華山劍宗
1、狂風譜血煉,仗劍走九州。
2、原為江湖第一大派華山派的一部分,後因劍宗長老絕塵子出走而使華山派分為劍氣二宗。
3、該宗武學多以霸道淩厲的劍法為主,可以催動兵器以耐久為代價追求極致進攻,同時附帶流血效果。
4、高級武學 “祭血劍法” 可以無視對方的防禦直接造成傷害。
來源:遊俠網
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華山劍宗
1、狂風譜血煉,仗劍走九州。
2、原為江湖第一大派華山派的一部分,後因劍宗長老絕塵子出走而使華山派分為劍氣二宗。
3、該宗武學多以霸道淩厲的劍法為主,可以催動兵器以耐久為代價追求極致進攻,同時附帶流血效果。
4、高級武學 “祭血劍法” 可以無視對方的防禦直接造成傷害。
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“這是一個最接近我心目中江湖的地方。在這裡,你可以選擇相信他人,也可以選擇先發制人。善與惡在這裡只是相對的名詞,而非既定的標準。身陷這片江湖中的每一個人 ,都在貫徹著自己心中的那個” 俠 “,一種對江湖的理解和自己獨有的生存法則。” ---- 製作人 『東木酋長』這遊戲從何而來,又因何而生?本作的創作靈感來自早期武俠文字MUD《北大俠客行》、《風雲3》、《書劍》等作品及TKF類DMZ遊戲。創作的主旨是希望能還原一個真實的江湖,這也是為何工作室拚盡全力都要將作品開發成多人連線模式的最大原因----人,即 “人即是江湖。” 而非用AI來代替真實的玩家。