優點:戰士兩張抽牌攻擊牌之一。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。

對比:與飛身踢相比。1、沒有易傷狀態的限制。2、一費。搭配瘋狂或者日晷,才能形成無限連。3、9點基礎傷害。

升級位:較高

搭配:瘋狂。相當於基礎傷害更高的亮劍。

心得:完美打擊流必拿,其他能量不緊張時可以拿。要保證抽牌後有足夠的能量,和其他抽牌的牌相比,抽牌數少。通常用來提升完美打擊的傷害。

4、頭槌

優點:回收棄牌堆的牌。

升級位:低

心得:適合單卡收益爆炸的卡組。(灼熱攻擊、突破極限等)棄牌堆是另一個牌堆,搭配抽牌的牌能達到抽到指定牌的效果。由於頭槌是一費,要計算好能量的消耗。

5、狂野打擊

優點:12點基礎傷害,升級17點。

缺點:抽牌堆放入一張傷口。(與燔祭相比,傷口放入抽牌堆更早抽到;與無謀衝鋒相比,傷口需要其他牌消耗)

搭配:進化。抵消傷口占用的牌位,搭配升級的進化能多抽一張牌。

升級位:中

心得:完美打擊流可以拿,最好搭配進化。在一費攻擊牌裡基礎傷害第二高。

6、無謀衝鋒

優點:

1、零費。出牌策略靈活。

2、暈眩具有虛無屬性。與其他狀態牌相比,不容易重複抽到,避免抽滿狀態牌的情況發生。

缺點:抽牌堆放入一張暈眩。(與燔祭相比,暈眩放入抽牌堆更早抽到;與狂野打擊相比,暈眩不需要其他牌消耗)

搭配:進化。抵消傷口占用的牌位,搭配升級的進化能多抽一張牌。

升級位:低

心得:最好搭配進化。零費加暈眩,在搭配進化的三張攻擊牌裡,出牌策略最靈活,副作用最小。

7、斷魂斬

優點:消耗。精簡牌堆,消耗負面牌。

對比:與重振精神相比。1、兩費。出牌策略更不靈活。2、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。

升級位:低

搭配:

1、硬撐。3點能量16點基礎傷害,15點格擋。

2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。

心得:需要消耗負面牌時才拿一張。第一關之後,傷害低,消耗才是斷魂斬的主要作用。搭配交鋒時,消耗完非攻擊牌後,易卡手。狀態牌與進化的組合,偏向疊格擋,重振精神更適合。

8、禦血術

優點:14點基礎傷害,升級18點。

缺點:失去3點生命,升級2點。

升級位:中

心得:不必拿(除了第一關缺傷害和之後缺賣血)。最適合的卡組是賣血流,但是第一關後傷害疲軟,卡組有更優秀的牌可以選擇,因此不必拿。

9、以血還血

優點:18點基礎傷害,升級22點。

缺點:需要賣血減費。

搭配:雙持。零費的時候,比雙持交鋒更靈活,傷害更高。

升級位:高

心得:賣血流優秀的傷害牌,賣血流必拿。賣血流雙持是核心牌,而且能夠主動賣血,非常適合以血還血。如果開局選掉50%生命,變化2張牌,變化出以血還血,第一關都是減一費的狀態,直到第二關。

10、憤怒

優點:零費。出牌策略靈活。

缺點:沒有陀螺時,打出後複製的憤怒會占用牌位。

升級位:低

搭配:陀螺。完美搭配,憤怒增大零費牌的密度,提高陀螺的觸發頻率,打出更多的牌。

心得:有陀螺時必拿,其他不必拿。效果沒有陀螺時是缺點,是一張適用範圍非常小的牌。

11、鐵斬波

心得:不必拿。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔 (Slay the Spire)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4
開發: Mega Crit Games
發行: Mega Crit Games
上市: 2019-01-23 (PC)
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

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效果牌: https://gamemad.com/guide/225158 1、狂宴 優點:10點基礎傷害。斬殺增加3點生命上限,升級4點。 升級位:中 心得:如果能量和牌位不緊張可以拿一張。增加生命上限,增加篝火回血量,提高容錯率。 2、飛身踢 優點:攻擊易傷狀態的敵人,獲得1點能量並且抽一張牌。 缺點:攻擊的敵人必須是易傷狀態。沒有易傷時抽到比較尷尬。 搭配: 1、飛身踢、亮劍、妙計。無限流,需要精簡卡組,並把其他牌都抽到手上。 2、雙發。易傷狀態下,雙發一張飛身踢能量不減,雙發兩張飛身踢加一點能量。只有一張飛身踢的情況下,雙發飛身踢即可形成無限連。 3、雙持。增大牌堆飛身踢的密度,在只有一張飛身踢的時候形成雙飛身踢。 4、狂怒。時間吞噬者是最終Boss的時候,疊格擋。 升級位:低 心得:無限流的核心牌,會給敵人易傷狀態的流派(格擋流、灼熱流等有時不需要易傷狀態)都能拿,無限流必拿。精簡卡組,一是通過開局獎勵、事件、商店和Boss遺物刪牌;二是搭配消耗牌,把不需要的牌消耗,同樣能達到精簡卡組的效果。 3、劍柄打擊 優點:戰士兩張抽牌攻擊牌之一。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。 對比:與飛身踢相比。1、沒有易傷狀態的限制。2、一費。搭配瘋狂或者日晷,才能形成無限連。3、9點基礎傷害。 升級位:較高 搭配:瘋狂。相當於基礎傷害更高的亮劍。 心得:完美打擊流必拿,其他能量不緊張時可以拿。要保證抽牌後有足夠的能量,和其他抽牌的牌相比,抽牌數少。通常用來提升完美打擊的傷害。 4、頭槌 優點:回收棄牌堆的牌。 升級位:低 心得:適合單卡收益爆炸的卡組。(灼熱攻擊、突破極限等)棄牌堆是另一個牌堆,搭配抽牌的牌能達到抽到指定牌的效果。由於頭槌是一費,要計算好能量的消耗。 5、狂野打擊 優點:12點基礎傷害,升級17點。 缺點:抽牌堆放入一張傷口。(與燔祭相比,傷口放入抽牌堆更早抽到;與無謀衝鋒相比,傷口需要其他牌消耗) 搭配:進化。抵消傷口占用的牌位,搭配升級的進化能多抽一張牌。 升級位:中 心得:完美打擊流可以拿,最好搭配進化。在一費攻擊牌裡基礎傷害第二高。 6、無謀衝鋒 優點: 1、零費。出牌策略靈活。 2、暈眩具有虛無屬性。與其他狀態牌相比,不容易重複抽到,避免抽滿狀態牌的情況發生。 缺點:抽牌堆放入一張暈眩。(與燔祭相比,暈眩放入抽牌堆更早抽到;與狂野打擊相比,暈眩不需要其他牌消耗) 搭配:進化。抵消傷口占用的牌位,搭配升級的進化能多抽一張牌。 升級位:低 心得:最好搭配進化。零費加暈眩,在搭配進化的三張攻擊牌裡,出牌策略最靈活,副作用最小。 7、斷魂斬 優點:消耗。精簡牌堆,消耗負面牌。 對比:與重振精神相比。1、兩費。出牌策略更不靈活。2、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。 升級位:低 搭配: 1、硬撐。3點能量16點基礎傷害,15點格擋。 2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。 心得:需要消耗負面牌時才拿一張。第一關之後,傷害低,消耗才是斷魂斬的主要作用。搭配交鋒時,消耗完非攻擊牌後,易卡手。狀態牌與進化的組合,偏向疊格擋,重振精神更適合。 8、禦血術 優點:14點基礎傷害,升級18點。 缺點:失去3點生命,升級2點。 升級位:中 心得:不必拿(除了第一關缺傷害和之後缺賣血)。最適合的卡組是賣血流,但是第一關後傷害疲軟,卡組有更優秀的牌可以選擇,因此不必拿。 9、以血還血 優點:18點基礎傷害,升級22點。 缺點:需要賣血減費。 搭配:雙持。零費的時候,比雙持交鋒更靈活,傷害更高。 升級位:高 心得:賣血流優秀的傷害牌,賣血流必拿。賣血流雙持是核心牌,而且能夠主動賣血,非常適合以血還血。如果開局選掉50%生命,變化2張牌,變化出以血還血,第一關都是減一費的狀態,直到第二關。 10、憤怒 優點:零費。出牌策略靈活。 缺點:沒有陀螺時,打出後複製的憤怒會占用牌位。 升級位:低 搭配:陀螺。完美搭配,憤怒增大零費牌的密度,提高陀螺的觸發頻率,打出更多的牌。 心得:有陀螺時必拿,其他不必拿。效果沒有陀螺時是缺點,是一張適用範圍非常小的牌。 11、鐵斬波 心得:不必拿。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/225158
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