在奇蹟時代4遊戲過程中玩家可以嘗試各種兵種和魔典及天賦的都搭配,比如蠻族狂熱者是不少網友感興趣的,那麽它怎麽搭配比較好呢?這裡給大家整理了奇蹟時代4蠻族狂熱者攻略搭配心得,一起來看下吧。
蠻族狂熱者攻略搭配心得
先說為什麽要研究狂熱者這個東西
因為這幾天玩的都是狂熱魔典開門,開局送的一個大地圖召喚法術就是它,在大部分其他玩法下這東西可以說是根本沒法用,被人一套打半血,兩套帶走,前期出它就是浪費藍量。
但是官方很明顯是設計了狂熱者套路的,二階道標魔典的強力謙恭,一階信仰魔典的虔心之怒,後期甚至還有神尊魔典裡的重錘神龕這個可以靠忠實單位增傷的神話部隊,無一不標誌著這個圍繞著 “一階” 和 “忠實” 標籤的玩法是確實可行的。
百科裡的白板狂熱者,除了傷害全是毒。
從面板上分析,這個兵一級自帶熱情+2精傷,對受詛單位則是+4,但從一級兵的輸出上看可以說是相當誇張了。
但它的弱點毫無疑問就是脆,又是模組很多的單位,稍微被摸一下就沒傷害了,所以很尷尬。
為了讓它能一路用到最後,我們必須要專門為它配一整套的東西。
先從彌補弱點開始,在種族天賦可以選精力充沛抬血量或者靈巧敏捷抬閃避,但是我推薦抬血,這樣比較通用一點。
然後模組極多的兵受傷自身傷害會變低,加上我們早戰是要拿族群轉化進一步提升模組數量的,因此堅韌不拔特性就十分重要,我們需要讓殘血的狂熱者傷害降得不能太多。
然後,需要一個萬神殿天賦來幫我們保持狂熱的血量,那就是魔癮。
這個天賦很多人一眼看過去都是玩星辰法師很厲害,但用這個法術在前中期都要面臨一個很嚴重的問題,那就是如果你不施法每回合全軍都要掉士氣,前期又要施法又要召喚的,就算神奧純鋪管道也夠嗆夠用。
為什麽其他法系的法術最少耗藍都要10點,打個架接敵至少要到第三回合,第一回合不算,第二第三第四回合都要施法,不然士氣頂不住。要是碾壓對局還好,如果戰鬥稍微艱難點就要大出血。
說下狂熱魔典的兩個神技:
罪責,只要五藍的傷害魔法,雖然傷害低,但是它只要五藍,每回合放都不心疼。
鼓舞頌歌,15藍大範圍10士氣2強化,在沒有解敵前不需要刷吸血的適合可以放這個,可以頂兩個回合還能加強化。
這兩個法術都是和魔癮很搭的法術,都在秩序裡,這不是魔力有癮,這是對聖光有癮,這很狂熱者
有了魔癮,提了血量的狂熱者可以在前期打野的適合有很好的發揮,再加上法力引導著,我們30藍就可以隨地招一個低級高傷害有續航的雜兵,前面打野也很舒服。
同時,我們選了蠻族這個文化,其實最開始我是打算要文化裡的一點混沌理念,早點拿到帝權樹裡的一階減維護,這個加上二階強力謙恭提供的忠實減維護,還有英雄帶隊技能的減維護。
英雄帶的一階部隊只有50%的維護,前期20回合暴兵量甚至能和ai作弊的兵力差不多,操作好點20回合前推掉距離較近的對手很輕鬆。我推第一家時三隊滿編,碰到ai也是三隊滿編,手動打掉後對面在主城裡一個一個錘兵,我則是用召喚一回合一個狂熱者砸它城旁邊,完全不需要從老家接兵線,玩的很舒服。
第二本書部落拿族群轉化,部落之火,全家一階兵部落之火傷害很客觀,另外犬主也可以出幾個,送的小狗子還是很好用的。
然後二階魔典拿謙恭,再回頭一階信仰魔典拿虔心之怒,疊滿傷害的虔心是50基礎精傷,打英雄大概有30~40傷害很疼。
同時如果隨到了神聖道標可以拿一下,這個東西也是天配魔癮,能每回合大範圍會士氣,回血只是毛毛雨,拿到道標遇到一些沒難度的對戰就不用每回合刷魔癮了,掛個道標在一群狂熱中間就行了。
第二本二階可以看情況,我說因為帶了很多一階標槍,所以拿了裁判魔典的裁判官狂熱附魔,裁判官這個單位也可以上幾個補控制,但是實際上我認為殺戮魔典裡的詩人會更合適帶狂熱者,詩人的殺戮歌有加速,可以幫助狂熱快速貼臉,對遠程和法師多的對手很有用。
然後三階魔典要兩本,先後可以根據情況自己決定。
秩序裡的庇護魔典,拿守護者印記,可以讓對面沒辦法速秒你的一階兵。
陰影魔典裡的惡臭軍團,+10血有點用但不多,但是每回合站在對面身邊就能掛削弱,這個很強。
這兩個附魔一起加就算一階近戰兵通用的強化附魔,非常噁心,就算再脆也要站在身邊噁心人。
這些核心的附魔都拿完時間也已經進入中後期了,我這個時候已經推完第二家開始往第三家去了,大部分科研都是擊敗英雄拿的,雖然科研數值不高但是科技速度也就慢一點點,剩下的附魔各位就自由發揮了,加傷害加暴擊加肉度都可以,我方源源不斷的狂熱者只會讓雪球越滾越大。
如果拖到四階魔典可以出幾個重錘神龕玩玩,體驗一下一炮90基礎傷害的重擊祈禱大炮。
遊戲奇蹟時代4蠻族狂熱者攻略搭配心得給大家分享完畢,想要嘗試不同搭配的各位可以做個參考,祝大家遊戲體驗愉快!
來源:遊俠網