《暗黑破壞神4》職業詳解,開荒職業及技能加點推薦。暗黑4全職業能力專精詳解。《暗黑破壞神4》是一款由暴雪娛樂公司開發的動作角色冒險遊戲(俗稱ARPG遊戲)。本作為經典的暗黑破壞神系列最新的續作,是一款強調玩家互動的開放世界arpg遊戲。故事發生在暗黑3奪魂之鐮後幾十年。黑暗靈魂石被摧毀、三大罪惡之源被擊潰、死亡天使馬薩伊爾終於倒下之後,無數的生命消逝,庇護之地的居民則是在最黑暗的時代裡苦苦掙紮。多年以後,當萬物逐漸復甦之際,某個與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動,一個由你主導的傳奇冒險將再次展開。
攻略說明
攻略以內測/公測遊戲時的資料為基礎進行編寫,後續會根據實際遊戲改動進行調整。
公測時間3月25日零點開始,3月27日24點結束(實際估計會到28日淩晨3點左右)。
遊戲入庫/優惠/版本選擇及公測玩法要素總結請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3878135.html
全面上手指南:https://www.3dmgame.com/gl/3878137.html
全職業詳解/開荒加點推薦:https://www.3dmgame.com/gl/3878298.html
破碎群峰支線/事件/地城/莉莉絲祭壇收集:https://www.3dmgame.com/gl/3878427.html
主線劇情流程:https://www.3dmgame.com/gl/3878425.html
莉莉絲祭壇詳細位置/收集流程:https://www.3dmgame.com/gl/3878557.html
職業綜述/開荒推薦
公測期間只有三個職業可用:法師/遊俠/野蠻人。
法師
依靠強大的法術戰鬥,沒有裝備支援的情況下機動能力一般。
法師擁有很容易形成戰鬥力的法術組合,也有不錯的自保能力。
尤其是有火蛇一類的脫手且強力的的召喚技能,讓戰鬥非常輕鬆,推薦大家首選法師上手(不愧是常年親女兒)。
遊俠
遊俠擁有近戰(早期相對吃力)和遠程兩種戰鬥模式,玩法靈活且機動性出眾。
遊俠相對也容易形成戰鬥力(尤其是遠程),操作感強,打擊感出色。
不過,操作感強換個說法就是操作繁瑣,而且相對法師來說更吃裝備一些,推薦喜歡操作且喜歡探索的玩家選擇遊俠上手。
野蠻人
野蠻人擁有很多的武器欄位,會享受更多的武器屬性加成。
野蠻人可以通過技能快速的切換武器戰鬥,甚至有相關裝備來提供額外的收益。
打擊感十足,戰鬥有激情,但是近戰開荒會很吃力,也很吃裝備,推薦法師/遊俠打裝備,野蠻人小號跟進會更輕鬆。
職業詳解/加點推薦
①法師
法師擁有電/冰/火三系技能。
電:偏向速度和機動性,由於前期傷害不高,不太適合開荒。
冰:通過持續累加的【凍傷】可以凍結敵人,凍傷會讓敵人減速,凍結會讓敵人停止行動,兼具控制性和傷害,適合開荒。
火:傷害出色,有些也會附加持續傷害【燃燒】,不過消耗通常較高且對操作有一些要求,適合有裝備支援的階段。
法師職業專精(或者說職業特色)為附魔,15級時可以接到任務,完成後獲得附魔槽(後續任務還以獲得更多附魔槽)。
附魔的作用就是將指定的魔法放入附魔槽以獲得額外的加成。
例如選擇寒冰彈作為附魔,哪怕是玩家施放火焰魔法也會有凍結效果,選擇火球附魔,施放魔法打死怪後會有額外爆炸傷害。
靈活搭配附魔效果可以讓法師的戰鬥充滿想像力。
-基礎技能
法師初期建議走冰系路線,基礎技能選擇寒冰彈。
傷害能力穩定,可以用作附魔,凍結能力在初期過渡還是比較有用。
可選強化刀閃耀寒冰彈以用來快速恢復能量。
-核心技能
核心技能推薦冰霜球。
熟悉一下最終落點距離,盡量讓落點在怪堆裡就能發揮這個技能最大的傷害優勢。
還有傳奇裝備可以增加冰霜球爆炸次數的傳奇手套,傷害能力很出色。
分支技能建議選擇毀滅冰霜球或者乾脆不都選,留技能點升級其它技能。
如果需要單體傷害或者不想考慮落點,寒冰碎片也是一個不錯的選擇。
彈道簡單,特別適合打精英和Boss。
分支節能功能建議選強項寒冰碎片,配合屏障技能很不錯。
-防禦技能
防禦技能中的傳送術基本還是必選,是法師的機動/保命手段之一。
有時候甚至可以用來補刀(比如哥布林)。
由於主要作用是位移,所以沒必要選擇分支,也沒必要多加點。
此外,寒冰甲也可以學習,帶有屏障能力可以配合很多屏障相關的技能和裝備。
本身也有不錯的防護作用。
可以學習強化寒冰甲以增加法力恢復,如果學了,那麽分支選擇神秘寒冰甲,配合易傷效果可以極大提升防護效果。
-召喚技能
召喚魔法裡的多頭蛇則是中前期的神技,基本上讓法師輕鬆的大殺四方。
放了多頭蛇就只管走位就行了,時不時補下刀就可以。
用多頭蛇就盡量用低語古幣博多頭蛇數量加1的魔杖,分支選擇強化多頭蛇(足以)和祈法多頭蛇(如果自己也要打的話)。
-精通技能
精通技能技能自然是暴風雪,可以替代冰霜球。
使用寒冰彈附魔後凍結效果很強,群傷群控。
強化選擇巫師暴風雪。
-終極技能
終極技能裡深度凍結泛用性最強,能攻能守還能很好的和火蛇搭配。
其它兩個也不錯,都可以試試。
深度凍結兩個強化都不錯,還可以選擇被動永凍之霜技能鏈增強整體冰系能力。
②遊俠
遊俠近戰/遠程皆可,初期推薦遠程。
遊俠除了遠程武器欄還有兩個近戰單手武器欄,也就是可以雙持單手近戰武器。
使用遠程技能用遠程武器,使用近戰技能自動切換近戰武器。
遊俠15級時可以解鎖專精。
連擊類似暗黑2、魔獸世界刺客,基礎攻擊生成連擊點(最多3個),其它特定技能消耗連擊點來提升傷害和效果(連擊點消耗越多,提升越大)。
心眼則是讓玩家的敵人不斷被標記(自動),只要攻擊標記目標就會獲得心眼充能,充能滿後會有4秒無限能量。
基本上公測期間連擊較為有用,心眼除了Boss戰難以利用,好在專精可以隨時切換(哪怕在戰鬥中)。
-基礎技能
遊俠基礎技能推薦蓄力勁射。
附帶易傷,有助於後續強力攻擊的發揮。
注意看技能上的數字,第3次就會觸發易傷。
-核心技能
核心技能初期亂射、快速射擊都不錯,尤其是快速射擊容易掌握且打精英/Boss的表現不錯。
但是最終還是穿透射擊擁有強力的直線aoe傷害,強化進階穿透射擊後還有較強控制力。
配合暗影關注可以大片秒怪。
-敏捷技能
敏捷技能暗影步不錯,如果有好的近戰武器更是錦上添花。
不過疾行斬更靈活,無須目標,類似法師傳送。
機動技能非近戰系無須強化。
-詭詐技能
詭詐技能隱蔽保命效果很強,還能恢復能量。
不過暗影帷幕減傷效果更理想且有增傷、機動強化,實用性更強。
只是暗影帷幕需要關注層數,更費精力。
-灌注技能
灌注當前毫無疑問選擇暗影灌注,傷害極為出色。
還是需要多操作,多灌注,也是遊俠的特點——操作相對繁瑣。
可以適當強化暗影傷害被動以及附加易傷。
-終極技能
遊俠3個終極技能都好用,尤其是暗影分身。
在對付強力敵人時效果非常好。
強化至極暗影分身可以提升不少傷害。
③ 野蠻人
野蠻人優點就是可以使用兩把雙武器和兩個單手武器欄位,享閱聽人多武器屬性加成。
野蠻人不同技能可以自動切換不同武器施放,裝備好的情況下也是相當強悍。
不過也是因為野蠻人吃裝備,所以不太適合開荒。
野蠻人專精就是武器專精,使用某一種武器就會累積該武器經驗,從而獲得額外的獎勵。
15級職業任務後讓野蠻人可以選擇一種武器專精獎勵,就算不使用該武器也會生效。
(公測版預計無法進入乾燥沙漠來完成專精任務。)
-基礎技能
基礎技能推薦猛擊,傷害不錯,還有機率擊暈控制。
強化後還有強固,攻防兼備。
猛擊還能和當前強勢的雙手武器技能搭配,也可以造成壓制,進一步提升傷害。
-核心技能
推薦先祖之錘,雖然揚石飛沙aoe能力不錯,但是動作幀數較慢且操控手感不如先祖。
先祖使用方便,操作簡單且有進一步提升傷害的能力,aoe和單體都不錯。
-防禦技能
集結呐喊靈活性很強,既有機動性又能補怒氣,讓野蠻人更好起手。
或者也也可以選擇搏鬥技能裡的戰吼,裝備強悍時更加有用。
-騰空斬
搏鬥技能裡還有一個可以跨越地形的騰空斬。
比衝鋒更靈活,還可以兼顧怒氣補充。
-武器精通
武器精通裡的死亡重擊可以作為後期玩法,只要能秒怪,就是超級強力的一拳超人。
可以視情況強化狂暴(裝備好)或者補充怒氣來結合其它技能/裝備使用。
-終極技能
這個選擇狂戰士之怒最有打擊感,最道地的野蠻人。
④死靈法師
死靈法師可以說是最輕鬆的職業(至少在當前難度和區域下)。
玩家只需要加滿骷髏、骷髏法師的被動,然後點滿屍爆就能橫掃破碎群峰。
鑒於開服初期可能的卡頓,召喚玩法是最省心可行的開荒手段(鮮血等其它玩法實際上也強,但是不如骷髏省心)。
死靈法師的專精為亡者之書。
亡者之書可以分別定義骷髏、骷髏法師、魔像的強化方向(各3個)。
可以從攻擊、防禦、數量等方向強化召喚物。
對於不想玩召喚的玩家而言,還可以選擇取消該召喚物,獲得角色暴擊率5%一類的直接被動提升,對其它玩法也是加強頗多。
⑤德魯伊
德魯伊算是啥都能玩的職業,想要一次體驗近戰、變形、魔法、召喚那就選德魯伊(公測預計會開放)。
眾多玩法裡,一把好的雙手武器是起飛的關鍵,因此德魯伊作為首發可能沒那麽輕鬆(比野蠻人和遊俠好)但是小號開局則近乎無敵。
德魯伊藤蔓控制、渡鴉攻擊、狼群協助集火,三種召喚物都有可以主動指定目標施放的技能,建議前期先加召喚狼能抗也能打(勉強)。
德魯伊能夠開荒的另一個能力就是變形,狼/熊各有所長。
而法術有風暴、自然,建議裝備基礎好了再來玩。
鑒於公測內容的不確定性,德魯伊筆者就不展開說明了,公測見吧。
封測德魯伊總結一圖流帶給大家: