決勝時刻:Mobile在3月29日更新新版本極限音浪,除了新武器和新地圖之外,還對大部分武器進行了調整,那麽決勝時刻:Mobile2022年3月29日武器平衡性調整怎麽樣呢?一起來來看吧。
決勝時刻:Mobile3月29日武器平衡調整
一.【多人對戰模式&使命戰場模式】
1)AK117 增強
AK117的隨機彈道總讓它難以捉摸,我們需要讓它變得更加可控以保證中距離戰鬥力。
①戰術換彈時間:-15%
②隨機水平後坐力變化幅度減弱
修復內容:修復了使命戰場模式中基礎後坐力與多人對戰模式一致的問題。
2)AK47 增強
AK47在使命戰場模式中已經足夠強大,但是在多人對戰模式中卻始終因為機動性不足而難以施展拳腳,我們嘗試為它補足一些短板。
①戰術換彈時間:-15%
②舉鏡速度:280ms → 270ms
3)DR MK2 增強
BO系列槍匠沒有很好的抑製舉鏡子彈散布的手段,我們適當減少了DR MK2的初始子彈散布以平衡這個缺陷。
①基礎受擊上抬:0.6 → 0.55
②舉鏡子彈散布:17(14) → 17(9)
4)G37 增強
G37一直以極高的精度和射程著稱,但是傷害和倍率限制了它能發揮的上限。
①傷害(多人對戰模式):26-24-19 → 28-24-19
②傷害(使命戰場模式):26-24 → 28-24
③命中胸部傷害倍率:1.1 → 1.2
5)Outlaw 增強
作為一杆栓動狙擊槍,Outlaw過低的頭部倍率使得其在命中頭部時缺乏穩定的收益;同時其過短的第一段射程使得其在多人對戰模式的大部分場景下都缺乏相對穩定的消滅能力。
①命中頭部傷害倍率:1.5 → 2.4
②第一段射程:8 → 12
6)Koshka 增強
Koshka的連續開火手感一直為人所詬病,我們調整了一些參數,希望能一定程度上改善這個問題。
①開火間隔:1300ms → 1250ms
②落鏡速度加快
③開火後後坐力回復延遲降低
7)SMG5 增強
經歷了一次削弱的Fennec依然在中近距離製霸,是時候給它找幾個旗鼓相當的對手了。
①基礎傷害 25-22 → 28-23
②大口徑子彈:
前兩段射程額外傷害:1 → 2
命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.3
8)Switchblade X9 增強
經歷了一次削弱的Fennec依然在中近距離製霸,是時候給它找幾個旗鼓相當的對手了。
①命中上臂傷害倍率:1.1 → 1.2
②命中下臂傷害倍率:1 → 1.05
9)AKS 74U 增強
經歷了一次削弱的Fennec依然在中近距離製霸,是時候給它找幾個旗鼓相當的對手了。
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.1
10)M1887 增強
①移動速度:+2%
②跑射延遲縮短至150ms
③腰射子彈散布更加均勻
④傷害(使命戰場模式):26-19-11-7 → 28-24-11-6
⑤射程(使命戰場模式):6-11-14 → 4-7-11
11)Kar98K 增強
作為最早上線的射手步槍,Kar98K需要在瞄具配件方面趕上其它同學;同時OWC定製阻滯火力彈藥帶來的射擊間隔負面屬性已經影響其連續開火時的流暢體驗,我們對此做出適當優化。
①增加紅點瞄準器配件
②OWC定製阻滯火力:射擊間隔DEBuff:+15% → +8%
12)D13 Sector 增強
D13 Sector缺乏一些人性化設計來讓它變得更好用,我們做出了一些細節調整,希望它能重新回到戰士們的手中。
①右開火按鈕改為腰射,手動舉鏡不受影響
②彈藥飛行速度:35 → 50
③添加輔助引導線
13)KN44 增強
KN44擁有著不輸頭部步槍的紙面實力,但過大的準星/準鏡晃動幅度讓它在中遠距離變得很難用,我們對此做出一些謹慎的調整。
①降低開火時槍身準星及準鏡晃動的幅度
14)HBR3 增強
我們對幾把冷門武器的後坐力進行優化,希望能讓其變得更好上手。
①後坐力優化
15)AKBP 增強
我們對幾把冷門武器的後坐力進行優化,希望能讓其變得更好上手。
①後坐力優化
16)AGR 增強
我們對幾把冷門武器的後坐力進行優化,希望能讓其變得更好上手。
①降低水平後坐力,整體優化
二.【多人對戰模式】
武器
1)S36 增強
命中頭部傷害倍率:1 → 1.2
命中胸部傷害倍率:1 → 1.1
命中上臂傷害倍率:1 → 1.1
終極技能
1)TAK-5 調整
增加第三人稱視角下的使用特效
2)蜂巢 調整
①額外增加陷阱布置時的生效時間
②增加陷阱的受擊面積
③增加陷阱的可見程度
3)弩炮 調整
增加被探測時的警示標識
4)暴風雨 增強
①提高大招啟動時切槍的速度
②大幅度減少蓄力時間
③大幅度增加傷害判定面積
④大幅度增加子彈速度
⑤彈容量降低(8 → 5)
5)等化槍 增強
增加子彈傷害減傷能力,提高大招期間的存活能力
三.【使命戰場模式】
武器
1)暴風雨 增強
使命戰場中的暴風雨處在一個難以平衡的尷尬位置上,我們提升了它單次命中的收益,但是不再允許它連續射擊造成持續的控制效果。
①大幅縮短了蓄力時間
②大幅提升了舉鏡速度
③大幅提升舉鏡移速
④現在每次開火都需要裝填
⑤每次發射的彈藥消耗增加至60
2)殲滅者 增強
使命戰場的殲滅者需要更強大的數值來匹配它的稀有度。
①傷害:137-100-85-80 → 150-130-120
②射程:15-25-50 → 40-70
③彈速:1200 → 1800
④每次發射的彈藥消耗增加至30
⑤換彈速度:+15%
3)BY15 削弱
BY15在使命戰場的有效作戰距離不夠長,我們適當加強了它的有效射程,但是我們不允許這樣射速的一把霰彈槍擁有近距離瞬間擊敗動能裝甲的能力。
傷害:25-18-16-11 → 24-22-15-11
4)KRM262 削弱
KRM262在使命戰場的綜合性能過於優秀了,我們需要適當下調其傷害。
傷害:26-25-15-11 → 24-23-16-8
技能晶片
1)獵犬晶片 增強
獵犬晶片在獲取訊息時也會暴露位置,它應該有更強的索敵能力來彌補這個負面效果。
增加索敵範圍:50/50 → 70/80
以上就是關於決勝時刻:Mobile武器調整3月29日的介紹了,希望對大家有所幫助。其它內容可以繼續關注本專區,小編會及時帶來最新攻略的~
來源:遊俠網