遊戲採用了名為決意的精神力系統,會在生命值量表上方以類似月亮的形狀顯示目前的狀態。當主角順利招架敵人攻擊或是擊殺敵人時,就會累積決意。消耗決意可以恢復生命值或施展特定的傳說招式。
遊戲中沒有藥物或包紮之類的治療手段,受傷只能靠意誌力(決意)挺過,算是相當硬派的設定。不過玩家也不要小看了這個意誌力回血,畢竟哼兩聲就能馬上回血的能力可不是常人所能,甚至比吃藥包紮還快。
戰鬥時中招的傷害相當大,就算是在普通難度下,兩三刀就有可能死掉,因此很考驗專注力與反應。特別是在以寡擊眾的場合,適時的轉移陣地脫離包圍局面是很重要的。
此外還要留意後方弓箭手的冷箭偷襲。當然傷害大的設定對敵方來說也是一樣的,只要能善用諸如完美招架之類的技能,就能以少少幾刀殺死敵人。針對不同類型敵人切換對應架式也很重要,剋製敵人架式的重攻擊能有效破除防禦、重傷對方。
隨著招式技能的開放,殺敵的效率也會跟著提升,要一口氣要幹掉多個敵人也不是難事。
一對一決鬥時大部分技能就派不上用場了,都是以磐岩架式與招架閃避等基本招式應敵,決鬥是不能出陰招的
遊戲中仁會以武士與戰鬼兩種身份戰鬥,不過並不是需要切換的模式,單純只是路線的選擇。
武士路線就是以武士正統的劍與弓光明正大挑戰敵人的路線,這個路線相對來說較為艱難,因為需要以寡擊眾,不過可以充分享受刀劍對決的快感。
為了重現武士電影常見的敵我雙方劍拔弩張一觸即發的對陣,遊戲還特別加入對峙系統,當玩家正面挑戰敵方勢力時,可以按方向鍵的上來向對方叫陣,此時對方就會派出打頭陣的代表來與仁對峙,只要在敵人動作的那一瞬間放開按鈕,就可以一刀把對方幹掉,就跟2018年E3那段實機遊玩影片展示的一樣。經過技能強化之後,對峙成功能殺死的敵人最多可以增加到三個。
一擊必殺
而戰鬼路線就是避開正面對決、以潛入與暗殺的手法來消滅敵人的路線。因為不需要與大量敵人硬碰硬,所以相對來說比較容易一點,當然面對的考驗也不太一樣。在敵人未發現的狀況下從後方接近,就能百分之百暗殺成功。還可以從高處跳下暗殺,或是以半弓、吹箭等投射武器從遠方擊殺。
此外戰鬼還可以在戰鬥中使用各種暗器來暗算敵人,像是前面提到的苦無、黏性炸彈、煙霧彈等。其中煙霧彈炸開後能在短時間內隱蔽自己的行蹤,讓敵人陷入未發現自己的可暗殺狀態。技能強化後,甚至可以在一次暗殺中一口氣殺死三個人。
就實際遊玩的層面來說,其實很少會走單一路線,多半都是混著玩。一開始先走戰鬼路線暗殺一些敵人,當被發現或是剩下敵人不多的時候,就轉成武士路線正面挑戰把敵人幹掉。不論走哪一條路線殺敵,都不影響角色能力的成長與故事劇情的發展,不像同團隊先前的惡名昭彰系列那樣有正邪二元的分歧路線。
真正意義的戰鬼要等到遊戲中盤之後才會逐漸明瞭,這部分就留待玩家自行體驗。
來源:遊俠網
《對馬戰鬼》戰鬥系統介紹 戰鬥機制詳解