《師父》戰鬥與格擋介紹 戰鬥中怎麽格擋? - 遊戲狂
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《師父》戰鬥與格擋介紹 戰鬥中怎麽格擋?

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2023-03-29

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是一款非常硬核的功夫類動作遊戲,相信很多玩家初上手的時候覺得遊戲很難,為了助力玩家們能更順暢體驗,此次為大家帶來了師父戰鬥與格擋機制詳解,希望對大家有用。

戰鬥與格擋介紹

擊倒推搡擊暈

這款遊戲牛逼之處就是玩家對敵人做出的動作基本都能得到反饋。遊戲中敵人被連招擊中後大致會進入三種狀態倒地,被推搡,被擊暈。

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倒地:

倒地之後手把按B鍵可以騎上去追擊2下,起身還能再打兩拳。倒地追擊是非常好的輸出方式。那如何讓敵人倒地呢?

連招中輕輕輕重,重重重重,重重停頓重等技能最後一段都是能擊倒敵人的,但是實戰中要想順利打打出最後一段擊倒敵人很難,多數會被防禦住。

想要擊倒敵人可以使用後前+重攻擊掃腿,但是這個技能打擊範圍小,很難作為一個先手技能來使用。

  個人推薦方式:

在躲閃敵人多段攻擊之後,打兩下重擊出僵直再掃蕩腿,成功率高,傷害收益高,打Boss也是一樣的好用。

除了掃蕩腿,點了天賦之後在推搡敵人之後再接重擊,這種只要能使用出來。就能穩定的擊倒敵人。

當點了倒地防反技能之後,玩家倒地,敵人攻擊瞬間按防禦也是能擊倒敵人。在打夜店Boss的時候如果沒躲掉它的下段攻擊而被打倒,就可以用這種方式來反客為主。

被推搡狀態:

也就是推搡敵人之後,產生的大退效果。推搡敵人之後我們馬上接輕擊或者重擊(需要點天賦)可以派生出2種動作,

輕擊是連續攻擊,動作很連貫但是基本會被敵人防禦,重擊是上,下段的同時攻擊可以擊倒敵人,只要推搡出去能穩定擊倒。

推搡在有地形的情況下是可以地形殺的,地形殺是還可以直接被秒殺的。當然玩家也可能被敵人地形殺。

  主動推搡:

後前+輕擊,可以主打推搡敵人,除此之外,還能讓敵人手裡的武器快速掉落,起到快速搶奪敵人武器的作用。

  被動推搡:

需要觸發效果才能使用。在精確防禦攻擊或者打暈敵人之後按X+A也能推搡敵人。

推搡的作用是能夠快速接Y用出追擊或者追擊掃堂腿。

  擊暈:

前前拳撩陰拳,技能戳眼,精確格擋之後接的輕擊或者重擊,連續攻擊敵人,等等方式都能使敵人暈眩,暈眩之後可以接X+A推搡敵人再按重擊使出追擊掃堂腿來擊倒敵人。或者直接打一套連招出傷害。

  逃課用法:

在高地,戳眼+XA定向拋投,扔下樓直接秒殺精英,夜店打棍女前群戰樓上的弟子是可以用這招秒殺的。被擊暈還分為小暈眩和大暈眩,小暈眩幾下就會被打醒,大暈眩可以連很多招。

展示影片

閃避與格擋

閃避

本作有上段攻擊和下段攻擊之分,想要閃避攻擊,不像其他動作遊戲光按一個躲閃鍵就夠了,上段攻擊需要按LB+下來躲閃,下段攻擊LB+上來應對。敵人出招速度快想初見把敵人上下段的招式都躲,

基本是不可能的。需要背板,就拿第三個Boss黑木的第一階段來說,它最好的躲閃教學。她有上上上上。下上下上,上下下上下,上上下等多變的攻擊手段。玩家需要熟練的躲閃。

那必然是要花費不少的時間來記憶招式的。就算是最簡單的上段4連,也是有節奏變化的。兩個上上之間有一個明顯的停頓的。指令輸入也需要節奏停頓。

相信肯定會有很多同學有一個疑惑,在閃避敵人之後為什麽有的時候能打出4段攻擊,而有時候只能出3段,第四段直接被防禦了?

當你閃避敵人用重擊反擊如果畫面有明顯的震動效果,手把也會有強烈的震動,這樣基本能打出一個重擊4連擊,如果你重擊反擊畫面震動不明顯,或者手把只是輕微震動,這樣最多打出3下。

是否能打出上述效果我個人感覺是取決於敵人多段攻擊之後的後搖長短,玩家躲閃的時機以及重擊反擊的時機。如果打出劇烈震動我會選擇重擊4連打倒敵人,如果不劇烈震動就使用兩重擊接一個掃蕩腿。

格擋

按住LB鍵是防禦,防禦能抵擋敵人多數攻擊,而不扣血。負面效果是增加我方架勢條,像胖子摔投是無法防禦的,敵人攻擊的時候按下LB為格擋,格擋分可以大概分為兩種完美和不完美

不完美有閃光效果會增長架勢條,完美格擋也也會有閃光提示,但是不增長架勢條,有時候完美格擋可以打斷敵人的某一些連招,比如第一個Boss的2連刀,完美格擋就能打斷。

敵人橙黃色的攻擊防禦會漲很多架勢條,橙黃色攻擊是能夠被完美格擋的。敵人連招最後一段完美格擋,可以派生輕擊,重擊或者長按重擊。個人推薦完美格擋之後接一個輕擊+定向拋投+追擊掃堂腿。

關於閃避和格擋的時機

對於同一個招式來說使用閃避和格擋的時機在這個遊戲裡是有所不同的。比如應對肖恩徒弟的延時推掌。格擋使用的時機是要早於閃避的。格擋用在出拳之前,閃避用在出拳之後。影片中有詳細展示。

遊戲中格擋也能增加敵人的架勢條,即使敵人滿血的時候架勢條增長了也不太會衰減,隻狼中Boss血量不被打下去累計的架勢條消失的很快,師父中全程不打敵人一點血打也能輕鬆打滿滿架勢條。

  格擋流好呢還是躲閃流?

對於新人說我個人比較推薦與格擋和閃避的混搭使用。先用格擋來判斷敵人的連招類型,然後閃避敵人連招的最後一下,再進行反擊。依舊以黑木舉例先用格擋判斷她使出哪套招式然後再來躲它隨後的攻擊,

當然前提依然是對她招式要有一定的熟悉。還有一個好處就是閃避可以快速的消除不完美格擋產生的架勢條。

  推薦的簡單連招

前前+輕擊(撩陰掌)+重擊:撩陰掌作為先手技能可以完美的躲避上段攻擊,一定概率打暈敵人,接重擊可以派生出龍爪手三連擊。

前前+重擊(跨步前踢)+重擊+重擊:跨步前踢是一個上段攻擊抬腿時可以躲閃下段攻擊,並且位移距離遠是一個很有用的先手技能,同時接2個重擊,就是重擊4連擊的後面兩段,最後一段可以直接打倒敵人。

  躲閃敵人後:

根據上文說的判斷是否能打出4練或者只能打3練:四練:選擇重擊四下。三連:重擊,重擊,掃堂腿。

以上就是師父戰鬥與格擋介紹全部內容,雖然小編寫的不一定能滿足所有玩家們的需求,但也希望能對部分玩家有所幫助。若是各位後續對遊戲還有別的問題,可以關注,這裡能幫助大家解決各種難題。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

師父 (Sifu)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5
開發: Sloclap
發行: Sloclap
上市: 2022年02月08日

《師父 (Sifu)》是獨立工作室 Sloclap 的全新遊戲,該工作室也是《赦免者 Absolver》的幕後開發者。這是一款第三人稱動作遊戲,主打激烈的肉搏戰鬥,由你扮演年輕的功夫學徒,踏上復仇之路。《師父》講述的是一位年輕的功夫學徒踏上復仇之路、追查謀殺他家人兇手的故事。孤身面對千軍萬馬,他沒有盟友,只有無數的敵人。他必須倚仗自己對功夫的獨特理解,以及一個神祕的墜飾來取得勝利,並且保護家族的傳承。

更多 師父 攻略|新聞

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是一款非常硬核的功夫類動作遊戲,相信很多玩家初上手的時候覺得遊戲很難,為了助力玩家們能更順暢體驗,此次為大家帶來了師父戰鬥與格擋機制詳解,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/238174 戰鬥與格擋介紹擊倒推搡擊暈 這款遊戲牛逼之處就是玩家對敵人做出的動作基本都能得到反饋。遊戲中敵人被連招擊中後大致會進入三種狀態倒地,被推搡,被擊暈。 倒地: 倒地之後手把按B鍵可以騎上去追擊2下,起身還能再打兩拳。倒地追擊是非常好的輸出方式。那如何讓敵人倒地呢? 連招中輕輕輕重,重重重重,重重停頓重等技能最後一段都是能擊倒敵人的,但是實戰中要想順利打打出最後一段擊倒敵人很難,多數會被防禦住。 想要擊倒敵人可以使用後前+重攻擊掃腿,但是這個技能打擊範圍小,很難作為一個先手技能來使用。   個人推薦方式: 在躲閃敵人多段攻擊之後,打兩下重擊出僵直再掃蕩腿,成功率高,傷害收益高,打Boss也是一樣的好用。 除了掃蕩腿,點了天賦之後在推搡敵人之後再接重擊,這種只要能使用出來。就能穩定的擊倒敵人。 當點了倒地防反技能之後,玩家倒地,敵人攻擊瞬間按防禦也是能擊倒敵人。在打夜店Boss的時候如果沒躲掉它的下段攻擊而被打倒,就可以用這種方式來反客為主。 被推搡狀態: 也就是推搡敵人之後,產生的大退效果。推搡敵人之後我們馬上接輕擊或者重擊(需要點天賦)可以派生出2種動作, 輕擊是連續攻擊,動作很連貫但是基本會被敵人防禦,重擊是上,下段的同時攻擊可以擊倒敵人,只要推搡出去能穩定擊倒。 推搡在有地形的情況下是可以地形殺的,地形殺是還可以直接被秒殺的。當然玩家也可能被敵人地形殺。   主動推搡: 後前+輕擊,可以主打推搡敵人,除此之外,還能讓敵人手裡的武器快速掉落,起到快速搶奪敵人武器的作用。   被動推搡: 需要觸發效果才能使用。在精確防禦攻擊或者打暈敵人之後按X+A也能推搡敵人。 推搡的作用是能夠快速接Y用出追擊或者追擊掃堂腿。   擊暈: 前前拳撩陰拳,技能戳眼,精確格擋之後接的輕擊或者重擊,連續攻擊敵人,等等方式都能使敵人暈眩,暈眩之後可以接X+A推搡敵人再按重擊使出追擊掃堂腿來擊倒敵人。或者直接打一套連招出傷害。   逃課用法: 在高地,戳眼+XA定向拋投,扔下樓直接秒殺精英,夜店打棍女前群戰樓上的弟子是可以用這招秒殺的。被擊暈還分為小暈眩和大暈眩,小暈眩幾下就會被打醒,大暈眩可以連很多招。 展示影片 閃避與格擋 閃避 本作有上段攻擊和下段攻擊之分,想要閃避攻擊,不像其他動作遊戲光按一個躲閃鍵就夠了,上段攻擊需要按LB+下來躲閃,下段攻擊LB+上來應對。敵人出招速度快想初見把敵人上下段的招式都躲, 基本是不可能的。需要背板,就拿第三個Boss黑木的第一階段來說,它最好的躲閃教學。她有上上上上。下上下上,上下下上下,上上下等多變的攻擊手段。玩家需要熟練的躲閃。 那必然是要花費不少的時間來記憶招式的。就算是最簡單的上段4連,也是有節奏變化的。兩個上上之間有一個明顯的停頓的。指令輸入也需要節奏停頓。 相信肯定會有很多同學有一個疑惑,在閃避敵人之後為什麽有的時候能打出4段攻擊,而有時候只能出3段,第四段直接被防禦了? 當你閃避敵人用重擊反擊如果畫面有明顯的震動效果,手把也會有強烈的震動,這樣基本能打出一個重擊4連擊,如果你重擊反擊畫面震動不明顯,或者手把只是輕微震動,這樣最多打出3下。 是否能打出上述效果我個人感覺是取決於敵人多段攻擊之後的後搖長短,玩家躲閃的時機以及重擊反擊的時機。如果打出劇烈震動我會選擇重擊4連打倒敵人,如果不劇烈震動就使用兩重擊接一個掃蕩腿。 格擋 按住LB鍵是防禦,防禦能抵擋敵人多數攻擊,而不扣血。負面效果是增加我方架勢條,像胖子摔投是無法防禦的,敵人攻擊的時候按下LB為格擋,格擋分可以大概分為兩種完美和不完美 不完美有閃光效果會增長架勢條,完美格擋也也會有閃光提示,但是不增長架勢條,有時候完美格擋可以打斷敵人的某一些連招,比如第一個Boss的2連刀,完美格擋就能打斷。 敵人橙黃色的攻擊防禦會漲很多架勢條,橙黃色攻擊是能夠被完美格擋的。敵人連招最後一段完美格擋,可以派生輕擊,重擊或者長按重擊。個人推薦完美格擋之後接一個輕擊+定向拋投+追擊掃堂腿。 關於閃避和格擋的時機 對於同一個招式來說使用閃避和格擋的時機在這個遊戲裡是有所不同的。比如應對肖恩徒弟的延時推掌。格擋使用的時機是要早於閃避的。格擋用在出拳之前,閃避用在出拳之後。影片中有詳細展示。 遊戲中格擋也能增加敵人的架勢條,即使敵人滿血的時候架勢條增長了也不太會衰減,隻狼中Boss血量不被打下去累計的架勢條消失的很快,師父中全程不打敵人一點血打也能輕鬆打滿滿架勢條。   格擋流好呢還是躲閃流? 對於新人說我個人比較推薦與格擋和閃避的混搭使用。先用格擋來判斷敵人的連招類型,然後閃避敵人連招的最後一下,再進行反擊。依舊以黑木舉例先用格擋判斷她使出哪套招式然後再來躲它隨後的攻擊, 當然前提依然是對她招式要有一定的熟悉。還有一個好處就是閃避可以快速的消除不完美格擋產生的架勢條。   推薦的簡單連招 前前+輕擊(撩陰掌)+重擊:撩陰掌作為先手技能可以完美的躲避上段攻擊,一定概率打暈敵人,接重擊可以派生出龍爪手三連擊。 前前+重擊(跨步前踢)+重擊+重擊:跨步前踢是一個上段攻擊抬腿時可以躲閃下段攻擊,並且位移距離遠是一個很有用的先手技能,同時接2個重擊,就是重擊4連擊的後面兩段,最後一段可以直接打倒敵人。   躲閃敵人後: 根據上文說的判斷是否能打出4練或者只能打3練:四練:選擇重擊四下。三連:重擊,重擊,掃堂腿。 以上就是師父戰鬥與格擋介紹全部內容,雖然小編寫的不一定能滿足所有玩家們的需求,但也希望能對部分玩家有所幫助。若是各位後續對遊戲還有別的問題,可以關注,這裡能幫助大家解決各種難題。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/238174
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