《零月蝕的假面》和濡鴉之巫女哪個好玩?玩法上的區別有哪些 - 遊戲狂
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《零月蝕的假面》和濡鴉之巫女哪個好玩?玩法上的區別有哪些

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2023-03-13

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前段時間剛出來的零月蝕的假面重製版相信大家並不陌生,那麽零月蝕的假面和濡鴉之巫女哪個好玩呢,大家肯定很好奇,畢竟濡鴉之巫女廣受好評,本期小編就帶大家來看看,這二者之間到底有什麽區別。

零月蝕的假面跟濡鴉之巫女哪個好玩

在21年10月,光榮脫褲魔曾經把零系列(不算紅蝶復刻的)最後一作:零濡鴉之巫女的HD復刻冷飯端出來,當時其實我玩的還挺開心的。

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[零濡鴉之巫女:日上黃泉山,夜訪溺死鬼]

所以我也挺期待在3月9日剛剛登陸全平台的零月蝕之假面,不過就結論而言,簡單來來說:零月蝕之假面對比零濡鴉之巫女,就有點像是P3P對比P4G—P4的 “古舊” 大概正好在我的承受範圍之內,P3雖然也有著很好的底子,但在操作&遊戲系統&便利性等方面有有些讓人頭禿了。

《零月蝕的假面》和濡鴉之巫女哪個好玩?玩法上的區別有哪些

對於脫褲魔這兩部先後炒冷飯的零系列作品來說抵也同樣如此:

(1)從核心玩法系統來說,零月蝕之假面在戰鬥上設定了相對於濡鴉之巫女大的多的障礙,但操作上卻有著大的多的不便利。

(2)從美少女來說,零濡鴉之巫女有被攻擊、進入水中和淋雨的濕身設定( “濡” 鴉了解一下),零月蝕之假面唯一的優勢可能就是建模的小吊帶太精髓了,送的羅斯瑪麗套裝也比巫女的萊莎套裝更澀。

(3)從解謎互動來說,零月蝕之假面就像是惡靈古堡1,全程發生在逼仄的環境中,互動流程死板、物品難以發現、獲取過程緩慢(儘管是為了劇情演出)還有永久失去的風險......總之就是讓人不太舒服。

《零月蝕的假面》和濡鴉之巫女哪個好玩?玩法上的區別有哪些

依然是射影遊戲,但更難也更僵硬

由於是先玩了濡鴉之巫女,可以體驗到巫女對比假面玩法進化了相當多—這兩款遊戲都是用照相機完成FPS模式的 “除靈” 來進行戰鬥。

《零月蝕的假面》和濡鴉之巫女哪個好玩?玩法上的區別有哪些

月蝕的假面戰鬥的技巧也包括了FF(快速攝影)和反擊;遊戲中也存在著5種性能各異的膠卷,可以視為各種口徑的子彈;也存在各種強化鏡頭(傷害、擊退、減速等);也存在相機強化配件(比如先是剩餘血量,提示防反時機等)。

不過不同之處在於:

(1)月蝕的假面的問題在於瞄準,真是男默女淚

《零月蝕的假面》和濡鴉之巫女哪個好玩?玩法上的區別有哪些

濡鴉之巫女左右搖桿都不會中斷 “瞄準” 過程,可以在這個過程中盡量的框入傷害判定點然後打出海量傷害,而月蝕的假面右搖桿移動瞄準就斷了,偏偏鬼魂人均多動症左右搖擺、突然消失、進出牆體等,導致瞄準相當蛋疼,且 “射五點” 設定也沒了。

(2)月蝕的假面的反擊和閃避都僅限於挨打之前的瞬間

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這個判定雖然不算嚴苛,但僅限於你的鏡頭瞄好了敵人才是有效的,一旦瞄準框偏離就要重新開始讀圈(所以相機的第二項 “除靈速度” 是相當關鍵的升級,一定要盡早拉滿),在相機升級滿之前,手感相當糟糕。連帶著反擊和閃避操作起來也很麻煩—相對於巫女挨打必然可以反擊、閃避可以自由操作無敵幀還很長,難度提升太多了。

(3)月蝕的假面絕大部分戰鬥發生在非常逼仄的場景

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假面不僅戰鬥的場景各種陰間,還非常喜愛關門打狗場景下的一打二/一打三(強推精準閃避),而巫女的戰鬥大部分都有比較充裕的周旋空間。

《零月蝕的假面》和濡鴉之巫女哪個好玩?玩法上的區別有哪些

總體而言,在濡鴉之巫女中我基本是追著鬼打的——別跑,你們都是我的分數,但月蝕的假面,普通難度從第2章開始就頻繁翻車了,由於本作超緩慢的跑步速度和並不科學的跑圖流程設計(經常需要走回頭路),這種時不時NG的體驗並不好。

一些簡單的解謎與可能是過多的場景複用

在戰鬥內容以外,零月蝕之假面的內容風格高度相似於老惡靈古堡,當然設計水準方面嘛,就還是差了點意思,類似於電表數字、魚盒拼圖、鋼琴音遊這些都是比較簡單,基本只有一層對應關係,不需要太多思考的。

《零月蝕的假面》和濡鴉之巫女哪個好玩?玩法上的區別有哪些

比較容易卡人的部分在於流程是做了非常死板的線性設計,比如在掛鍾上看開門密碼這件事,你直接看掛鍾是沒有的,必須要按流程看到小孩的鬼影、追著鬼影進倉庫看到圖上的掛鍾,然後再去掛鍾那裡拍照才會有......怎麽說呢,上一個這麽設計的遊戲叫12分鐘,我也不太喜歡,因為事先調查過了,我內心已經排除了掛鍾的可能性,導致於掘地三尺轉了幾圈,最後發現原來還是這個鍾?聽我說謝謝你......

《零月蝕的假面》和濡鴉之巫女哪個好玩?玩法上的區別有哪些

當然好的部分是用環境敘事和文字(各種日記)的碎片敘事來滿滿補完故事這一點。不過遊戲可能一半是出於故意的(90%的戲份就在4層樓內),就是用三個角色番來覆去的跑那些同樣的地點,幾人的設備升級和藥品也是分開的,但Boss也基本都是要反複打的(所以除靈除了個寂寞?),就對於場景複用和敵人複用這一點,還是有些過頭了。

《零月蝕的假面》和濡鴉之巫女哪個好玩?玩法上的區別有哪些

老遊戲的各種水土不服

除了相對於濡鴉的巫女,可玩性降低了不少的射影戰鬥和解謎環節。月蝕的假面還出現了一些問題,包括但不限於:

(1)80歲老太太散步的移動速度。

(2)小得要命的物品互動範圍,物品還需要用右下的 “指南針” 翻來覆去找,而在濡鴉的巫女僅僅是扣血的鬼手在本作會沒收物品(包含了升級相機的藍水晶和鏡頭的紅水晶),尤其最後一點實在是不能忍。

(3)存在掛了讀檔autosave會無法開門的bug。

(4)出現了第5章打完後,進第6章直接卡住然後退出的惡性BUG——能不能做個已經打過的章節可以從autosave選章的設定啊。

有些遺憾的重製版

總的來說,零月蝕之假面是個稍微有些遺憾的重製版,從原始的遊戲性來說,它相對於更為成熟的零濡鴉之巫女天生存在一些缺陷,而這些缺陷也被原汁原味的搬了上來。

《零月蝕的假面》和濡鴉之巫女哪個好玩?玩法上的區別有哪些

關於零月蝕的假面和濡鴉之巫女哪個好玩這個話題,以上就是本期的全部內容啦,希望這期內容能給大家帶來幫助,對這遊戲感興趣的各位可以持續關注,後續小編會推出更多的相關資訊哦~


來源:遊俠網

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遊戲資訊

零~月蝕的假面~ (Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: 光榮特庫摩
發行: 光榮特庫摩
上市: 2023年3月9日

幼少時期,在孤島「朧月島」上的祭祀中遭遇「神隱」的少女們,為了找回失去的記憶而再度造訪孤島。依靠能夠拍攝看不見的事物並將其封印的「射影機」以及手電筒的微光探索各種各樣的場景,擊退襲來的怨靈並追尋事件的真相。

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前段時間剛出來的零月蝕的假面重製版相信大家並不陌生,那麽零月蝕的假面和濡鴉之巫女哪個好玩呢,大家肯定很好奇,畢竟濡鴉之巫女廣受好評,本期小編就帶大家來看看,這二者之間到底有什麽區別。 https://gamemad.com/guide/236238 零月蝕的假面跟濡鴉之巫女哪個好玩在21年10月,光榮脫褲魔曾經把零系列(不算紅蝶復刻的)最後一作:零濡鴉之巫女的HD復刻冷飯端出來,當時其實我玩的還挺開心的。 [零濡鴉之巫女:日上黃泉山,夜訪溺死鬼] 所以我也挺期待在3月9日剛剛登陸全平台的零月蝕之假面,不過就結論而言,簡單來來說:零月蝕之假面對比零濡鴉之巫女,就有點像是P3P對比P4G—P4的 “古舊” 大概正好在我的承受範圍之內,P3雖然也有著很好的底子,但在操作&遊戲系統&便利性等方面有有些讓人頭禿了。 https://img2.gamemad.com/2023/03/13/ucVDCwQz.jpg 對於脫褲魔這兩部先後炒冷飯的零系列作品來說抵也同樣如此: (1)從核心玩法系統來說,零月蝕之假面在戰鬥上設定了相對於濡鴉之巫女大的多的障礙,但操作上卻有著大的多的不便利。 (2)從美少女來說,零濡鴉之巫女有被攻擊、進入水中和淋雨的濕身設定( “濡” 鴉了解一下),零月蝕之假面唯一的優勢可能就是建模的小吊帶太精髓了,送的羅斯瑪麗套裝也比巫女的萊莎套裝更澀。 (3)從解謎互動來說,零月蝕之假面就像是惡靈古堡1,全程發生在逼仄的環境中,互動流程死板、物品難以發現、獲取過程緩慢(儘管是為了劇情演出)還有永久失去的風險......總之就是讓人不太舒服。 https://img2.gamemad.com/2023/03/13/A9TeVhQ7.jpg 依然是射影遊戲,但更難也更僵硬 由於是先玩了濡鴉之巫女,可以體驗到巫女對比假面玩法進化了相當多—這兩款遊戲都是用照相機完成FPS模式的 “除靈” 來進行戰鬥。 https://img2.gamemad.com/2023/03/13/MjJGXyNk.jpg 月蝕的假面戰鬥的技巧也包括了FF(快速攝影)和反擊;遊戲中也存在著5種性能各異的膠卷,可以視為各種口徑的子彈;也存在各種強化鏡頭(傷害、擊退、減速等);也存在相機強化配件(比如先是剩餘血量,提示防反時機等)。 不過不同之處在於: (1)月蝕的假面的問題在於瞄準,真是男默女淚 https://img2.gamemad.com/2023/03/13/SnAnPKU8.jpg 濡鴉之巫女左右搖桿都不會中斷 “瞄準” 過程,可以在這個過程中盡量的框入傷害判定點然後打出海量傷害,而月蝕的假面右搖桿移動瞄準就斷了,偏偏鬼魂人均多動症左右搖擺、突然消失、進出牆體等,導致瞄準相當蛋疼,且 “射五點” 設定也沒了。 (2)月蝕的假面的反擊和閃避都僅限於挨打之前的瞬間 https://img2.gamemad.com/2023/03/13/uTX6XsCf.jpg 這個判定雖然不算嚴苛,但僅限於你的鏡頭瞄好了敵人才是有效的,一旦瞄準框偏離就要重新開始讀圈(所以相機的第二項 “除靈速度” 是相當關鍵的升級,一定要盡早拉滿),在相機升級滿之前,手感相當糟糕。連帶著反擊和閃避操作起來也很麻煩—相對於巫女挨打必然可以反擊、閃避可以自由操作無敵幀還很長,難度提升太多了。 (3)月蝕的假面絕大部分戰鬥發生在非常逼仄的場景 https://img2.gamemad.com/2023/03/13/NyksRcjS.jpg 假面不僅戰鬥的場景各種陰間,還非常喜愛關門打狗場景下的一打二/一打三(強推精準閃避),而巫女的戰鬥大部分都有比較充裕的周旋空間。 https://img2.gamemad.com/2023/03/13/wzzETK3m.jpg 總體而言,在濡鴉之巫女中我基本是追著鬼打的——別跑,你們都是我的分數,但月蝕的假面,普通難度從第2章開始就頻繁翻車了,由於本作超緩慢的跑步速度和並不科學的跑圖流程設計(經常需要走回頭路),這種時不時NG的體驗並不好。 一些簡單的解謎與可能是過多的場景複用 在戰鬥內容以外,零月蝕之假面的內容風格高度相似於老惡靈古堡,當然設計水準方面嘛,就還是差了點意思,類似於電表數字、魚盒拼圖、鋼琴音遊這些都是比較簡單,基本只有一層對應關係,不需要太多思考的。 https://img2.gamemad.com/2023/03/13/6VV82rtH.jpg 比較容易卡人的部分在於流程是做了非常死板的線性設計,比如在掛鍾上看開門密碼這件事,你直接看掛鍾是沒有的,必須要按流程看到小孩的鬼影、追著鬼影進倉庫看到圖上的掛鍾,然後再去掛鍾那裡拍照才會有......怎麽說呢,上一個這麽設計的遊戲叫12分鐘,我也不太喜歡,因為事先調查過了,我內心已經排除了掛鍾的可能性,導致於掘地三尺轉了幾圈,最後發現原來還是這個鍾?聽我說謝謝你...... https://img2.gamemad.com/2023/03/13/7QtApvdr.jpg 當然好的部分是用環境敘事和文字(各種日記)的碎片敘事來滿滿補完故事這一點。不過遊戲可能一半是出於故意的(90%的戲份就在4層樓內),就是用三個角色番來覆去的跑那些同樣的地點,幾人的設備升級和藥品也是分開的,但Boss也基本都是要反複打的(所以除靈除了個寂寞?),就對於場景複用和敵人複用這一點,還是有些過頭了。 https://img2.gamemad.com/2023/03/13/Ft5eQFsU.jpg 老遊戲的各種水土不服 除了相對於濡鴉的巫女,可玩性降低了不少的射影戰鬥和解謎環節。月蝕的假面還出現了一些問題,包括但不限於: (1)80歲老太太散步的移動速度。 (2)小得要命的物品互動範圍,物品還需要用右下的 “指南針” 翻來覆去找,而在濡鴉的巫女僅僅是扣血的鬼手在本作會沒收物品(包含了升級相機的藍水晶和鏡頭的紅水晶),尤其最後一點實在是不能忍。 (3)存在掛了讀檔autosave會無法開門的bug。 (4)出現了第5章打完後,進第6章直接卡住然後退出的惡性BUG——能不能做個已經打過的章節可以從autosave選章的設定啊。 有些遺憾的重製版 總的來說,零月蝕之假面是個稍微有些遺憾的重製版,從原始的遊戲性來說,它相對於更為成熟的零濡鴉之巫女天生存在一些缺陷,而這些缺陷也被原汁原味的搬了上來。 https://img2.gamemad.com/2023/03/13/NAEEArcZ.jpg 關於零月蝕的假面和濡鴉之巫女哪個好玩這個話題,以上就是本期的全部內容啦,希望這期內容能給大家帶來幫助,對這遊戲感興趣的各位可以持續關注,後續小編會推出更多的相關資訊哦~ 來源:遊俠網
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