遊戲裡有一個叫evolution factor(進化因子)的資料,最小是0,完全不進化,最大是1。目前這個值只會增加不會減少。它受下列因素影響:
1、時間的流逝略微增加,遊戲時間每秒增加0.000008
2、全球汙染增加,每一千部門汙染增加0.00003
3、摧毀蟲巢,每摧毀一個蟲巢增加0.005 (一個聚集地可能有若干個蟲巢)
增加的時候會把需要增加的數值乘以(1-當前進化因子)的倍數。也就是說當進化因子為0的時候摧毀一個蟲巢會增加0.005;當進化因子為0.5的時候,摧毀一個蟲巢會增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。
然後產蟲的時候產生一個介於0與進化因子之間的隨機數,根據隨機數大小決定產生什麽蟲,隨機數越小蟲子越弱。但是根據蟲巢與玩家的距離,會有一個距離調整值加在這個隨機數上,因此越遠的蟲巢越容易產生大蟲子。
以上這些是0.9.1開始的改動,目前應該還維持著沒變。
順便說一下汙染,汙染是會減少的。
1.隨時間減少。每秒每個32*32的區塊都會吸收一部分,但是很少,大概36個部門。
2.樹會吸收汙染。所以大片森林沒事情不要去砍。
3.蟲巢會吸收汙染,然後增加進化因子。
所以沒事別砍樹。