奇蹟時代4作為新的續作,不少喜歡4X、戰棋、奇幻的玩家都會這款遊戲感興趣,目前在Steam平台上被評價為特別好評。遊戲中玩家將體驗全新的4X戰略回合制玩法,在劇情方面將沒有固定的內容,採用了更加自由的方式。戰鬥系統將比前作更加精湛,極具高可玩性的搭配。奇蹟時代4已經是有基礎完整框架的優秀4X作品。
奇蹟時代4是一款4X回合制戰略遊戲,戰鬥中探索全新的魔法世界,使用回合為單位擴展帝國進行戰鬥,玩家可以體驗組成的派系成長和變化。標誌性的帝國建設、角色扮演與戰爭遊戲,擁有著全新的遊戲設計水平。這款新作帶來新的事件系統以及巨大的個性化帝國,玩家每一次遊玩都能增添新的篇章。
奇蹟時代4遊戲特色:
1、創作帝國:各種形態的可以成為你的臣民,各種融合創作出乎預料的生物。
2、玩法結合:多個玩法的結合,玩家可以體驗更多新奇的玩法,每一次都是新的戰鬥。
3、延續故事:就算失敗或者成功遊戲的故事都不會結束,將以不同的角度來體驗遊戲的下一章。

幻想帝國,個性創造
1、融合各種身體形態、特徵與力量來創造出你的臣民。
2、甚至於可能會有完全出乎預料的生活,一切都由你來掌控。
3、可以使用魔典來附魔你的軍隊、進化民眾!全部民眾化成為強大的生物。

多元素,提升可玩性
1、擁有多樣化的藍圖,讓遊戲可以用著更多的可玩性,擁有著之前沒有的相容性以及開發性。
2、回合制戰鬥將讓你來決定兵種的力量。添加士氣系統與其他的功能,每一次都是新的戰鬥。
3、多元性的深度戰略隨時可以使用新的戰術進行戰鬥,尋求新的力量,每個選擇都會有影響。

隨機應變,延續遊戲
1、新的事件系統給你的故事敘述更開闊,世界的形象都是由你來決定的。
2、故事不會因為你的帝國勝利或者失敗而結束,領袖會進入萬神殿中。
3、後面故事將會潛在盟友或者對手來遇到你所創造的角色開始下一章。

奇蹟時代4配置需求:
1、該作品對電腦配置是有一定的需求的,支援Win10/win11作業系統。
2、最低需要R5-1600Xcpu的性能,或者intel平台i5-2500K處理器。
3、顯卡方面最低需要GXT 670性能,大概需要20GB可用磁盤空間。
4、最低需求只能滿足玩家1080P解析度下30幀遊玩這款遊戲。
5、想要達到1080P 60幀,處理器得要R5 5600X,而顯卡得GTX 1070Ti才行。
最低配置
1080p (30FPS)
作業系統: Windows® 10 Home 64 Bit
處理器: Intel® Core™ i5-2500K or AMD® Ryzen™ 5 1600X
記憶體: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia® GeForce™ GTX 670 (2GB) or AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB)
DirectX 版本: 12
儲存空間: 需要 20 GB 可用空間

推薦配置
1080p (60FPS)
作業系統: Windows® 10 Home 64 Bit or Windows® 11
處理器: Intel® Core™ i7-9700K or AMD® Ryzen™ 5 5600X
記憶體: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1070 Ti (8GB) or AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8GB)
DirectX 版本: 12
儲存空間: 需要>20 GB 可用空間
優化:
1、限制解析度
遊戲無法在設定中修改解析度,它默認是桌面解析度,修改桌面解析度或者修改配置檔案:
C:\Users\XXXXXX\Documents\Paradox Interactive\Age of Wonders 4\Config下面PlatformSettings0.cfg
修改其中的
Video.FullScreenH=1080
Video.FullScreenW=1920
Video.WindowedScreenH=1080
Video.WindowedScreenW=1920
PS:需要改為窗口模式

2、限制更新率
將電腦顯示器的更新率,修改為40~60幀。
遊戲自動的限制比較差,建議直接修改顯示器更新率。

劇情方面:
繼承自3代的是世界觀和部分人物、種族和兵種。可以在百科全書中了解整個世界觀以及對遊玩人物能有基本的認識。
第一個劇情世界可以按照劇情推進選擇跟女王結盟打敗另一個電腦,也可以選更高的挑戰把女王也一起擊敗。
沒有像3代一樣那種線性固定的劇情,而是採用更自由的遊戲方式,即扮演一個可以完全由你自己定製的主角進行遊戲。

遊戲體驗:
在本作中,不管是不是P社玩家,都可以在幻想的世界體驗P社大地圖塗色的快樂。
極具P社特色的、前兩作不同的城邦上限設定,提升了玩家遊戲體驗。
還有相當不錯的小改動還包括把城邦建設的產能和單位生產的選拔分開了。

開局選擇的六種文化的常規兵種以外,魔典兵種、特色兵種都能提高遊戲體驗並讓戰鬥的戰術搭配更豐富。
另外外交系統方面和自由城邦臣道系統相比前兩作都有很大改進。
魔典系統
本作的核心玩法是圍繞魔典展開的,文化、魔典和帝國發展決定你每局遊戲的遊玩方式和擴張思路
其它魔典理論上可以任意搭配,魔典包含了魔法、特色兵種、建築以及各種加成。
魔典帶來的六種理念也會影響帝國發展科技介面解鎖的速度,搭配和玩法的自由度是相當高的。

戰鬥系統
這個是全系列最大的特,自動戰鬥部分相比前兩作有著明顯提升。
對很多不喜歡手操的玩家也是一種遊戲體驗的提升。

手動戰鬥具有相當高的可玩性,各種複雜地形地圖、法術以及附魔搭配更加的分工明確。
此外遊戲一直保留的兵種階位和軍銜設定和兵種高維護費,讓低階兵種有一定的可玩性。
總結:
優點:
完全定製的主角進行遊戲;
擺脫傳統的固定劇情模式;
少量城邦進行細緻的規劃;
比同類歷史題材作品豐富;
搭配和玩法上自由度更高;
不失戰鬥與戰術的多樣性。
缺點:
縫合多種遊戲的玩法;
地圖大小不能自定義;
需要中高電腦配置。
本作很多地方都很吸引玩家的喜好,雖說很多看似縫合的內容,都也都提升了遊戲體驗的好縫合。在核心的玩法上保留了自身的特色,是一部已經搭建基礎完整性框架可以反複多玩的遊戲4X作品。
來源:遊俠網
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