江湖十一遊戲已經正式發售,不少玩家第一時間入手和體驗了新作,也有部分網友還在觀望中,為了便於大家有個參考,這裡為大家整理了江湖十一評測心得分享,一起來了解下吧。
評測心得分享
優點:
1、遊戲機制多,屬性也很多,看得出製作組是用心構建了這一整個系統,雖然眾多的機制與屬性必然會帶來新手難度的提高,但是這也意味著可玩性很高,就目前初步體驗而來,這些機制之間是有良好合理的連動的(製作組用心了),比如,戰鬥時手部受傷需要用針對手部的藥進行治療,而不是像遊戲那樣一種藥治全部(當然,遊戲後期應該也能獲得那種包治百病的高級藥物)。有種 “真實的江湖” 的感覺。
2、交互系統做得不錯,和眾多NPC之間可以相交,也有偷竊等選項,同時引入了第一印象等屬性值check等設定,甚至還有巡捕(偷了東西被發現會被他們抓)、戀愛(有同性戀)、結婚等。
3、自由,製作組並沒有強制去做主線等,即使不做主線,在主線時間限制到後也會自行演化(就跟看小說一樣),但是主角能否影響主線我還不知道(之前有評測說不行,但是遊戲交流群裡也有朋友說只要主角夠強能打贏就可以影響)。目前來看,主角可以自由的探索大世界,可以選擇參與到江湖風雲中,也可以做一個閒散俠客。
缺點:
1、同樣也是遊戲機制複雜帶來的入手難度高,特別是戰鬥系統,想要搞清楚招式之間的關係有一定難度,不過製作組應該也考慮到了這點,如果不想學習複雜的戰鬥機制,只是想體驗養成—探索的江湖,戰鬥中也有自動配招(然後回合制出招對招)和模擬跳過功能(直接跳過戰鬥流程),不過就我而言,複雜的戰鬥機制和武學搭配機制其實也帶來了一定的可玩性。
2、武功修煉條件比較嚴格。目前遊戲中修煉主要有兩種方式:戰鬥和打坐,戰鬥不用多說,打坐的話遊戲中設定是必須要在特定的打坐室(指南中給出了推薦的打坐地點),而在別的地方是不能打坐的,而且恢複內力、療傷等都需要利用打坐進行加速。
3、時段的設定過於嚴苛。遊戲中一天有四個時段,我是不抵觸時間流逝這樣的設定的,但是進入客棧等地方就需要消耗一個時段,出了客棧再回家也要消耗一個時段(還好在家中各房間移動不用消耗),這樣瑣碎的消耗其實有一定影響遊戲體驗。
4、設定過少。目前遊戲裡設定只有畫質、垂直同步和聲音三項,下午會加上解析度和窗口化的設定,如果有可能希望之後可以加入按鍵自定義等設定,因為就目前體驗而來許多介面利用快捷鍵可以大幅提升遊戲體驗,如果可以自定義的話應該更有利於上手。
遊戲江湖十一評測心得為大家分享完畢,還在糾結要不要買的網友可以先看下玩家對新作的評價,希望對大家整體了解遊戲能有幫助。
來源:遊俠網