《暗黑破壞神4》荊棘野蠻人技能搭配心得 荊棘野蠻人bd構築思路 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》荊棘野蠻人技能搭配心得 荊棘野蠻人bd構築思路

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2023-06-16

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暗黑破壞神4遊戲裡的野蠻人不少玩家有體驗過多種不同的流派構築,各有各的特色和優劣,本期攻略將給大家分享的是暗黑破壞神4荊棘野蠻人技能搭配心得,一起來看下具體的構築思路吧。

荊棘野蠻人技能搭配心得

  個人build構築整體時間線:

因為是首次玩暗黑類,瘋狂探索做支線,打完莉莉絲已經50級,之後自己打+蹭到60級。主要是看到60級能得到超過725的裝備。

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63級,build殘廢水平(無剃刀甲以及3個非關鍵部位的威能),第一次打夢魘輕鬆通過夢魘30層(剛好獎勵是個剃刀甲)

65級,build初級水平(剃刀甲+所有威能,裝備強化4,雕文為0),輕鬆通過35層(實際上此時打40層估計也沒問題,35層完全沒難度)

此時野外像什麽暗潮已經是橫著走了,為了快速提升沒有單刷。期間加強巔峰、雕文以及累積中期副詞條合適的裝備。75級大換了一波,缺錢刷到了77級

77級,build中等水平(3個15級雕文,裝備強化5且副詞條80%合適,roll值隨緣。吃一瓶抗性藥一瓶輔助藥),略有壓力通過57層

新的摸索階段,目前的面板(攻強實際5938,心如止水影響)

無Buff傷害,和吼3聲+易傷,觸發了優勢大師

這套build核心:圍繞荊棘特性,堆生存,利用3戰吼和鋼鐵之握持續打出狂暴和易傷。

我認為在未來可能可以替換的技能、威能會加下劃線。

  一、技能

  基礎技能:

1. 剝皮4級,主要用於過渡;最後點爭鬥剝皮毋庸置疑,這套build下剝皮最搭,總傷高+流血+荊棘+減傷。

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核心跳過。

  防禦:

1. 幾個被動直接點滿。不解釋。

2. 挑戰戰吼1級或點滿。投入增幅較低;後續選擇戰略挑戰怒吼。由於荊棘主要的貢獻是荊棘甲>死亡之願威能>戰略挑戰怒吼>血氣外衝,其他都是小額。強固的方式相比更多。因此不建議放棄此處的荊棘。

3. 集結呐喊1級;後續點出戰略集結怒吼。因為資源在這套build收益很低,因此我們選擇強固。

4. 鋼鐵之膚1級,有多餘就點。雖然它是看已損失生命值,但在高壓本中我們常常是電梯血,因此實際收益不低;後續有驕狂點戰略(穩固),沒有點戰術(回血)。

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  搏鬥:

1. 戰吼1級或滿級,投入增幅較少,但是是乘區所以看個人取捨;後續點出強力戰喉加傷。

2. 戰吼時間滿(注意這個是3戰吼都生效,不是隻生效 “戰吼” 這個技能),少一個雙暴乘區因此盡可能不放棄能穩定增傷的乘區,配合各種CDR提升戰吼覆蓋時間;後續點滿減傷,同上,投入增幅明顯。

3. 狂暴減傷點滿,這套build狂暴覆蓋率非常高。

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  武器精通:

1. 鋼鐵之握1級,投入只減少量CD,性價比低;後續點出鬥士鋼鐵之握,廉價的狂暴獲得方式。集拉怪、狂暴、易傷於一體的廉價技能。

2. 深坑鬥士、皮糙肉厚、反攻點滿。強固的額外減傷感覺性價比太低。

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終極略:

關鍵被動:

不羈怒火沒得選。

  二、裝備

詞條:

1. 生存類副詞條:護甲提升、力量、生命值、傷害減免、全屬性。

2. 攻擊類副詞條:易傷、狂暴/流血/近距離/等增傷。

3. 功能類副詞條:CDR、戰吼等技能等級、移動速度武器主雙持一定是斧頭,另一個錘子>其他,單手建議斧頭。

4. 寶石:武器+飾品用骷髏,補充護甲、續航。護甲紅寶石,拉滿生命(真有某條抗性特別低也可以考慮對應的。

5. 可選暗金:驕狂褲,鋼鐵斧。

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威能:

1. 武器:雙手武器分別是針刺暴突>死亡之願,單手武器分別是優勢大師,屏障加傷。

2. 飾品:首飾違抗之威能,戒指減戰吼cd,心如止水。

3. 其他部位:保護者,逸脫,勇力,武器精通+1。

4. 可選:鋼鐵戰士、鐵血。

  三、巔峰

由於我才77級巔峰也是半成品,因此我在這裡主要列出一些可用的雕文和面板。

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  面板:

1. 武器大師,傳奇節點沒用,但稀有節點很香。

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2. 殘殺者,傳奇節點沒用,但稀有節點很香。

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3. 血怒,必點的傳奇節點,徹底解放荊棘的狂暴來源。

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  四、build何時算初步成型

剃刀甲+荊棘範圍傷害,我認為只要滿足這兩個條件時原則上就可以開始彈了,核心中的核心。後續都是錦上添花。

如果沒剃刀甲,狂暴獲得荊棘+荊棘範圍傷害,也能小彈一下,但同時期肯定不如其他build。

都不滿足或者暫時不願意投入時,用先祖錘+狂暴等build簡單過渡。

這是我個人的看法,因為我是瞄準了60級的一波裝備替換才開始構築build。

  五、build體驗提升關鍵

荊棘吃不到雙暴,build不消耗怒氣,因此這套build的生存=強度,裝備、雕文就是圍繞生存展開。因為護甲的通用性,通過堆力量和護甲來同時提升傷害和防禦。

手法就是有吼開吼。遇到遠程怪、建築,貼近或者走到旁邊把怪拉近。

高壓難度下除非實在頂不住,最好不點祭壇,留著清可能存在的精英遠程或者最強敵人建築物。

夢魘地圖近戰怪多的,最舒服盲目洞穴、勇士之末、野獸巢穴、魔木林;詞條盡量避免破藥、血皰、自動回血。

別點防護聖壇、別點防護聖壇、別點防護聖壇!

  六、優缺點分析

優點:下限高

成型簡單:只需要一件核心暗金,無特殊手法。

對群、近戰無敵:77級先祖錘估計100-200萬的暴擊傷害(這個不一定嚴謹、根據玩家的情況),這套build單次觸發荊棘有80萬上下的白字,當面對一群怪時相當變態。

紮實、紮實、紮實:有傷害的基礎上,甩同時期其他build生存一大截。

PVP歡樂:77級時去打pvp,直接彈死100級,100級法師一串機關槍血量見底,硬吃92級的先祖錘3下光榮死去。

缺點:上限低

丟了雙暴乘區,怒氣擺設:等於乘區和職業機制各缺一條腿。

對單弱,尤其是攻擊低頻的遠程法師的兒子、建築物的孫子:吸血的精英法師,自動回血的建築物簡直了。

組隊貢獻低:完全不適配打控制的如冰法、毒賊,和野蠻兄弟搶戰吼嘲諷。最好是單走一條線,否則只能當拉拉隊和救護車。

  七、關於荊棘的一些爭議

荊棘不吃雙暴,吃技能增強、狂暴、易傷、近距離、減速等估計大家都知道,下面有一些存在爭議的。

1. 經過測試,和怪物的攻擊、生命、護甲無關。如下圖脫光光,和熊、狼交流都是250。

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2. 吃物理傷害加成。如圖點了巔峰裡15%的物理傷害後。

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3. 不算直接傷害。上面圖中的留血是堅如鋼釘,去掉後點雙手劍天賦初發不了流血。因此建議帶雙斧天賦。

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4. 巔峰裡的復仇,是觸發一次荊棘傷害增幅1%,並對每個怪獨立計算。但針刺暴突威能觸發的範圍傷害也算一次荊棘傷害,因此在一堆怪中能瞬間疊滿8%,優秀的乘區增傷

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5. 閃避觸發不了荊棘

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  八、未來探討

以上都是我基於77級前的一些心得體會。最近maxroll也是注意到了荊棘野蠻人的存在。我認為在80級之前荊棘野蠻人在夢魘至少能有B,帶點主觀能給到A。

但毫無疑問其缺點也是相當明顯且致命的,目前還沒玩到100級,暫不知道後期表現如何。

考慮到低成本轉型的話,添加一些額外的輸出技能把雙暴和怒氣用上,上述劃線的都是可以替代的。

個人感覺其實狂亂+爭鬥狂亂可以代替剝皮。然後核心點出雙重橫掃+暴力雙重橫掃,終極技能點出狂戰士之怒,替換鋼鐵之膚和握。有2種思路:

用暗金手和項鏈,打幸運一擊的控制,或者堆雙重橫掃的傷害。

核心就是基本保留荊棘、狂暴、易傷,增加核心技能用上雙爆和怒氣,補充傷害或者控制。

以上就是關於暗黑破壞神4荊棘野蠻人技能搭配心得的相關分享,對野蠻人感興趣的玩家如果還沒體驗過荊棘流的話不妨在遊戲裡嘗試下。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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暗黑破壞神4遊戲裡的野蠻人不少玩家有體驗過多種不同的流派構築,各有各的特色和優劣,本期攻略將給大家分享的是暗黑破壞神4荊棘野蠻人技能搭配心得,一起來看下具體的構築思路吧。 https://gamemad.com/guide/248111 荊棘野蠻人技能搭配心得  個人build構築整體時間線: 因為是首次玩暗黑類,瘋狂探索做支線,打完莉莉絲已經50級,之後自己打+蹭到60級。主要是看到60級能得到超過725的裝備。 63級,build殘廢水平(無剃刀甲以及3個非關鍵部位的威能),第一次打夢魘輕鬆通過夢魘30層(剛好獎勵是個剃刀甲) 65級,build初級水平(剃刀甲+所有威能,裝備強化4,雕文為0),輕鬆通過35層(實際上此時打40層估計也沒問題,35層完全沒難度) 此時野外像什麽暗潮已經是橫著走了,為了快速提升沒有單刷。期間加強巔峰、雕文以及累積中期副詞條合適的裝備。75級大換了一波,缺錢刷到了77級 77級,build中等水平(3個15級雕文,裝備強化5且副詞條80%合適,roll值隨緣。吃一瓶抗性藥一瓶輔助藥),略有壓力通過57層 新的摸索階段,目前的面板(攻強實際5938,心如止水影響) 無Buff傷害,和吼3聲+易傷,觸發了優勢大師 這套build核心:圍繞荊棘特性,堆生存,利用3戰吼和鋼鐵之握持續打出狂暴和易傷。 我認為在未來可能可以替換的技能、威能會加下劃線。   一、技能   基礎技能: 1. 剝皮4級,主要用於過渡;最後點爭鬥剝皮毋庸置疑,這套build下剝皮最搭,總傷高+流血+荊棘+減傷。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/pfWtMNMD.jpg 核心跳過。   防禦: 1. 幾個被動直接點滿。不解釋。 2. 挑戰戰吼1級或點滿。投入增幅較低;後續選擇戰略挑戰怒吼。由於荊棘主要的貢獻是荊棘甲>死亡之願威能>戰略挑戰怒吼>血氣外衝,其他都是小額。強固的方式相比更多。因此不建議放棄此處的荊棘。 3. 集結呐喊1級;後續點出戰略集結怒吼。因為資源在這套build收益很低,因此我們選擇強固。 4. 鋼鐵之膚1級,有多餘就點。雖然它是看已損失生命值,但在高壓本中我們常常是電梯血,因此實際收益不低;後續有驕狂點戰略(穩固),沒有點戰術(回血)。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/7bDwZ3NT.jpg   搏鬥: 1. 戰吼1級或滿級,投入增幅較少,但是是乘區所以看個人取捨;後續點出強力戰喉加傷。 2. 戰吼時間滿(注意這個是3戰吼都生效,不是隻生效 “戰吼” 這個技能),少一個雙暴乘區因此盡可能不放棄能穩定增傷的乘區,配合各種CDR提升戰吼覆蓋時間;後續點滿減傷,同上,投入增幅明顯。 3. 狂暴減傷點滿,這套build狂暴覆蓋率非常高。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/Y7HJ2Rb5.jpg   武器精通: 1. 鋼鐵之握1級,投入只減少量CD,性價比低;後續點出鬥士鋼鐵之握,廉價的狂暴獲得方式。集拉怪、狂暴、易傷於一體的廉價技能。 2. 深坑鬥士、皮糙肉厚、反攻點滿。強固的額外減傷感覺性價比太低。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/AffN52Kc.jpg 終極略: 關鍵被動: 不羈怒火沒得選。   二、裝備 詞條: 1. 生存類副詞條:護甲提升、力量、生命值、傷害減免、全屬性。 2. 攻擊類副詞條:易傷、狂暴/流血/近距離/等增傷。 3. 功能類副詞條:CDR、戰吼等技能等級、移動速度武器主雙持一定是斧頭,另一個錘子>其他,單手建議斧頭。 4. 寶石:武器+飾品用骷髏,補充護甲、續航。護甲紅寶石,拉滿生命(真有某條抗性特別低也可以考慮對應的。 5. 可選暗金:驕狂褲,鋼鐵斧。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/xvyDCB68.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/16/5S9QqA7M.jpg 威能: 1. 武器:雙手武器分別是針刺暴突>死亡之願,單手武器分別是優勢大師,屏障加傷。 2. 飾品:首飾違抗之威能,戒指減戰吼cd,心如止水。 3. 其他部位:保護者,逸脫,勇力,武器精通+1。 4. 可選:鋼鐵戰士、鐵血。   三、巔峰 由於我才77級巔峰也是半成品,因此我在這裡主要列出一些可用的雕文和面板。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/vPFFRndu.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/16/jCw3gpbk.jpg   面板: 1. 武器大師,傳奇節點沒用,但稀有節點很香。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/2D3UtxTT.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/16/XkmvAzdU.jpg 2. 殘殺者,傳奇節點沒用,但稀有節點很香。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/8q86wFGD.jpg 3. 血怒,必點的傳奇節點,徹底解放荊棘的狂暴來源。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/uNJW6F63.jpg   四、build何時算初步成型 剃刀甲+荊棘範圍傷害,我認為只要滿足這兩個條件時原則上就可以開始彈了,核心中的核心。後續都是錦上添花。 如果沒剃刀甲,狂暴獲得荊棘+荊棘範圍傷害,也能小彈一下,但同時期肯定不如其他build。 都不滿足或者暫時不願意投入時,用先祖錘+狂暴等build簡單過渡。 這是我個人的看法,因為我是瞄準了60級的一波裝備替換才開始構築build。   五、build體驗提升關鍵 荊棘吃不到雙暴,build不消耗怒氣,因此這套build的生存=強度,裝備、雕文就是圍繞生存展開。因為護甲的通用性,通過堆力量和護甲來同時提升傷害和防禦。 手法就是有吼開吼。遇到遠程怪、建築,貼近或者走到旁邊把怪拉近。 高壓難度下除非實在頂不住,最好不點祭壇,留著清可能存在的精英遠程或者最強敵人建築物。 夢魘地圖近戰怪多的,最舒服盲目洞穴、勇士之末、野獸巢穴、魔木林;詞條盡量避免破藥、血皰、自動回血。 別點防護聖壇、別點防護聖壇、別點防護聖壇!   六、優缺點分析 優點:下限高 成型簡單:只需要一件核心暗金,無特殊手法。 對群、近戰無敵:77級先祖錘估計100-200萬的暴擊傷害(這個不一定嚴謹、根據玩家的情況),這套build單次觸發荊棘有80萬上下的白字,當面對一群怪時相當變態。 紮實、紮實、紮實:有傷害的基礎上,甩同時期其他build生存一大截。 PVP歡樂:77級時去打pvp,直接彈死100級,100級法師一串機關槍血量見底,硬吃92級的先祖錘3下光榮死去。 缺點:上限低 丟了雙暴乘區,怒氣擺設:等於乘區和職業機制各缺一條腿。 對單弱,尤其是攻擊低頻的遠程法師的兒子、建築物的孫子:吸血的精英法師,自動回血的建築物簡直了。 組隊貢獻低:完全不適配打控制的如冰法、毒賊,和野蠻兄弟搶戰吼嘲諷。最好是單走一條線,否則只能當拉拉隊和救護車。   七、關於荊棘的一些爭議 荊棘不吃雙暴,吃技能增強、狂暴、易傷、近距離、減速等估計大家都知道,下面有一些存在爭議的。 1. 經過測試,和怪物的攻擊、生命、護甲無關。如下圖脫光光,和熊、狼交流都是250。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/8Yd7nAHn.jpg 2. 吃物理傷害加成。如圖點了巔峰裡15%的物理傷害後。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/cd3aPCkQ.jpg 3. 不算直接傷害。上面圖中的留血是堅如鋼釘,去掉後點雙手劍天賦初發不了流血。因此建議帶雙斧天賦。 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/WUgRRceV.jpg 4. 巔峰裡的復仇,是觸發一次荊棘傷害增幅1%,並對每個怪獨立計算。但針刺暴突威能觸發的範圍傷害也算一次荊棘傷害,因此在一堆怪中能瞬間疊滿8%,優秀的乘區增傷 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/6KvQz7ZF.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/16/qfCqQrsg.jpg 5. 閃避觸發不了荊棘 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/J32PXSZ3.jpg   八、未來探討 以上都是我基於77級前的一些心得體會。最近maxroll也是注意到了荊棘野蠻人的存在。我認為在80級之前荊棘野蠻人在夢魘至少能有B,帶點主觀能給到A。 但毫無疑問其缺點也是相當明顯且致命的,目前還沒玩到100級,暫不知道後期表現如何。 考慮到低成本轉型的話,添加一些額外的輸出技能把雙暴和怒氣用上,上述劃線的都是可以替代的。 個人感覺其實狂亂+爭鬥狂亂可以代替剝皮。然後核心點出雙重橫掃+暴力雙重橫掃,終極技能點出狂戰士之怒,替換鋼鐵之膚和握。有2種思路: 用暗金手和項鏈,打幸運一擊的控制,或者堆雙重橫掃的傷害。 核心就是基本保留荊棘、狂暴、易傷,增加核心技能用上雙爆和怒氣,補充傷害或者控制。 以上就是關於暗黑破壞神4荊棘野蠻人技能搭配心得的相關分享,對野蠻人感興趣的玩家如果還沒體驗過荊棘流的話不妨在遊戲裡嘗試下。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/248111
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