《俠客風雲傳》一周目通關感想 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》一周目通關感想

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2023-08-18

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《俠客風雲傳》一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。下面帶來玩家 “真顏回” 分享《俠客風雲傳》一周目通關感想,一起來看看吧。

1. 本座其實是武林群俠傳的復刻版……劇情和任務有些許不同,總體差別不大

2. 戰鬥系統人物招式很細緻,很有武術範兒,每一個招式都有自己的動作和特點

3. 戰鬥系統,每個人物都自己獨特的功體,用招式給敵人上 “內傷” Buff可以讓敵人無法運行功體,是個強力Buff

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4. 小遊戲以及遊戲後期出入城鎮反複讀條令人不爽

5. 有幾個小遊戲設計極為不合理。

挖藥:藥種類那麽多,玩記憶版連連看,根本無法取得自己需要的藥,我個人建議設計為 “兩次挖到同樣的藥為採藥成功,位於兩個藥坑之間的藥也算收獲”

釣魚:放線收線,釣魚這個遊戲浪費時間太多

煉丹和打鐵:有幾個圖紙,難度太大

打鐵:最好的武器也不是打鐵能打出來的,都是劇情或者寶箱裡開出來的,那我打鐵天下第一有什麽用,還要什麽製作圖,打鐵天下第一了,自己不會製作嗎?

5. 載入等待圖和提示就那麽幾個,重複度太高

6. 醫術,樂理,書法,酒藝,廚藝對某些特定的武功有加成;花藝,釣魚,打獵,打鐵沒有武功與其配合。怎麽也弄個煉鐵手不是~畢竟風雲梗在遊戲裡還是蠻多的。

7. 物品分類不完善,任務物品,武功秘籍,古董,藥品應該單獨分類。應該像軒轅劍系列一樣加入 “物品整理” 命令。居然大白菜,豬肉,九轉還魂丹算一類東西。有的武功秘籍在裝備裡能看到,有的武功秘籍必須在全部物品裡才能看到。

8. 沒有地圖系統,城鎮略顯龐大。

9. 主角存在感爆表,各種犀利吐槽

更多通關攻略:

《俠客風雲傳》正派通關心得感受分享:

《俠客風雲傳》一周目通關感想

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。下面帶來玩家 “真顏回” 分享《俠客風雲傳》一周目通關感想,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/257896 1. 本座其實是武林群俠傳的復刻版……劇情和任務有些許不同,總體差別不大 2. 戰鬥系統人物招式很細緻,很有武術範兒,每一個招式都有自己的動作和特點 3. 戰鬥系統,每個人物都自己獨特的功體,用招式給敵人上 “內傷” Buff可以讓敵人無法運行功體,是個強力Buff 4. 小遊戲以及遊戲後期出入城鎮反複讀條令人不爽 5. 有幾個小遊戲設計極為不合理。 挖藥:藥種類那麽多,玩記憶版連連看,根本無法取得自己需要的藥,我個人建議設計為 “兩次挖到同樣的藥為採藥成功,位於兩個藥坑之間的藥也算收獲” 釣魚:放線收線,釣魚這個遊戲浪費時間太多 煉丹和打鐵:有幾個圖紙,難度太大 打鐵:最好的武器也不是打鐵能打出來的,都是劇情或者寶箱裡開出來的,那我打鐵天下第一有什麽用,還要什麽製作圖,打鐵天下第一了,自己不會製作嗎? 5. 載入等待圖和提示就那麽幾個,重複度太高 6. 醫術,樂理,書法,酒藝,廚藝對某些特定的武功有加成;花藝,釣魚,打獵,打鐵沒有武功與其配合。怎麽也弄個煉鐵手不是~畢竟風雲梗在遊戲裡還是蠻多的。 7. 物品分類不完善,任務物品,武功秘籍,古董,藥品應該單獨分類。應該像軒轅劍系列一樣加入 “物品整理” 命令。居然大白菜,豬肉,九轉還魂丹算一類東西。有的武功秘籍在裝備裡能看到,有的武功秘籍必須在全部物品裡才能看到。 8. 沒有地圖系統,城鎮略顯龐大。 9. 主角存在感爆表,各種犀利吐槽 更多通關攻略: 《俠客風雲傳》正派通關心得感受分享: https://img2.gamemad.com/2023/08/18/jDNufX7e.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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