《奇蹟時代4》新版本修復內容介紹 - 遊戲狂
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《奇蹟時代4》新版本修復內容介紹

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2024-02-01

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奇蹟時代4在新的版本更新中全方面的修復了遊戲內容,本次遊戲更新幫助玩家結局了很多bug。下面就來詳細的介紹一下奇蹟時代4新版本修復內容。

奇蹟時代4新版本修復內容介紹

  【BUG修復】:

  常規:

對運動動畫進行了常規修復,使它們更加流暢並按預期運行。這應該在移動時給單位更多的 “重量” 。

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滑鼠移動並非在所有情況下都得到正確處理,導致世界地圖和戰鬥中的攝像機旋轉無響應/不一致。已完成修復以使其按預期運行。

修復了嘗試使用具有已禁用模組的顏色或圖示的派系啟動遊戲時崩潰的問題。

修復了 AI 仍會發送聲明的問題,即使他們與對方玩家共享附庸身份。

修復了 AI 會向玩家發送請求,要求他們做出新聲明的問題,即使該玩家或 AI 本身是附庸。

修復了 AI 無法繼續掠奪域的問題

修復了 PlayerAI 會忽略某些形式的隱藏的問題

修復了以下問題:執行一組簡單但具體的操作會使扇區保持永久占用狀態

修復了自由城市會繼續生成單位的問題

修復了處理次要任務時的一個錯誤。

修復了登船問題

修復了城市建國問題

修復了加載時重置城市生產隊列的問題

修復了事務求解器中的覆蓋範圍問題

修復了 ArmyManager 中批准的簡報任務重建

修復了自由城市軍隊會攻擊擁有相同霸主的其他自由城市軍隊的問題

修復了自由城市軍隊攻擊任務堆棧的問題

修復了 AI 能夠在其城市中建造相互專屬建築物的問題

固定的軍隊因為隱藏的皮卡而停止行動。

修復了與 AI 領導者以錯誤方式結束休戰相關的崩潰

修復了 AI 在仍然可以建造另一個城市時不再將 Imperium 花費在額外的城市上限上的問題。

修復了 AI 忽略通用偽裝的問題

固定的散兵單位試圖相互阻礙

固定單位在尋找掩體時不小心站在逃跑點上

修復了 AI 嘗試在無效位置連續施放法術導致的戰鬥掛起問題

修復了寡不敵眾時不攻擊的單位

修復了選擇不攻擊時四處奔跑的單位

Flourishment 和 Sovereignty 歌曲的固定音樂標籤

修復了 Sunderer 投擲標槍對 FX 沒有影響的問題

修復了主選單 SFX 記憶體問題

修復了某些單位和能力的混音音訊滑塊問題

離別禮物現在被標記為增益(在單位面板上顯示為綠色)

皇帝之怒的譴責效果現在被標記為deBuff(在單位面板上顯示為紅色)

修復了阻止應用大量戰鬥效果的問題。

更新了殺戮動量的描述,闡明瞭它僅在單位被魔法、近戰或物理遠程攻擊殺死時觸發。

殺戮動量是將 2 點行動點數而不是 1 點返還給有規律移動的單位。此問題已修復。

Rock Giant 的 Throw Boulder 現在正確地顯示它有機率在 90% 時減速

Cryptblade 和 Melenis 的 Glaive 不再製造在水面上行走的殭屍。

  外交:

修復了以下問題:如果魔法材料已添加到交易中,則在人類與人類交易中添加魔法材料的選項不會消失。

修復了以下問題:如果發送或被譴責的玩家在單擊通知之前被擊敗,則譴責通知/消息不會消失。

修復了腳本嘗試將無效條約添加到關係時可能發生的崩潰。

修復了兩個玩家可以交易城市的問題,即使關係的任何一方都具有所選的驅逐艦特徵。

修復了聯盟工具提示在只有 2 名在世玩家時會提及太多聯盟的問題,我們現在在此場景中有替代文字。

修復了幾份外交通知缺少盾牌的問題。

修復了被擊敗的玩家仍可能擁有更高的排名,並且在最終遊戲結果螢幕中似乎也具有更高分數的問題。

修正了外交訊息中不會提及排隊的外交狀態(例如一回合戰爭)的問題,人工智慧的一般意見,以及仍然可以嘗試進行交易和聲明的問題

修復了捕獲古代奇觀可能會給其他統治者帶來雙重不滿的問題。

修復了與條約到期相關的崩潰,同時它們也無效。

修復了更改外交狀態不會在所有情況下正確驗證現有條約的問題。

修復了外交人格特質無法正確影響壓力系統的問題。

修復了以下問題:如果被擊敗的玩家在被擊敗之前發送了消息,則外交消息管理器仍會擁有並嘗試接收來自被擊敗玩家的消息

修復了清除侵擾會錯誤地將玩家之間的距離標記為已過時的問題。

  經濟:

修復了 “環球收益” 屬性有時不適用其要求的問題。

修復了統治者雕像不為與其他統治者結盟而提供帝國收入的問題

修復了在世界地圖上選擇統治者雕像時無法正確顯示其收入的問題

修復了統治者雕像未被其他特殊省份改進正確計為管道的問題

  帝國發展:

修復了帝國樹中的技能無法解鎖的問題,如果你擁有完全正確的經驗值

修復了 Balor 的 “屠殺之力” 傷害修正不允許疊加的問題

修復了浪湧施法,允許您對無效目標施放法術

修復了哲學家士兵的排名獎勵錯位。

修復了毀滅統治,將夷為平地的時間減少了 3 回合,而應該減少 2 回合。

修復了適用於所有單位的騎士勳章帝國技能,而不僅僅是傳奇級單位。

  事件:

“無緣無故的狂歡” - 現在的第一次混沌檢查不會因為成功而獎勵城市穩定

修復了英雄在活動後可招募時會被複製的問題

修復了地圖上缺少自由城市意味著古代奇蹟活動將被阻止的問題

修復了鹽和醋事件,其中混沌親和力檢查會導致星體親和力懲罰

修復了以下問題:如果您從事件/戰鬥中撤退並稍後返回(結合軍隊分裂/合併),軍隊遭遇戰故事事件有時會失效或中斷。

修復了 “永恒之寢室” 劫後餘生事件,跳過戰鬥無法正常讓玩家招募亡靈女王的問題

修復了煙霧和廢墟古代奇蹟事件中標題的錯誤文字連結,當您用尺子觸發該事件時。

修復資源共享系統不允許 2 個城市之間多次進入的問題

修復了某些事件顯示錯誤單位的問題。

修復了由於加載存檔遊戲而導致某些事件未顯示在故事領域中的錯誤。

修復了以下問題:自定義英雄會顯示事件,導致具有特定風格的英雄出現意外的隨機事件

修復了故事事件有時可能會以不正確的資料生成的問題。

修復了一個錯誤,即當您的金幣收入為負時,您在某些故事事件中獲得金幣而不是支付金幣。

修復了在事件中附庸城市的霸主玩家未正確命名的文字問題

添加了找不到標尺背景特徵時的回退

邪惡之子現在可以正確地對單位進行排名,如果你是純粹的邪惡。

修復完美主義工匠也增加了特殊省份改進的生產成本。

修復了創建女性體型的標尺會自動為她分配男性頭銜的問題

  自由城市:

修復了敵對行動螢幕允許玩家向自由城市宣戰的問題,即使冷卻計時器仍處於活動狀態。

修復了以下問題:如果玩家無法再負擔與自由城市的交易,則與自由城市的交易不會過期。

修復了與自由城市簽訂魔法材料條約時的崩潰問題。

修復了不信任的當地人會影響你自己的城市,當你給它一個低語的石頭時,給城市 -1 的穩定性

修復了當玩家沒有與任何人交戰時,無法增強對侵擾或自由城市的戰爭協調攻擊的問題。

修復了以下問題:當蟲害被清除時,它不會取消針對該蟲害的任何戰爭協調攻擊。

修復了遷移自由城然後再次將其附庸化會導致防禦方單位無法正確註冊的問題。

修復了自由城軍隊無法清除侵擾的問題。

修復了列日積分拉力賽工具提示中的所有條目都會列出兩次的問題。

修復了自由城或掠奪者軍隊將另一個自由城夷為平地時發生的崩潰問題。

修復了以下問題:被自由城市軍隊占領的城市不會在擁有玩家失敗時轉換為獨立城市。

修復了自由城市訊息工具提示會丟失比賽訊息並且無法正確格式化某些訊息的問題。

修復了解放自由城無法正常工作的問題,並增加了自由城軍隊解放其他自由城的能力。

如果已經打開了另一個自由城市小組,則條約到期事件不會切換到自由城市。

  英雄技能:

惡魔屠殺英雄技能現在應該只能正確召喚 T1 和 T2 惡魔

修復了防禦訓練和精確訓練的描述,以反映它們不會影響英雄

修復了耐力訓練,以不影響英雄。

  接口:

修復了多次按 “新遊戲” 可能會卡在創建領域時的問題。

修復了 HumanvsHuman 交易的問題,即設定超過其金幣/法力值上限的金額不會將其添加到交易列表中。

修復了在贏得遊戲的同時打開全屏介面時會出現圖形問題的問題。

修復了回合數顯示在結構的百科全書條目中的問題。

修復了在英雄和單位螢幕中顯示外交盾牌的問題。

修復了戰鬥日誌中的崩潰問題。

修復了有時選擇多個英雄技能進行升級會意外選擇錯誤技能的問題。

修復了窗口管理器中的幾個錯誤。在非常特定的情況下,它會打開/隱藏錯誤的窗口。

修復了派系生成器的資料在進入奇蹟之書並返回時被擦除的問題。

修復了在沒有英雄的情況下將一堆人帶入被圍困的城市時彈出的 “需要英雄” 的問題。

修復了在回合外取得勝利時旅程螢幕中的額外回合。

修復了超過城市上限時的頂欄城市上限顏色。

修復了吞並引腳的排序(/三明治)。

修復了有時在贏得或輸掉 Story Realm 後出現的空 ToDo 事件。

修復了每次玩家丟失 Beacon of Unity 時出現的 “Beacons of Unity Unlocked” 垃圾郵件。

修復了多次添加建議的問題

親和力省份改進已從百科全書中刪除,因為這是遊戲中新的魔法風雲會勝利中不再可用的功能。

修復了被占領城市出現的 “未設定州長” 通知的問題。

修復了其中一個捏造的申訴會提及根節點的問題。

修復了確認發音面板中的圖示會略微被截斷的問題。

修復了草藥師錯誤地指出它僅適用於城市領域中的相鄰六邊形的問題

修復了帝國收入有時無法根據玩家所經歷的非正義戰爭類型正確突出顯示的問題。

修復了某些故事領域角色的標誌被隨機化的問題。

修復了在霸主確認螢幕上宣戰時缺少統治者名稱的問題。

修復了一個錯誤,該錯誤使暴動通知丟失其省份名稱並顯示數字。

修復了在啟用巨著庫的情況下打開研究螢幕時打開暫停選單,關閉並重新打開它,然後加載保存檔案時崩潰的問題。

修復了圍攻概覽螢幕中的項目列表不可滾動的問題。

修復了羊皮紙卷軸在某些研究完整螢幕上過大的問題。

修復了某些介面中的字符損壞

修復了調速器分配螢幕上顯示不正確的 +20 草稿的問題。

修復:重命名後,標尺的名稱在 “種族轉換” 介面中不更新的問題

固定總收入將顯示在阿森納中,而沒有獲得任何收入

固定監獄螢幕僅顯示來自一個來源的收入,而不是計算所有收入。

修復了在百科全書中出現的損壞的重複城堡結構。

Fixed Faithfull Whispers 無法定位城市。

修復了在 “低速” 下播放時 “事件日誌” 選單中的回合數落後的問題

從百科全書中刪除了 Affinity Province Improvement 概念,因為它不再存在。

修復了在玩家回合開始之前嘗試打開百科全書時在熱座遊戲中可能發生的崩潰問題

  控制:

修正了通過按鈕取消鍵綁定時無法正確取消鍵綁定系統的問題。

修復了使用滑鼠滾輪時仍可更改已禁用組合框的內容的問題。

修復了在導航高級設定時結合使用控制器和鍵盤滑鼠輸入時可能會卡住的問題。

修復了 “切換六角網格” 和 “切換軍隊旗幟” 鍵綁定在退出戰鬥後不起作用的問題。

修復了在派系創建者的書籍選擇中滑鼠無響應的問題。

修復了在使用修飾鍵時釋放鍵時鍵綁定的 bug,該鍵不會發送操作。

  工具提示:

修復了工具提示放置在組合框內的滑塊上的問題。當嘗試將滑鼠懸停在所述工具提示上時,這將取消組合框內項的工具提示。

修復了有時工具提示無法在組合框中正確解析並顯示為空白的問題。

修復了將滑鼠懸停在工具提示中的個性名稱上時,被個性阻止的交易選項不會顯示工具提示的問題。

修復了掠奪工具提示在您站在它上面之前不顯示對齊懲罰的問題。

修復了來自萬神殿的不相容社會特徵未顯示在工具提示中的問題

修復了將滑鼠懸停在自己的單位上時出現的戰爭預測彈出窗口。現在,如果您選擇了自己的單位並將滑鼠懸停在自己的另一個單位上,則不會顯示戰爭預測彈出窗口

修復了一個罕見的錯誤,該錯誤應防止工具提示顯示為空。

修復了顯示單位時法術工具提示中的崩潰問題。

修復了某些特殊字符在戰鬥技能工具提示中不會大寫的錯誤。

修復了 “遷移到” 城市選項不顯示完成所需的回合數的問題

修復了在前端異國情調的白狼坐騎特徵工具提示中顯示正確傷害值的虛弱嚎叫。

修復了 Abbey 在哪些單位上提供錯誤的訊息。

修復了掠奪者工具提示未顯示的問題

修復了 “中斷” 狀態效果連結到錯誤概念的問題

修復了 “強制行軍” 工具提示在獲得 “不知疲倦的行軍者” 帝國技能後無法更新HP消耗值的問題

修復了 “資源不足” 士氣修飾符上缺少的文字

  控制器:

修復了使用控制器刪除空儲存槽時崩潰的問題

修復了在派系創建的外觀選項卡中導航滑塊時,由於滑塊加速會跳過一些項目的問題。

修復了在重新洗牌研究時會重置 tome 技能槽選擇的問題。

修復了使用控制器時研究螢幕中的工具提示與新的魔法勝利法術研究重疊的問題。在此特定實例中,工具提示現已移至右下角。

修復了使用控制器無法觸及軍隊道德圖示和盾牌的問題。

修復了自由城市介面中無法到達的焦點

處於 “運輸” 狀態的固定英雄物品在使用控制器時仍可出售

修復了使用肩部按鈕在堆棧中導航時未按預期工作的控制器問題。

修復了無法使用控制器打開萬神殿折疊選單的問題

修復了在未選擇插槽的情況下嘗試在主螢幕中取消帶有控制器的物品時崩潰的問題

項目

治療魔杖現在允許英雄治愈自己

Fiery Wake Boots 現在可以正確地為您提供灼熱免疫力。

  多人遊戲:

常規穩定性修復

修復了多人聊天在重新打開螢幕之前停止接收消息的 bug。

修復了在多人遊戲中結束回合時出現 “無法排隊順序” 消息的問題。

修復了當人類控制的玩家被擊敗或投降時停止的回合計時器。

修復了能夠切換到未啟動的遊戲,導致無限加載螢幕的問題。

修復了從 2 名玩家切換時強制團隊不禁用的問題。

修復了玩家被發送到多人遊戲會話螢幕中開始的比賽大廳的 bug。

修復了重啟遊戲時已閱讀消息上的 “新聊天消息” 感歎號。

  萬神殿:

修復了在將萬神殿裝備與巫師國王統治者一起使用時,Overchannel不會顯示為戰鬥附魔的問題。

修復了影響存在特質派系的 AI 難度設定。

修復了銀舌社會特質不會影響申報成本的問題。

修復了灰燼戰爭任務在勝利後重新進入遊戲後無法完成的問題。

修復灰燼戰爭任務會導致你的一些盟友死亡。

修復灰燼戰爭任務剩餘目標計數器為 1 到高。

修復了萬神殿物品從未正確輸入到我們從中檢索外觀物品的遊戲資料庫中的問題。

  法術:

修復了 “星界旅行” 法術無法傳送山上的單位的問題

修復了 Harvest Population 法術顯示錯誤值的問題。

修復了秩序和暗影強化矩陣不影響復活法術的問題

修復了 Tome Skills 的錯誤要求:

動物親屬關係現在是一種變形,而不是單位附魔。

Spawnkin 現在是變形而不是單位附魔。

工匠之刃現在是單位附魔,而不是戰術法術。

自然之力現在是單位附魔,而不是戰術法術。

修復了工匠武器也會影響護盾的問題,使其無法顯示實際的護盾附魔效果,例如法術淬火護盾

修復了 “爭奪力量” 在目標堆棧中的所有惡魔單位上遞歸工作的問題。

故事領域

  魔法群島:

減少《盟約召喚》任務的帝國獎勵

修復了腳本,當其他 AI 玩家遇到該城市時,該腳本會使 Flotsam 城市恢複為玩家的附庸

永恒之庭:

修復了召喚動畫在錯誤位置播放的問題

  單位:

星界追擊現在只有在單位有傳送空間的情況下才能使用。

河巨魔之網現在可以正確地算作基礎攻擊,因此它可以被針對遠程攻擊的法術附魔。

修復了布魯爾食人魔的冰冷打嗝對敵人顯示 “無法影響目標” 的問題,現在一旦使用,它就會正確移除。

Revels of Carnage 現在可以正確地獲得 +30% 經驗值。

使用魔法值招募的固定單位,其草稿消耗與金幣成本單位相同。

修復了從惡魔之門製造的噬混沌者使用法力進行招募的問題。

修復了循環德魯伊無法正確重置其重啟循環能力的問題。

  世界地圖:

防止 RMG 產生兩個彼此相鄰的侵擾。

修復了單位在水面上可能失去飛行,死亡而不是進入運輸工具的問題。

修復了單位在通過持久職責儀式達到最高等級時無法變形的問題。

修復了重啟解除圍攻後攻城粒子效果不播放的問題。

修復了由城市結構(例如召回領袖)解鎖的法術在重新加載遊戲時會從法術槽中移除的問題

修復了某些主題和疊加層顯示在被禁用的地圖上的問題。

修復了在省內沒有任何有效位置的情況下嘗試進行 terraform 時崩潰的問題

修復了在更改主題後無法正確放置疊加層的地形化法術。

修復了地形改造不選擇變體,阻止顯示某些可視化效果的問題。

修復了地形改造會移除地圖上所有邊框的問題。

修復了一個錯誤,即在具有古老奇蹟的省份中再生被阻止。

修復了一個錯誤,即尋路會試圖避開古代奇蹟省份的中心六角形。

修復了無法從古代奇觀中移除的捕獲單位。

  英雄被俘虜時的崩潰修復:

修復了由於感染在未設防時沒有一側而發生的崩潰。

修復了以下問題:當侵擾單位攻擊軍隊時,他們可能會將保衛侵擾結構的軍隊拖入戰鬥,這可能會使侵擾處於不設防狀態。

修復了世界地圖上法術瞄準的罕見崩潰問題。

修復了當你的單位在彈出非法侵入後移動到地下時,攝像機沒有移動開關層的問題

修復了 “統治者雕像” 特殊省份改進,當你的領袖處於虛空時,你不能正確施放法術。

修復了玩家在擅自闖入後卡在自動移動中的問題

修復了設備部署位置未保存的問題。

修復了軍隊會因為隱藏的拾音器而停止行動的問題

修復了 AI 軍隊在擊敗圍攻者後會被困在盟友城市的問題

修復了點擊盟友城市中心會觸發 “突破防禦聯盟” 彈出窗口太晚的問題,使軍隊能夠進入城市。

修復了以下問題:如果只選擇一部分軍隊移動並彈出遭遇事件,它仍然會在之後移動整個軍隊,而不僅僅是選擇。

修復了在創建城市/前哨站時將所有獨立軍隊從區域移開,任務軍隊可能會被困在城市/前哨地區的問題。

修復了以下問題:在夷為平地後,它仍會被標記為被夷為平地的一方占領,直到保存並重新加載遊戲(也可能觸發不同步)。

修復了省份之間的道路生成會移除水面上的建築物的問題。

修復了被釋放回另一位統治者的英雄有時會在他們最初招募的自由城市生成的問題。

修復了相機移動以顯示對手吞並新扇區的問題

修復了當敵人在世界地圖上對他們使用法術時玩家不會收到通知的問題

修復了吞並省份時生產隊列丟失進度的問題。

修復了在領域設定中刪除領域特徵時保留的一些設定。

修復了 “信標已解鎖” 事件的問題,當您非常短暫地擁有足夠的省份時

修復了吞並時擴展勝利計數器落後 1 的問題

《奇蹟時代4》新版本修復內容介紹


來源:遊俠網

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遊戲資訊

奇蹟時代4 (Age of Wonders 4)

類別: 策略
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Triumph Studios
發行: Paradox Interactive
上市: 2023年5月3日
在《Age of Wonders 4》中統治自己設計的奇幻國度!在《Age of Wonders》融合 4 倍策略與回合制的標誌性戰鬥中,探索全新的奇幻國度。控制能夠持續發展與變化的陣營,一輪接著一輪拓展帝國。Triumph Studios 屢獲殊榮的策略系列作品進入了新的時代,將遊戲代表性的帝國建築、角色扮演與戰事進行改革,提升至嶄新層次。全新的敘事事件系統與龐大的可自訂帝國提供無窮無盡的重玩體驗,每場遊戲都會在你不斷擴增的傳奇中增添新的篇章。強大的 Wizard Kings 回歸凡界作為神明支配人類。收集魔法書並精熟魔法來讓人民強化,為即將改寫時代的壯闊戰鬥做好準備。

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奇蹟時代4在新的版本更新中全方面的修復了遊戲內容,本次遊戲更新幫助玩家結局了很多bug。下面就來詳細的介紹一下奇蹟時代4新版本修復內容。 https://gamemad.com/guide/306218 奇蹟時代4新版本修復內容介紹  【BUG修復】:   常規: 對運動動畫進行了常規修復,使它們更加流暢並按預期運行。這應該在移動時給單位更多的 “重量” 。 滑鼠移動並非在所有情況下都得到正確處理,導致世界地圖和戰鬥中的攝像機旋轉無響應/不一致。已完成修復以使其按預期運行。 修復了嘗試使用具有已禁用模組的顏色或圖示的派系啟動遊戲時崩潰的問題。 修復了 AI 仍會發送聲明的問題,即使他們與對方玩家共享附庸身份。 修復了 AI 會向玩家發送請求,要求他們做出新聲明的問題,即使該玩家或 AI 本身是附庸。 修復了 AI 無法繼續掠奪域的問題 修復了 PlayerAI 會忽略某些形式的隱藏的問題 修復了以下問題:執行一組簡單但具體的操作會使扇區保持永久占用狀態 修復了自由城市會繼續生成單位的問題 修復了處理次要任務時的一個錯誤。 修復了登船問題 修復了城市建國問題 修復了加載時重置城市生產隊列的問題 修復了事務求解器中的覆蓋範圍問題 修復了 ArmyManager 中批准的簡報任務重建 修復了自由城市軍隊會攻擊擁有相同霸主的其他自由城市軍隊的問題 修復了自由城市軍隊攻擊任務堆棧的問題 修復了 AI 能夠在其城市中建造相互專屬建築物的問題 固定的軍隊因為隱藏的皮卡而停止行動。 修復了與 AI 領導者以錯誤方式結束休戰相關的崩潰 修復了 AI 在仍然可以建造另一個城市時不再將 Imperium 花費在額外的城市上限上的問題。 修復了 AI 忽略通用偽裝的問題 固定的散兵單位試圖相互阻礙 固定單位在尋找掩體時不小心站在逃跑點上 修復了 AI 嘗試在無效位置連續施放法術導致的戰鬥掛起問題 修復了寡不敵眾時不攻擊的單位 修復了選擇不攻擊時四處奔跑的單位 Flourishment 和 Sovereignty 歌曲的固定音樂標籤 修復了 Sunderer 投擲標槍對 FX 沒有影響的問題 修復了主選單 SFX 記憶體問題 修復了某些單位和能力的混音音訊滑塊問題 離別禮物現在被標記為增益(在單位面板上顯示為綠色) 皇帝之怒的譴責效果現在被標記為deBuff(在單位面板上顯示為紅色) 修復了阻止應用大量戰鬥效果的問題。 更新了殺戮動量的描述,闡明瞭它僅在單位被魔法、近戰或物理遠程攻擊殺死時觸發。 殺戮動量是將 2 點行動點數而不是 1 點返還給有規律移動的單位。此問題已修復。 Rock Giant 的 Throw Boulder 現在正確地顯示它有機率在 90% 時減速 Cryptblade 和 Melenis 的 Glaive 不再製造在水面上行走的殭屍。   外交: 修復了以下問題:如果魔法材料已添加到交易中,則在人類與人類交易中添加魔法材料的選項不會消失。 修復了以下問題:如果發送或被譴責的玩家在單擊通知之前被擊敗,則譴責通知/消息不會消失。 修復了腳本嘗試將無效條約添加到關係時可能發生的崩潰。 修復了兩個玩家可以交易城市的問題,即使關係的任何一方都具有所選的驅逐艦特徵。 修復了聯盟工具提示在只有 2 名在世玩家時會提及太多聯盟的問題,我們現在在此場景中有替代文字。 修復了幾份外交通知缺少盾牌的問題。 修復了被擊敗的玩家仍可能擁有更高的排名,並且在最終遊戲結果螢幕中似乎也具有更高分數的問題。 修正了外交訊息中不會提及排隊的外交狀態(例如一回合戰爭)的問題,人工智慧的一般意見,以及仍然可以嘗試進行交易和聲明的問題 修復了捕獲古代奇觀可能會給其他統治者帶來雙重不滿的問題。 修復了與條約到期相關的崩潰,同時它們也無效。 修復了更改外交狀態不會在所有情況下正確驗證現有條約的問題。 修復了外交人格特質無法正確影響壓力系統的問題。 修復了以下問題:如果被擊敗的玩家在被擊敗之前發送了消息,則外交消息管理器仍會擁有並嘗試接收來自被擊敗玩家的消息 修復了清除侵擾會錯誤地將玩家之間的距離標記為已過時的問題。   經濟: 修復了 “環球收益” 屬性有時不適用其要求的問題。 修復了統治者雕像不為與其他統治者結盟而提供帝國收入的問題 修復了在世界地圖上選擇統治者雕像時無法正確顯示其收入的問題 修復了統治者雕像未被其他特殊省份改進正確計為管道的問題   帝國發展: 修復了帝國樹中的技能無法解鎖的問題,如果你擁有完全正確的經驗值 修復了 Balor 的 “屠殺之力” 傷害修正不允許疊加的問題 修復了浪湧施法,允許您對無效目標施放法術 修復了哲學家士兵的排名獎勵錯位。 修復了毀滅統治,將夷為平地的時間減少了 3 回合,而應該減少 2 回合。 修復了適用於所有單位的騎士勳章帝國技能,而不僅僅是傳奇級單位。   事件: “無緣無故的狂歡” - 現在的第一次混沌檢查不會因為成功而獎勵城市穩定 修復了英雄在活動後可招募時會被複製的問題 修復了地圖上缺少自由城市意味著古代奇蹟活動將被阻止的問題 修復了鹽和醋事件,其中混沌親和力檢查會導致星體親和力懲罰 修復了以下問題:如果您從事件/戰鬥中撤退並稍後返回(結合軍隊分裂/合併),軍隊遭遇戰故事事件有時會失效或中斷。 修復了 “永恒之寢室” 劫後餘生事件,跳過戰鬥無法正常讓玩家招募亡靈女王的問題 修復了煙霧和廢墟古代奇蹟事件中標題的錯誤文字連結,當您用尺子觸發該事件時。 修復資源共享系統不允許 2 個城市之間多次進入的問題 修復了某些事件顯示錯誤單位的問題。 修復了由於加載存檔遊戲而導致某些事件未顯示在故事領域中的錯誤。 修復了以下問題:自定義英雄會顯示事件,導致具有特定風格的英雄出現意外的隨機事件 修復了故事事件有時可能會以不正確的資料生成的問題。 修復了一個錯誤,即當您的金幣收入為負時,您在某些故事事件中獲得金幣而不是支付金幣。 修復了在事件中附庸城市的霸主玩家未正確命名的文字問題 添加了找不到標尺背景特徵時的回退 邪惡之子現在可以正確地對單位進行排名,如果你是純粹的邪惡。 修復完美主義工匠也增加了特殊省份改進的生產成本。 修復了創建女性體型的標尺會自動為她分配男性頭銜的問題   自由城市: 修復了敵對行動螢幕允許玩家向自由城市宣戰的問題,即使冷卻計時器仍處於活動狀態。 修復了以下問題:如果玩家無法再負擔與自由城市的交易,則與自由城市的交易不會過期。 修復了與自由城市簽訂魔法材料條約時的崩潰問題。 修復了不信任的當地人會影響你自己的城市,當你給它一個低語的石頭時,給城市 -1 的穩定性 修復了當玩家沒有與任何人交戰時,無法增強對侵擾或自由城市的戰爭協調攻擊的問題。 修復了以下問題:當蟲害被清除時,它不會取消針對該蟲害的任何戰爭協調攻擊。 修復了遷移自由城然後再次將其附庸化會導致防禦方單位無法正確註冊的問題。 修復了自由城軍隊無法清除侵擾的問題。 修復了列日積分拉力賽工具提示中的所有條目都會列出兩次的問題。 修復了自由城或掠奪者軍隊將另一個自由城夷為平地時發生的崩潰問題。 修復了以下問題:被自由城市軍隊占領的城市不會在擁有玩家失敗時轉換為獨立城市。 修復了自由城市訊息工具提示會丟失比賽訊息並且無法正確格式化某些訊息的問題。 修復了解放自由城無法正常工作的問題,並增加了自由城軍隊解放其他自由城的能力。 如果已經打開了另一個自由城市小組,則條約到期事件不會切換到自由城市。   英雄技能: 惡魔屠殺英雄技能現在應該只能正確召喚 T1 和 T2 惡魔 修復了防禦訓練和精確訓練的描述,以反映它們不會影響英雄 修復了耐力訓練,以不影響英雄。   接口: 修復了多次按 “新遊戲” 可能會卡在創建領域時的問題。 修復了 HumanvsHuman 交易的問題,即設定超過其金幣/法力值上限的金額不會將其添加到交易列表中。 修復了在贏得遊戲的同時打開全屏介面時會出現圖形問題的問題。 修復了回合數顯示在結構的百科全書條目中的問題。 修復了在英雄和單位螢幕中顯示外交盾牌的問題。 修復了戰鬥日誌中的崩潰問題。 修復了有時選擇多個英雄技能進行升級會意外選擇錯誤技能的問題。 修復了窗口管理器中的幾個錯誤。在非常特定的情況下,它會打開/隱藏錯誤的窗口。 修復了派系生成器的資料在進入奇蹟之書並返回時被擦除的問題。 修復了在沒有英雄的情況下將一堆人帶入被圍困的城市時彈出的 “需要英雄” 的問題。 修復了在回合外取得勝利時旅程螢幕中的額外回合。 修復了超過城市上限時的頂欄城市上限顏色。 修復了吞並引腳的排序(/三明治)。 修復了有時在贏得或輸掉 Story Realm 後出現的空 ToDo 事件。 修復了每次玩家丟失 Beacon of Unity 時出現的 “Beacons of Unity Unlocked” 垃圾郵件。 修復了多次添加建議的問題 親和力省份改進已從百科全書中刪除,因為這是遊戲中新的魔法風雲會勝利中不再可用的功能。 修復了被占領城市出現的 “未設定州長” 通知的問題。 修復了其中一個捏造的申訴會提及根節點的問題。 修復了確認發音面板中的圖示會略微被截斷的問題。 修復了草藥師錯誤地指出它僅適用於城市領域中的相鄰六邊形的問題 修復了帝國收入有時無法根據玩家所經歷的非正義戰爭類型正確突出顯示的問題。 修復了某些故事領域角色的標誌被隨機化的問題。 修復了在霸主確認螢幕上宣戰時缺少統治者名稱的問題。 修復了一個錯誤,該錯誤使暴動通知丟失其省份名稱並顯示數字。 修復了在啟用巨著庫的情況下打開研究螢幕時打開暫停選單,關閉並重新打開它,然後加載保存檔案時崩潰的問題。 修復了圍攻概覽螢幕中的項目列表不可滾動的問題。 修復了羊皮紙卷軸在某些研究完整螢幕上過大的問題。 修復了某些介面中的字符損壞 修復了調速器分配螢幕上顯示不正確的 +20 草稿的問題。 修復:重命名後,標尺的名稱在 “種族轉換” 介面中不更新的問題 固定總收入將顯示在阿森納中,而沒有獲得任何收入 固定監獄螢幕僅顯示來自一個來源的收入,而不是計算所有收入。 修復了在百科全書中出現的損壞的重複城堡結構。 Fixed Faithfull Whispers 無法定位城市。 修復了在 “低速” 下播放時 “事件日誌” 選單中的回合數落後的問題 從百科全書中刪除了 Affinity Province Improvement 概念,因為它不再存在。 修復了在玩家回合開始之前嘗試打開百科全書時在熱座遊戲中可能發生的崩潰問題   控制: 修正了通過按鈕取消鍵綁定時無法正確取消鍵綁定系統的問題。 修復了使用滑鼠滾輪時仍可更改已禁用組合框的內容的問題。 修復了在導航高級設定時結合使用控制器和鍵盤滑鼠輸入時可能會卡住的問題。 修復了 “切換六角網格” 和 “切換軍隊旗幟” 鍵綁定在退出戰鬥後不起作用的問題。 修復了在派系創建者的書籍選擇中滑鼠無響應的問題。 修復了在使用修飾鍵時釋放鍵時鍵綁定的 bug,該鍵不會發送操作。   工具提示: 修復了工具提示放置在組合框內的滑塊上的問題。當嘗試將滑鼠懸停在所述工具提示上時,這將取消組合框內項的工具提示。 修復了有時工具提示無法在組合框中正確解析並顯示為空白的問題。 修復了將滑鼠懸停在工具提示中的個性名稱上時,被個性阻止的交易選項不會顯示工具提示的問題。 修復了掠奪工具提示在您站在它上面之前不顯示對齊懲罰的問題。 修復了來自萬神殿的不相容社會特徵未顯示在工具提示中的問題 修復了將滑鼠懸停在自己的單位上時出現的戰爭預測彈出窗口。現在,如果您選擇了自己的單位並將滑鼠懸停在自己的另一個單位上,則不會顯示戰爭預測彈出窗口 修復了一個罕見的錯誤,該錯誤應防止工具提示顯示為空。 修復了顯示單位時法術工具提示中的崩潰問題。 修復了某些特殊字符在戰鬥技能工具提示中不會大寫的錯誤。 修復了 “遷移到” 城市選項不顯示完成所需的回合數的問題 修復了在前端異國情調的白狼坐騎特徵工具提示中顯示正確傷害值的虛弱嚎叫。 修復了 Abbey 在哪些單位上提供錯誤的訊息。 修復了掠奪者工具提示未顯示的問題 修復了 “中斷” 狀態效果連結到錯誤概念的問題 修復了 “強制行軍” 工具提示在獲得 “不知疲倦的行軍者” 帝國技能後無法更新HP消耗值的問題 修復了 “資源不足” 士氣修飾符上缺少的文字   控制器: 修復了使用控制器刪除空儲存槽時崩潰的問題 修復了在派系創建的外觀選項卡中導航滑塊時,由於滑塊加速會跳過一些項目的問題。 修復了在重新洗牌研究時會重置 tome 技能槽選擇的問題。 修復了使用控制器時研究螢幕中的工具提示與新的魔法勝利法術研究重疊的問題。在此特定實例中,工具提示現已移至右下角。 修復了使用控制器無法觸及軍隊道德圖示和盾牌的問題。 修復了自由城市介面中無法到達的焦點 處於 “運輸” 狀態的固定英雄物品在使用控制器時仍可出售 修復了使用肩部按鈕在堆棧中導航時未按預期工作的控制器問題。 修復了無法使用控制器打開萬神殿折疊選單的問題 修復了在未選擇插槽的情況下嘗試在主螢幕中取消帶有控制器的物品時崩潰的問題 項目 治療魔杖現在允許英雄治愈自己 Fiery Wake Boots 現在可以正確地為您提供灼熱免疫力。   多人遊戲: 常規穩定性修復 修復了多人聊天在重新打開螢幕之前停止接收消息的 bug。 修復了在多人遊戲中結束回合時出現 “無法排隊順序” 消息的問題。 修復了當人類控制的玩家被擊敗或投降時停止的回合計時器。 修復了能夠切換到未啟動的遊戲,導致無限加載螢幕的問題。 修復了從 2 名玩家切換時強制團隊不禁用的問題。 修復了玩家被發送到多人遊戲會話螢幕中開始的比賽大廳的 bug。 修復了重啟遊戲時已閱讀消息上的 “新聊天消息” 感歎號。   萬神殿: 修復了在將萬神殿裝備與巫師國王統治者一起使用時,Overchannel不會顯示為戰鬥附魔的問題。 修復了影響存在特質派系的 AI 難度設定。 修復了銀舌社會特質不會影響申報成本的問題。 修復了灰燼戰爭任務在勝利後重新進入遊戲後無法完成的問題。 修復灰燼戰爭任務會導致你的一些盟友死亡。 修復灰燼戰爭任務剩餘目標計數器為 1 到高。 修復了萬神殿物品從未正確輸入到我們從中檢索外觀物品的遊戲資料庫中的問題。   法術: 修復了 “星界旅行” 法術無法傳送山上的單位的問題 修復了 Harvest Population 法術顯示錯誤值的問題。 修復了秩序和暗影強化矩陣不影響復活法術的問題 修復了 Tome Skills 的錯誤要求: 動物親屬關係現在是一種變形,而不是單位附魔。 Spawnkin 現在是變形而不是單位附魔。 工匠之刃現在是單位附魔,而不是戰術法術。 自然之力現在是單位附魔,而不是戰術法術。 修復了工匠武器也會影響護盾的問題,使其無法顯示實際的護盾附魔效果,例如法術淬火護盾 修復了 “爭奪力量” 在目標堆棧中的所有惡魔單位上遞歸工作的問題。 故事領域   魔法群島: 減少《盟約召喚》任務的帝國獎勵 修復了腳本,當其他 AI 玩家遇到該城市時,該腳本會使 Flotsam 城市恢複為玩家的附庸 永恒之庭: 修復了召喚動畫在錯誤位置播放的問題   單位: 星界追擊現在只有在單位有傳送空間的情況下才能使用。 河巨魔之網現在可以正確地算作基礎攻擊,因此它可以被針對遠程攻擊的法術附魔。 修復了布魯爾食人魔的冰冷打嗝對敵人顯示 “無法影響目標” 的問題,現在一旦使用,它就會正確移除。 Revels of Carnage 現在可以正確地獲得 +30% 經驗值。 使用魔法值招募的固定單位,其草稿消耗與金幣成本單位相同。 修復了從惡魔之門製造的噬混沌者使用法力進行招募的問題。 修復了循環德魯伊無法正確重置其重啟循環能力的問題。   世界地圖: 防止 RMG 產生兩個彼此相鄰的侵擾。 修復了單位在水面上可能失去飛行,死亡而不是進入運輸工具的問題。 修復了單位在通過持久職責儀式達到最高等級時無法變形的問題。 修復了重啟解除圍攻後攻城粒子效果不播放的問題。 修復了由城市結構(例如召回領袖)解鎖的法術在重新加載遊戲時會從法術槽中移除的問題 修復了某些主題和疊加層顯示在被禁用的地圖上的問題。 修復了在省內沒有任何有效位置的情況下嘗試進行 terraform 時崩潰的問題 修復了在更改主題後無法正確放置疊加層的地形化法術。 修復了地形改造不選擇變體,阻止顯示某些可視化效果的問題。 修復了地形改造會移除地圖上所有邊框的問題。 修復了一個錯誤,即在具有古老奇蹟的省份中再生被阻止。 修復了一個錯誤,即尋路會試圖避開古代奇蹟省份的中心六角形。 修復了無法從古代奇觀中移除的捕獲單位。   英雄被俘虜時的崩潰修復: 修復了由於感染在未設防時沒有一側而發生的崩潰。 修復了以下問題:當侵擾單位攻擊軍隊時,他們可能會將保衛侵擾結構的軍隊拖入戰鬥,這可能會使侵擾處於不設防狀態。 修復了世界地圖上法術瞄準的罕見崩潰問題。 修復了當你的單位在彈出非法侵入後移動到地下時,攝像機沒有移動開關層的問題 修復了 “統治者雕像” 特殊省份改進,當你的領袖處於虛空時,你不能正確施放法術。 修復了玩家在擅自闖入後卡在自動移動中的問題 修復了設備部署位置未保存的問題。 修復了軍隊會因為隱藏的拾音器而停止行動的問題 修復了 AI 軍隊在擊敗圍攻者後會被困在盟友城市的問題 修復了點擊盟友城市中心會觸發 “突破防禦聯盟” 彈出窗口太晚的問題,使軍隊能夠進入城市。 修復了以下問題:如果只選擇一部分軍隊移動並彈出遭遇事件,它仍然會在之後移動整個軍隊,而不僅僅是選擇。 修復了在創建城市/前哨站時將所有獨立軍隊從區域移開,任務軍隊可能會被困在城市/前哨地區的問題。 修復了以下問題:在夷為平地後,它仍會被標記為被夷為平地的一方占領,直到保存並重新加載遊戲(也可能觸發不同步)。 修復了省份之間的道路生成會移除水面上的建築物的問題。 修復了被釋放回另一位統治者的英雄有時會在他們最初招募的自由城市生成的問題。 修復了相機移動以顯示對手吞並新扇區的問題 修復了當敵人在世界地圖上對他們使用法術時玩家不會收到通知的問題 修復了吞並省份時生產隊列丟失進度的問題。 修復了在領域設定中刪除領域特徵時保留的一些設定。 修復了 “信標已解鎖” 事件的問題,當您非常短暫地擁有足夠的省份時 修復了吞並時擴展勝利計數器落後 1 的問題 https://img2.gamemad.com/2024/02/01/nSnTnFzn.jpg 來源:遊俠網
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