《暗黑破壞神4》野蠻人賽季寶石撕裂流血bd分享 野蠻人S1賽季怎麽玩? - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》野蠻人賽季寶石撕裂流血bd分享 野蠻人S1賽季怎麽玩?

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2023-07-27

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暗黑破壞神4野蠻人S1賽季怎麽玩?第一個賽季更新也有幾天的時間了,想必不少玩家已經體驗了不少流派了吧,本期將分享的是暗黑破壞神4野蠻人賽季寶石撕裂流血bd思路。

野蠻人賽季寶石撕裂流血bd思路

  思路:

S0野蠻人掄大錘到100級,後試驗了各種技能/組合,結合更新檔上線後,賽季機制和技能、裝備的調整,就有了基本思路-機械武裝或流血重創。

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練級過程中走的機械武裝一直到50級,猛撲配合雙揮+躍擊觸發加成,並配合踐踏減大招CD,使用大招清怪,但是因為前期100級就實驗過這個路數,總是感覺走不太長,因為硬直時間過長,控制不給力,無法有效減傷。

後面,只使用雙持+劈砍技能,然後接大招(大招第一下是鈍擊),觸發大招的滿額加成,配合踐踏,形成加成觸發循環。

整體上了一個台階,但是依然感覺掄鏈子時間長了審美疲勞,且提升大招傷害需要大量巔峰支援,不是個能練級的路數,而且打王比較便秘,便想著繼續優化一下。

直到發現倉庫裡有個[死亡蔓延]賽季寶石,把雙揮換成了撕裂,取消大招,多安排一個免控技能,於是就有了這個build。

  威能:

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  技能:

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  構建:

挑戰怒吼提供減傷和控制,鋼鐵之膚提供減傷、屏障和免控,踐踏提供控制、增/減傷和怒氣,躍擊提供增/減傷、位移、控制(配備雙手錘)和怒氣、撕裂打傷害和機率眩暈/易傷,猛撲提供位移和狂暴。

野蠻人自帶多樣控制能力,嘲諷/減速/眩暈/擊飛,配合[死亡蔓延]寶石放大流血傷害,搭配流血機率眩暈和主動及被動眩暈結算流血傷害,提供爆發,噩夢本Boss戰中,Boss接戰後很快就會被擊倒。

裝備:

防禦向大差不差。

手套攻速、暴擊、技能等級。

衣服褲子踐踏、躍擊技能等級,主要是靠技能提升減CD,可選擇放棄其他部位減CD,換成收益更大的詞條。

不需要怒氣上限等被削弱了的詞條,可以不要能量回復能力,可以選配減耗。

裝備了雙手斧享受健康傷害加成。

裝備了屠夫斧,因為減速被砍,而屠夫斧提供了2個控制。

自己缺少威能,裝備了滑冰鞋,提供一個控制。

  寶石:

1、目標身上每有一個控制效果,持續傷害提高46%-36%,對首領或者無阻的敵人為122-142%(不享受前面的加成)

2、花費150-200點主要資源,下一次攻擊眩暈敵人4秒

3、防禦向

  巔峰:

大差不差,主要先點出來消耗怒氣獲取堅韌的那個傳奇節點,其他的也沒點到

  前景:

減傷是前瞻性設定的,目前忘記用也不怎麽掉血,因為怪基本都暈著在,如果是組隊,就團體寫意了,打噩夢本首領基本都是見面放倒。

以上就是關於暗黑破壞神4野蠻人賽季寶石撕裂流血bd思路的相關內容分享,喜歡野蠻人職業的網友可以體驗下。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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暗黑破壞神4野蠻人S1賽季怎麽玩?第一個賽季更新也有幾天的時間了,想必不少玩家已經體驗了不少流派了吧,本期將分享的是暗黑破壞神4野蠻人賽季寶石撕裂流血bd思路。 https://gamemad.com/guide/252583 野蠻人賽季寶石撕裂流血bd思路  思路: S0野蠻人掄大錘到100級,後試驗了各種技能/組合,結合更新檔上線後,賽季機制和技能、裝備的調整,就有了基本思路-機械武裝或流血重創。 練級過程中走的機械武裝一直到50級,猛撲配合雙揮+躍擊觸發加成,並配合踐踏減大招CD,使用大招清怪,但是因為前期100級就實驗過這個路數,總是感覺走不太長,因為硬直時間過長,控制不給力,無法有效減傷。 後面,只使用雙持+劈砍技能,然後接大招(大招第一下是鈍擊),觸發大招的滿額加成,配合踐踏,形成加成觸發循環。 整體上了一個台階,但是依然感覺掄鏈子時間長了審美疲勞,且提升大招傷害需要大量巔峰支援,不是個能練級的路數,而且打王比較便秘,便想著繼續優化一下。 直到發現倉庫裡有個[死亡蔓延]賽季寶石,把雙揮換成了撕裂,取消大招,多安排一個免控技能,於是就有了這個build。   威能: https://img2.gamemad.com/2023/07/27/fEgjeFe6.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/27/JwQG5QVU.jpg   技能: https://img2.gamemad.com/2023/07/27/8wAJjhvr.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/27/PeEMSbJT.jpg   構建: 挑戰怒吼提供減傷和控制,鋼鐵之膚提供減傷、屏障和免控,踐踏提供控制、增/減傷和怒氣,躍擊提供增/減傷、位移、控制(配備雙手錘)和怒氣、撕裂打傷害和機率眩暈/易傷,猛撲提供位移和狂暴。 野蠻人自帶多樣控制能力,嘲諷/減速/眩暈/擊飛,配合[死亡蔓延]寶石放大流血傷害,搭配流血機率眩暈和主動及被動眩暈結算流血傷害,提供爆發,噩夢本Boss戰中,Boss接戰後很快就會被擊倒。 裝備: 防禦向大差不差。 手套攻速、暴擊、技能等級。 衣服褲子踐踏、躍擊技能等級,主要是靠技能提升減CD,可選擇放棄其他部位減CD,換成收益更大的詞條。 不需要怒氣上限等被削弱了的詞條,可以不要能量回復能力,可以選配減耗。 裝備了雙手斧享受健康傷害加成。 裝備了屠夫斧,因為減速被砍,而屠夫斧提供了2個控制。 自己缺少威能,裝備了滑冰鞋,提供一個控制。   寶石: 1、目標身上每有一個控制效果,持續傷害提高46%-36%,對首領或者無阻的敵人為122-142%(不享受前面的加成) 2、花費150-200點主要資源,下一次攻擊眩暈敵人4秒 3、防禦向   巔峰: 大差不差,主要先點出來消耗怒氣獲取堅韌的那個傳奇節點,其他的也沒點到   前景: 減傷是前瞻性設定的,目前忘記用也不怎麽掉血,因為怪基本都暈著在,如果是組隊,就團體寫意了,打噩夢本首領基本都是見面放倒。 以上就是關於暗黑破壞神4野蠻人賽季寶石撕裂流血bd思路的相關內容分享,喜歡野蠻人職業的網友可以體驗下。 來源:遊俠網
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