《惡靈古堡4重製版》體術傷害怎麽計算? 體術傷害資料一覽 - 遊戲狂
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《惡靈古堡4重製版》體術傷害怎麽計算? 體術傷害資料一覽

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2023-04-20

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在惡靈古堡4重製版中,近戰傷害一直波動有點大,比如背摔目標直接就無視血量致死掉了,還有就是李三光面對不同的敵人他的體術傷害也有不同的提升,所以今天小編帶來了惡靈古堡4重製版體術傷害資料一覽,一起看看吧。

體術傷害資料一覽

  體術

照例先明確一點,體術存在暴擊傷害,且是4倍暴擊。

《惡靈古堡4重製版》體術傷害怎麽計算? 體術傷害資料一覽

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體術傷害算法為:

300X傷害系數X4倍暴擊傷害(如果觸發)。

例如專家難度下,Leon對村民的體術傷害就是300X0.6=180。如果觸發暴擊,則是720。

此算法對包括電鋸與NTR在內的目標全部一致。

以及,雖然Leon存在至少4種體術動作,但是有三個傷害都是一致的的。

背摔傷害未知,原因是背摔目標無一例外無視血量全部死亡。可能背摔與處決一樣是即死判定。

有意思的是,隨著敵兵強度的升級,不僅Leon的武器有提升,其體術強度也在不斷提高。

當進入城堡後,其體術傷害會提高50%。

遭遇Louis之後,體術傷害會比最初多100%。

目前尚不清楚的有兩點。一是體術傷害提升的具體時間點,二是在此之後是否還會進一步提升。考慮到營救Ashley後對抗傭兵時,體術傷害是最初的200%,推測是不會再有進一步提升的。

以上就是本期惡靈古堡4重製版體術傷害資料一覽的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~


來源:遊俠網

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遊戲資訊

惡靈古堡4:重製版 (Resident Evil 4: Remake)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2023年3月24日

《惡靈古堡 4》是生存驚悚遊戲《惡靈古堡》系列第 4 代作品,首度採用全 3D 第三人稱背後視點呈現,加入更多即時互動要素,提供自由度更高、更多樣化的內容。本做則是繼前幾代的腳步,終於正式發表將推出完全《惡靈古堡 4 重製版》新作。 此外,《惡靈古堡 4 重製版》目前亦在開發支援 PlayStation VR2 虛擬實境裝置的內容。

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在惡靈古堡4重製版中,近戰傷害一直波動有點大,比如背摔目標直接就無視血量致死掉了,還有就是李三光面對不同的敵人他的體術傷害也有不同的提升,所以今天小編帶來了惡靈古堡4重製版體術傷害資料一覽,一起看看吧。 https://gamemad.com/guide/241071 體術傷害資料一覽  體術 照例先明確一點,體術存在暴擊傷害,且是4倍暴擊。 https://img2.gamemad.com/2023/04/20/NfprWmRR.jpg 體術傷害算法為: 300X傷害系數X4倍暴擊傷害(如果觸發)。 例如專家難度下,Leon對村民的體術傷害就是300X0.6=180。如果觸發暴擊,則是720。 此算法對包括電鋸與NTR在內的目標全部一致。 以及,雖然Leon存在至少4種體術動作,但是有三個傷害都是一致的的。 背摔傷害未知,原因是背摔目標無一例外無視血量全部死亡。可能背摔與處決一樣是即死判定。 有意思的是,隨著敵兵強度的升級,不僅Leon的武器有提升,其體術強度也在不斷提高。 當進入城堡後,其體術傷害會提高50%。 遭遇Louis之後,體術傷害會比最初多100%。 目前尚不清楚的有兩點。一是體術傷害提升的具體時間點,二是在此之後是否還會進一步提升。考慮到營救Ashley後對抗傭兵時,體術傷害是最初的200%,推測是不會再有進一步提升的。 以上就是本期惡靈古堡4重製版體術傷害資料一覽的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~ 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/241071
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