在遊戲惡靈古堡4重製版中玩家通過槍械對敵人打出硬直之後,可以採用體術進行處決和擊倒。那麽惡靈古堡重製版中體術的傷害機制是什麽呢?為什麽有的時候能擊殺,有的時候卻只能擊倒。所以今天小編就帶大家來具體看一下體術的傷害機制。
體術傷害機制解析
首先明確一點,體術存在暴擊傷害,且是4倍暴擊。
體術傷害算法:300X傷害系數X4倍暴擊傷害(如果觸發)。
例如專家難度下,Leon對村民的體術傷害就是300X0.6=180。如果觸發暴擊,則是720。
此算法對包括電鋸與NTR在內的目標全部一致。
以及,雖然Leon存在至少4種體術動作,但是其傷害卻是一樣的(背摔傷害未知,原因是背摔目標無一例外無視血量全部死亡。可能背摔與處決一樣是即死判定)。
有意思的是,隨著敵兵強度的升級,不僅Leon的武器有提升,其體術強度也在不斷提高。
當進入城堡後,其體術傷害會提高50%,遭遇Louis之後,體術傷害會比最初多100%。
目前尚不清楚的有兩點:
一是體術傷害提升的具體時間點;
二是在此之後是否還會進一步提升。
以上就是關於惡靈古堡4重製版中體術傷害機制的具體解析介紹了。想要獲取更多遊戲相關資訊和攻略的玩家歡迎關注,這裡每天都有最新最全的遊戲攻略內容推薦哦!一定不要錯過哈~
來源:遊俠網