之前已經驗證過滾20幀無敵,墊步10幀無敵,轉圈15幀無敵。迴避無敵時間延長的詞條+3幀。
然後最近好像又有人發現,在移動加速buff的影響下,不只是移動、衝刺,就連迴避的速度也會變快。
於是他又去驗證了在移動加速buff的影響下,迴避的硬直時間和無敵幀時間的關係。
結論是,迴避速度變快,也就是說硬直時間變短(該時間指從按下移動,精力降低的瞬間,到精力開始回復的那一幀的前一幀之間的幀數),同步的,無敵幀的幀數也會相應變短,但是迴避無敵時間延長的3幀不會受影響。
後面括號裡面的是有移動加速buff的迴避,以下測試數值均不帶迴避無敵時間延長詞條。
上段迴避,整個迴避過程,42幀,無敵幀20幀。(迴避過程36幀,無敵幀18幀)
中下段墊步,整個迴避過程,21幀,無敵幀10幀。(迴避過程18幀,無敵幀9幀)
太刀、長槍轉圈,迴避過程21幀,無敵幀15幀。(迴避過程18幀,無敵幀14幀)
所以說,為什麼太刀和長槍擁有最牛逼的迴避,在有移動加速buff時(大佬AA敏和套裝增益效果一樣),下段迴避
一共18幀硬直,其中17幀無敵。
雙刀有個心眼,所以感覺下段閃避性能應該比實際資料好一點,下段閃避的非無敵幀本來就很短,別看上段閃避無敵幀長,硬直的非無敵幀也長啊,而且移動距離短。經常會滾了,無敵幀過了,但是還在怪的攻擊判定裡,畢竟攻擊判定的時間滿場的。閃出範圍才重要。這邊我是不想寫了,下段連續墊步時,第二次墊步的整個迴避就11幀。2連墊步的第二步比第一步要快得多。
早期版本火車的吸精加移速和槍之又左套殺敵加移速,對突進係攻擊的攻速有加成,可惜後面版本裡被暗改了,現在無效了。
來源:仁王2吧
作者:dyneslave《仁王2》移動加速效果對迴避幀數影響探究