在奇蹟時代4遊戲裡比較強勢好用的兵種有不少,其中蜘蛛騎士是其中之一,那麽蜘蛛騎怎麽搭配比較合理呢?這裡給大家帶來了奇蹟時代4蜘蛛騎士搭配套路分享,包括了build構建、英雄升級及實戰等內容。
蜘蛛騎士搭配套路分享
build構建
蠻族,蜘蛛騎兵+經驗加成。文化選傳奇獵人(版本t0),傳奇獵人+100%資源,我稱之為最強文化。剩下的隨便選,幾乎沒啥影響,我有奇觀收集愛好,就選了奇觀,如果最功利的戰狂應該選劫掠,會更快啟動。
法師國王,附魔法典,初期+1射程和20錘子太強啦,英雄選擇弓箭英雄(可以在最後一個介面調種族形象那裡選)
開局不建設,利用靈敏儀式刷刷周圍小野,只要拿一件裝備或者金幣資源,第二回合就夠250金了。
靈敏儀式在收付耳語石那裡開,要有軍隊進入城邦才顯示。
開局不建設,第二回合拉第二個英雄,之後出2個斥候。
帝權優先給人口,一般5回合就可以升2本了。
雙英雄一路farm,我玩的主要劣勢,所以需要帶小兵,單野蠻難度,可能farm效率會更快一回合。4t第一個英雄到5級,5t雙7級,有召喚技能就破局了,無腦刷野即可,血都不帶掉的。9t到10級,第一支滿編隊就有了,這配置可以無傷刷2階遺跡,無損1v3
英雄升級
主要點個人戰鬥力的,射術,鷹眼,嗜血這些,因為等級快,等十幾級帶隊的時候再點帶隊技能都可以。
大招主要點召喚(亡靈,動物,元素),群體回復,星劍,復原。
戰鬥有兩種主要戰術,不過更多還是看個人操作。
第一種主要打四階以上的高威脅怪,
第一回合炮灰放前面,弓騎呆後面,如果對面有aoe就不要聚團,寧願往後幾格,讓英雄和炮灰抗第一波傷害。
第二回合,一輪網,能網住2個怪的都可以放網,因為網住之後,沒網住的敵人就會衝上來,網住的就呆在後面了,導致脫節,可以造成短暫的多打少。
像圖中的,網住高階兵,它後排反而衝上來了,集火秒了,就沒啥難度了,不掉血拿下二階遺跡。
第二種主要面對1v3和攻城的時候
第一回合看一下對面左右兩邊哪邊比較弱,哪邊地形好,第一回合直接跑去左邊或者右邊,靠地形守角,弓騎腿長,能第一回合就完成部署,小弓我沒試過。
第二回合就是召小怪,上Buff之類的。
第四回合就變成圖中的情況,排隊送,因為ai3隊兵跑過來的速度不一樣,就會造成脫節,仍然是短暫的多打少,無損1v3,有手就行。
魔典選擇
首發附魔-自然(動物親族那個)-星辰(強化箭矢),一般情況,15-20t就有強化箭矢了,我是16t拿到的,有了強化箭矢,就是質變,有了aoe能力。接著審判(法院+精度附魔)那本。
這四本書之後,幾乎就沒啥影響了,可以轉彩虹流,把小弓的附魔全部補齊,也可以走混沌流,拿攻城球加快攻城速度,早點出魔族轉化。
25回合,第一個英雄到20級,27回合,三隻滿編蜘蛛隊,每一隊都具備1v3的能力,甚至可以一回合打兩三場1v3的局。4英雄,要推圖隨便推,家裡一直怒漢不停。
錢是不缺的,因為可以賣裝備和賣英雄,知識也很快,家裡建設全部給知識建設,點殺英雄50知識那個帝權。
資源不缺,大地圖最快的移速,一回合清光周邊的野怪。超強回復,只要不死下回合就可以回血的靈敏儀式。
與其唯唯諾諾苟發育,不如席卷八荒,發育速度絲毫不弱於其他流派,甚至還要強。
真的無腦強,可以說10t之後即是無敵,五階怪都可以開,一路清掃過去,路上的狗都要被踢一腳。而且這個套路竟然可以自動,我1v3,高風險戰鬥,有時候自動竟然能無損贏了,殘血進哨站吃儀式接著爽。
以上就是關於奇蹟時代4蜘蛛騎士搭配套路的相關分享,希望對大家嘗試不同的套路打法能有幫助,更多玩法可以獨多關注下遊戲的相關攻略。
來源:遊俠網