11. 說說悟性吧,又要講到搖點了,所以搖點只看悟性和天賦吧,天賦參考第4條,悟性選30,本作悟性漲的還是蠻快的,前期一些選擇即使降道德都盡量選擇加悟性的選項,反正道德這東西後期漲的也不少,結局也不是靠前期這幾個選擇就能決定的,養成模式裡開啟烹飪後,做一次也漲1悟性,剩下的就是吃書(目前看來前期的幾本書好像沒啥劇情),另外杜康村的老乞丐,建議選秘籍,三個秘籍裡就九劍的要求比較高要武學150,如來神掌和打狗棒的要求都不高(就規劃來看,九劍要靠前期一直堆武學,洛陽肯定學不了,而如來掌是要氣血,這個買酒買茶做飯等等都可以很容易滿足,打狗棒只要悟性70,到洛陽時肯定能學到)所以玩劍的童鞋可以考慮下是悟性還是秘籍,要其他的就別考慮了,上限是100,基本進洛陽就能滿
12. 戰鬥中右鍵可以查看人物,大多數人物(包括嘍囉)被查看時都有開場白,很多人都不只一個對白,有興趣的可以都聽聽,另外主角補刀攻擊的時候會大喊招式名(發必殺的時候不喊招式名是不能打倒對手的
,然後大師兄的運轉心法是內力抵傷,所以殺大師兄的時候喊招式名時也經常不死
,大師兄威武)
13. 做什麽漲什麽經驗都知道,額外的有,生產裡打獵漲輕功,挖礦漲眼功,烹飪漲悟性,挖藥漲醫術,打雜裡打掃漲棍法大師兄好感,挑水漲腿法兩個師兄的好感,劈材漲短柄二師兄好感,洗衣漲指爪老胡好感,泡茶漲茶藝師父好感
14. 商店物品有上限的,買完就沒了,谷內商店半年刷新一次(應該是這個周期)
15. 武功選擇方面,因為本人手頭沒有官方攻略本,武功上的各種特效了解的還不是很全,但是本作deBuff的武功很厲害,切記,個人覺得規劃上的武學不一定要看威力,但一定要看Buff和deBuff,切換套路時,2、3格武功會進入冷卻,所以1武功帶強力Buff和deBuff的武功可以切換使用也是一種玩法
16. 至於泡MM泡GG都是靠事件觸發的,好感度只會有個需求,靠驛站加到80(理論上)應該就能觸發該人物的所有劇情,目前沒全人物劇情的攻略出來,只能自己多試試,另外在俠客介面滑鼠放在關係上可以看到具體的好感度,附加個女子攻略的傳送門,查看-
17. 關於花卉,這作花卉比前作簡單,土地幹了就是要澆水,有蟲子就是除蟲,花瓣小就是施肥,花蕾朝地就是要唱歌,同時出現N多症狀的花,只要點一個對的就行了
18. 關於開寶箱的九宮格,隨便找個你喜歡的顏色,隨便找個橫列or豎列湊齊3個一樣的顏色,然後全部移出去,接下來移另一條(當然必須是同種方向的),第三條拚好後把先前那兩條移回來,步數肯定都是夠得,後期不知道有沒有不夠的寶箱,不過製作組應該沒那麽喪病吧= =
19. 關於烹飪,就操作比較繁瑣罷了,知識只是個位數的加減運算即可,小學生水平,如果實在是手不夠快,開變速減速吧
20. 新學到的招式,建議打開武藝書看下,上面會寫該招式威力有什麽額外屬性掛鉤,當然威力還是其次,參考第15條
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