在惡靈古堡4重製版中,近戰傷害一直波動有點大,比如背摔目標直接就無視血量致死掉了,還有就是李三光面對不同的敵人他的體術傷害也有不同的提升,所以今天小編帶來了惡靈古堡4重製版體術傷害資料一覽,一起看看吧。
體術傷害資料一覽
體術
照例先明確一點,體術存在暴擊傷害,且是4倍暴擊。
體術傷害算法為:
300X傷害系數X4倍暴擊傷害(如果觸發)。
例如專家難度下,Leon對村民的體術傷害就是300X0.6=180。如果觸發暴擊,則是720。
此算法對包括電鋸與NTR在內的目標全部一致。
以及,雖然Leon存在至少4種體術動作,但是有三個傷害都是一致的的。
背摔傷害未知,原因是背摔目標無一例外無視血量全部死亡。可能背摔與處決一樣是即死判定。
有意思的是,隨著敵兵強度的升級,不僅Leon的武器有提升,其體術強度也在不斷提高。
當進入城堡後,其體術傷害會提高50%。
遭遇Louis之後,體術傷害會比最初多100%。
目前尚不清楚的有兩點。一是體術傷害提升的具體時間點,二是在此之後是否還會進一步提升。考慮到營救Ashley後對抗傭兵時,體術傷害是最初的200%,推測是不會再有進一步提升的。
以上就是本期惡靈古堡4重製版體術傷害資料一覽的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~
來源:遊俠網