《殺戮尖塔》戰士全格擋牌+功能牌詳解 戰士格擋牌功能牌怎麽用? (第1頁:格擋牌:特效) - 遊戲狂
廣告

《殺戮尖塔》戰士全格擋牌+功能牌詳解 戰士格擋牌功能牌怎麽用? (第1頁:格擋牌:特效)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-12-26

廣告

   戰士是遊戲中的一個角色,他有著很多種類的牌,很多萌新可能會對一些牌的效果不明白,接下來我就給大家帶來這篇 “何知之有” 的殺戮尖塔戰士全格擋牌+功能牌詳解。

全格擋牌+功能牌詳解

一、特效(6張)

加了特技的格擋牌。

1、硬撐

優點:基礎格擋15點,升級20點。

特點:手牌放入兩張傷口。1、洗牌後才會抽到,在抽到傷口之前的回合內,相當於沒有副作用。2、打出後,手牌數量加一。搭配對於手牌品質沒要求,只要求數量的牌。比如,惡魔之焰和重振精神。

廣告

搭配:

1、重振精神。2點能量至少25點護甲,升級至少34點。

2、進化。抵消傷口占用的卡位,搭配升級的進化能多抽一張牌。

升級位:中

心得:優秀的格擋牌,在一費格擋牌裡基礎格擋最高。第一關可以拿一張,以硬撐為核心構築卡組,之後有搭配的牌時,或卡位和能量不緊張且能在洗牌前結束戰鬥時可以拿。格擋流常見的重振硬撐流的核心牌,其中硬撐的優先級更高,不僅有高額的格擋,還能搭配重振精神、進化等,而重振精神沒有硬撐百搭,沒有搭配的牌之前不適合拿。有進化時,因為肯定是在洗牌後才摸到傷口,有多餘費用的時候可以用一下,為洗牌後做準備。

2、重振精神

優點:消耗牌。

對比:與斷魂斬相比。1、一費。出牌策略更靈活。2、技能牌。沒有傷害且不能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。

搭配:

1、硬撐。2點能量至少25點護甲,升級至少34點。

2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。

升級位:較高

心得:有硬撐時必拿,需要精簡卡組或需要消耗負面牌時,可以拿一張。格擋流常見的重振硬撐流的另一張核心牌。拿到能放入狀態牌的牌後再拿,防止沒有牌可以消耗的情況發生。拿到重振精神後,刪牌都刪攻擊,而防禦用重振精神消耗,達到最大化精簡卡組的效果。

3、堅毅

優點:消耗牌。

缺點:

1、未升級隨機消耗,需要升級。

2、打出時,大多數情況需要兩個卡位。

升級位:高

心得:需要精簡卡組或需要消耗負面牌時,最好有抽牌的牌時,拿一張升級的。和其他格擋牌相比,基礎格擋低。和其他消耗牌相比,效果較差。是沒有選擇的選擇。

4、聳肩無視

優點:

1、升級11點基礎格擋。

2、打出後通常能抽一張牌,出牌策略更靈活。

升級位:中

心得:萬能牌,能量不緊張時都能拿至少一張。升級過後,比兩張未升級的防禦還多1點格擋。由於打出之後能抽一張,出牌策略中能多一張牌可供選擇。

5、武裝

優點:升級手牌,提高手牌品質。

缺點:

1、需要升級。

2、才5點基礎格擋。

搭配:灼熱攻擊。灼熱流的升級都升級灼熱攻擊,武裝不僅能夠升級灼熱攻擊,還能升級其他牌。

升級位:高

心得:灼熱流必拿,拿了融合之錘或第一關為了打精英怪和Boss可以拿。基礎格擋低,升級才是武裝的主要作用。在需要升級的牌升級後,相當於未升級的防禦。

6、火焰屏障

優點:反傷,受到攻擊次數越多,傷害越高。

缺點:12點基礎格擋,就比2張未升級的防禦多2點。

升級位:較低

心得:第一關為了打六火或變形怪可以拿一張。由於基礎格擋較低,就比2張防禦多2點,平均每點能量6點格擋。反傷的傷害多數情況下較低。有蛇眼時可以拿,不考慮費用的情況下,基礎格擋還是較高的。

PS:經典場景:火焰屏障遇上第二關的三鳥。

《殺戮尖塔》戰士全格擋牌+功能牌詳解 戰士格擋牌功能牌怎麽用?


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

殺戮尖塔 (Slay the Spire)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4
開發: Mega Crit Games
發行: Mega Crit Games
上市: 2019-01-23 (PC)
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

更多 殺戮尖塔 攻略|新聞

廣告
   戰士是遊戲中的一個角色,他有著很多種類的牌,很多萌新可能會對一些牌的效果不明白,接下來我就給大家帶來這篇 “何知之有” 的殺戮尖塔戰士全格擋牌+功能牌詳解。 全格擋牌+功能牌詳解 https://gamemad.com/guide/225164 一、特效(6張) 加了特技的格擋牌。 1、硬撐 優點:基礎格擋15點,升級20點。 特點:手牌放入兩張傷口。1、洗牌後才會抽到,在抽到傷口之前的回合內,相當於沒有副作用。2、打出後,手牌數量加一。搭配對於手牌品質沒要求,只要求數量的牌。比如,惡魔之焰和重振精神。 搭配: 1、重振精神。2點能量至少25點護甲,升級至少34點。 2、進化。抵消傷口占用的卡位,搭配升級的進化能多抽一張牌。 升級位:中 心得:優秀的格擋牌,在一費格擋牌裡基礎格擋最高。第一關可以拿一張,以硬撐為核心構築卡組,之後有搭配的牌時,或卡位和能量不緊張且能在洗牌前結束戰鬥時可以拿。格擋流常見的重振硬撐流的核心牌,其中硬撐的優先級更高,不僅有高額的格擋,還能搭配重振精神、進化等,而重振精神沒有硬撐百搭,沒有搭配的牌之前不適合拿。有進化時,因為肯定是在洗牌後才摸到傷口,有多餘費用的時候可以用一下,為洗牌後做準備。 2、重振精神 優點:消耗牌。 對比:與斷魂斬相比。1、一費。出牌策略更靈活。2、技能牌。沒有傷害且不能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。 搭配: 1、硬撐。2點能量至少25點護甲,升級至少34點。 2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。 升級位:較高 心得:有硬撐時必拿,需要精簡卡組或需要消耗負面牌時,可以拿一張。格擋流常見的重振硬撐流的另一張核心牌。拿到能放入狀態牌的牌後再拿,防止沒有牌可以消耗的情況發生。拿到重振精神後,刪牌都刪攻擊,而防禦用重振精神消耗,達到最大化精簡卡組的效果。 3、堅毅 優點:消耗牌。 缺點: 1、未升級隨機消耗,需要升級。 2、打出時,大多數情況需要兩個卡位。 升級位:高 心得:需要精簡卡組或需要消耗負面牌時,最好有抽牌的牌時,拿一張升級的。和其他格擋牌相比,基礎格擋低。和其他消耗牌相比,效果較差。是沒有選擇的選擇。 4、聳肩無視 優點: 1、升級11點基礎格擋。 2、打出後通常能抽一張牌,出牌策略更靈活。 升級位:中 心得:萬能牌,能量不緊張時都能拿至少一張。升級過後,比兩張未升級的防禦還多1點格擋。由於打出之後能抽一張,出牌策略中能多一張牌可供選擇。 5、武裝 優點:升級手牌,提高手牌品質。 缺點: 1、需要升級。 2、才5點基礎格擋。 搭配:灼熱攻擊。灼熱流的升級都升級灼熱攻擊,武裝不僅能夠升級灼熱攻擊,還能升級其他牌。 升級位:高 心得:灼熱流必拿,拿了融合之錘或第一關為了打精英怪和Boss可以拿。基礎格擋低,升級才是武裝的主要作用。在需要升級的牌升級後,相當於未升級的防禦。 6、火焰屏障 優點:反傷,受到攻擊次數越多,傷害越高。 缺點:12點基礎格擋,就比2張未升級的防禦多2點。 升級位:較低 心得:第一關為了打六火或變形怪可以拿一張。由於基礎格擋較低,就比2張防禦多2點,平均每點能量6點格擋。反傷的傷害多數情況下較低。有蛇眼時可以拿,不考慮費用的情況下,基礎格擋還是較高的。 PS:經典場景:火焰屏障遇上第二關的三鳥。 https://img2.gamemad.com/2022/12/26/pdKYHgtZ.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/225164
0