《俠客風雲傳》天賦武功選擇及劇情流程心得分享 (第1頁:天賦選擇) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》天賦武功選擇及劇情流程心得分享 (第1頁:天賦選擇)

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2023-08-18

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《俠客風雲傳》天賦種類很多,每種天賦的選擇對之後的劇情有重要的影響,小編這裡為大家帶來 “hhyyaa” 分享的《俠客風雲傳》天賦武功選擇及劇情流程心得分享,一起來看吧。

《俠客風雲傳》天賦武功選擇及劇情流程心得分享

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28號早上7點開始奮鬥。3天2周目通關。不是一般的累啊。為了一點點的完美。下面分享精華心得:

天賦選擇

第一排天賦選擇

刻苦耐勞:無限練習基本功都是好心情(直接PASS。本次的遊戲需要的就是基本功加成,越遲到100越划算)。

所以第一個天賦建議選擇聰慧的天賦:無限練習招式都是好心情,但是練習基本功多了都是壞心情.

初期的內功心法練習心情好壞加血和內是一樣多的,所以壞心情練習基本功比較划算。 血量加成大概是70左右1次。把第一本逍遙心法練滿。基本上都會有3000血量。

軟功每練習1次加2攻擊力。硬功每練習一次加8防禦。本次的遊戲傷害計算方式 官方還沒有公布。但是基礎值 可定時很重要的 。所以初期選擇時候 盡量選擇軟功 和 硬功是個位的初始選擇。0最好。

悟性數值無所謂 後期很多機會加滿。

第二排天賦選擇:

劍法大師和 搏擊大師 請PASS 這個版本的武功都可以學習。專精並不划算。

臭味 和風流倜儻 不知道加成公式到底加多少如果算 傷害 選臭味男性友好度綜合加成 應該是最多 但是 官方沒給公式,不好測驗。

剛勁鐵骨和 柔弱無骨一個是加25減少傷害一個 是 加 25的反擊。走拳掌的話 推薦選擇 鋼筋鐵骨 因為 可以硬功到120軟功的25反擊很實用 這2個 看個人喜好了。

武學天才 應該是 悟性到120走獨孤九劍的 好加成。。

技藝 和 才藝只要會抽時間就可以這次的遊戲這2個項目 練習到100無任何實質有利獎勵。所以根本不用看 。

耳攻加成和 閃避加成都是看臉的 和 沒多少區別。。

第三排天賦選擇:

名聲最後可定高所以 推薦帶頭大哥

其他資料選擇:

血量越高越好。攻擊。防禦 ,越高越好。。。硬功,軟功越低越好 (為什麽。請看前面)

其他資料 上面的資料達標了就隨便選擇吧。。。。前期我們只需要 血。攻擊 ,防禦。悟性不能太低了。20 要有,後期許多時間 武學 需要悟性

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》天賦種類很多,每種天賦的選擇對之後的劇情有重要的影響,小編這裡為大家帶來 “hhyyaa” 分享的《俠客風雲傳》天賦武功選擇及劇情流程心得分享,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/257998 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/z8u8M8r8.jpg 28號早上7點開始奮鬥。3天2周目通關。不是一般的累啊。為了一點點的完美。下面分享精華心得: 天賦選擇 第一排天賦選擇 刻苦耐勞:無限練習基本功都是好心情(直接PASS。本次的遊戲需要的就是基本功加成,越遲到100越划算)。 所以第一個天賦建議選擇聰慧的天賦:無限練習招式都是好心情,但是練習基本功多了都是壞心情. 初期的內功心法練習心情好壞加血和內是一樣多的,所以壞心情練習基本功比較划算。 血量加成大概是70左右1次。把第一本逍遙心法練滿。基本上都會有3000血量。 軟功每練習1次加2攻擊力。硬功每練習一次加8防禦。本次的遊戲傷害計算方式 官方還沒有公布。但是基礎值 可定時很重要的 。所以初期選擇時候 盡量選擇軟功 和 硬功是個位的初始選擇。0最好。 悟性數值無所謂 後期很多機會加滿。 第二排天賦選擇: 劍法大師和 搏擊大師 請PASS 這個版本的武功都可以學習。專精並不划算。 臭味 和風流倜儻 不知道加成公式到底加多少如果算 傷害 選臭味男性友好度綜合加成 應該是最多 但是 官方沒給公式,不好測驗。 剛勁鐵骨和 柔弱無骨一個是加25減少傷害一個 是 加 25的反擊。走拳掌的話 推薦選擇 鋼筋鐵骨 因為 可以硬功到120軟功的25反擊很實用 這2個 看個人喜好了。 武學天才 應該是 悟性到120走獨孤九劍的 好加成。。 技藝 和 才藝只要會抽時間就可以這次的遊戲這2個項目 練習到100無任何實質有利獎勵。所以根本不用看 。 耳攻加成和 閃避加成都是看臉的 和 沒多少區別。。 第三排天賦選擇: 名聲最後可定高所以 推薦帶頭大哥 其他資料選擇: 血量越高越好。攻擊。防禦 ,越高越好。。。硬功,軟功越低越好 (為什麽。請看前面) 其他資料 上面的資料達標了就隨便選擇吧。。。。前期我們只需要 血。攻擊 ,防禦。悟性不能太低了。20 要有,後期許多時間 武學 需要悟性 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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