《俠客風雲傳》劇情大地圖讀條等不足之處的客觀評價 (1) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》劇情大地圖讀條等不足之處的客觀評價 (1)

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2023-08-19

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《俠客風雲傳》在廣受好評的同時,也並不能掩蓋一些細節上的不足之處。下面為大家帶來玩家 “擼一下就一下” 分享的《俠客風雲傳》劇情、大地圖、讀條等不足之處的客觀評價,說的蠻中肯,大家其實都是希望遊戲越來越完善的對吧。

如果你是腦殘粉或者無腦護請看完再噴,謝謝配合。各位在看的時候看看你們是否深有同感,在遊戲中有這些糟糕的體驗。

《俠客風雲傳》劇情大地圖讀條等不足之處的客觀評價

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第一,劇情

新版的俠客在劇情上給人不少的驚喜,同樣留下眾多的遺憾。整個劇情走向給人一種虎頭蛇尾的感覺。很多劇情莫名其妙地就戛然而止。二師兄的身世到底如何?傅劍寒夜叉的感情戲份如何發展?怪醫練完毒術後無聊的劇情體驗。太多的東西最後只能向你揮揮手不帶走一片雲彩。最後始終給人一種玩了未完成版的感覺。

實際上就劇情而言每個角色都有可以發展的餘地,因為實在是太多。這不是吹毛求疵的苛刻,而是去彌補當年老武林的一個夢想。而就現在實際情況看,當年的老武林有些地方還做的更出彩些。其實養成劇情很好做,可偏偏就不去做,我不理解一個gal式的遊戲做幾個貼圖有多麽的困難,給小學生一個橙光,他也能做。

第二,極為糟糕的大題圖體驗

如果沒必要就別去做,最後我辛辛苦苦養成完成。大地圖走一圈不算讀條時間,2個小時內就可以結束。大地圖劇情完全沒有養成時的生動有趣。最後弄得俠客跟美少女夢工廠這樣的養成有什麽區別?一些地點場景我甚至認為就是無意義的存在,過來打一場結束,最後就留下滿地狼藉,這個地點我再也不會去了。

河洛是有能力做好大地圖體驗的。具體可以參見河洛的三國群俠傳,玩家各個城市來回跑做任務卻不覺得枯燥乏味,樂在其中。然而俠客的大地圖,第一,內容少得可憐,趕工痕跡明顯,第二,對不起,請問能再讓我多玩一會兒養成嗎,大地圖實在他媽的太無聊!

第三,糟糕的讀條體驗

這條我本來放在後面說,因為至今為止依然有人叫囂著老子五年前的本子讀條只要10秒。但既然有人提了我便說說。玩俠客我最怕兩件事情,第一進城鎮讀條,第二,養成模式下的戰鬥。因為這讀條太噁心太繁瑣。巫師1那種巨型城鎮我讀條只需要10秒,並且一個城鎮能讓我玩上好幾個小時。俠客的袖珍城鎮我讀條需要30秒,20分鐘走一圈就全部結束了。

第四,除了養成的自由外,在劇情上玩家沒有任何自由可言

在俠客中你會遇到大量的選擇支。但大多的選擇是這樣的,張三被人打了,你去不去救?我認為一個智商正常的人都會選擇去救,別和我提我要走邪線我不去救,因為你不救可能就拿不到某樣東西,無法繼續支線。第二中選項就是幫妹子還是幫漢子,不多說,腦子被驢踢了才幫漢子,基佬也不屑於幫漢子。

在劇情方面,河洛同樣有能力做支線,同樣老生常談地拿出河洛的老作品,三國群俠傳。比如解白馬之圍的時候可以選擇智取也可以選擇力敵,最後得到的獎勵是不一樣。有取捨那才叫選項,只有取或者只有舍那算什麽?當然很多認為了洗白會說啊呀你看後面很多選項不是很有用嗎,直接影響結局啊,嗬嗬。

第五,滿足收集癖玩家但卻非常雞肋的稱號系統和聲望屬性

我其實玩遊戲是有收集癖和完美綜合症的。遊戲裡的裝備我都喜歡一樣樣地收集起來,最後看下去很有成就感。出去次之外遊戲的花邊我也會一個個不厭其煩的收集。但俠客的稱號系統實在讓人提不起欲望去收集。你會為了那四個字卻並沒有什麽卵用的稱號辛辛苦苦把能力練滿嗎?反正我是不願意。

聲望系統同樣很雞肋,有人會說了這個最後影響結局啊,實際上在整個遊戲過程聲望的作用可以直接無視,酒店老板不會因為你是劍神一笑幫你便宜點,甚至連對話都是一樣。反觀類似的太閣立誌傳,你的聲望高了,路人看你的眼光都不同,求見某人門衛那是不敢怠慢,酒店老板算你錢會便宜不少,如果你是名醫,路人和你的對話就是,啊你不是妙手回春的某某某嗎?非常的有成就感。聲望低,路人都狗眼低,也能讓人體會世道滄桑。

第六,雞肋的生活系統

俠客主創之一的亞古在做金庸無雙的時候被人吐槽過生活系統無用,因為你做出來的東西最後商店裡都買得到。俠客倒是好,商店買東西是有上限的,你想要更多,只能自己做。而實際情況是,你會願意為了做顆丹藥浪費一個回合嗎?你會願意做道加5點內力的菜用掉4點體力值嗎?

其中還不包括你去收集原材料花的時間!投資大收益小,小遊戲存在的意義增大了遊戲的趣味性,但並不是說為了趣味性就放棄實際效果。小遊戲後期有人會碰嗎?我估計中期就沒人高興去做了,小遊戲我就在杜康村和打造傲天神劍的時候玩了會兒。其他時間就是個擺設,通關後甚至某些小遊戲我從頭到尾就沒碰過。廚藝可以得到降龍,其他的生活系統就目前來看,沒有任何存在意義。

第七,原則性bug

這條我單獨拿出來說因為並不是每個人都碰到,但是卻是非常致命的BUG。你們在玩RPG時會遇到人物突然卡在某個地方不動了,人物突然飛到天上去了,掉到地裡去了。

但你們碰到過主線紊亂的情況嗎?比方說主線正常的順序是1,2,3.但你莫名其妙變成了3,1,2。我這麽說可能依舊有人不理解。那麽請各位走入朝為相路線,當主線提示你要去靈隱寺的時候先不要去,先去金風鏢局試試

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》在廣受好評的同時,也並不能掩蓋一些細節上的不足之處。下面為大家帶來玩家 “擼一下就一下” 分享的《俠客風雲傳》劇情、大地圖、讀條等不足之處的客觀評價,說的蠻中肯,大家其實都是希望遊戲越來越完善的對吧。 https://gamemad.com/guide/258515 如果你是腦殘粉或者無腦護請看完再噴,謝謝配合。各位在看的時候看看你們是否深有同感,在遊戲中有這些糟糕的體驗。 https://img2.gamemad.com/2023/08/19/fJk5ZMeu.jpg 第一,劇情 新版的俠客在劇情上給人不少的驚喜,同樣留下眾多的遺憾。整個劇情走向給人一種虎頭蛇尾的感覺。很多劇情莫名其妙地就戛然而止。二師兄的身世到底如何?傅劍寒夜叉的感情戲份如何發展?怪醫練完毒術後無聊的劇情體驗。太多的東西最後只能向你揮揮手不帶走一片雲彩。最後始終給人一種玩了未完成版的感覺。 實際上就劇情而言每個角色都有可以發展的餘地,因為實在是太多。這不是吹毛求疵的苛刻,而是去彌補當年老武林的一個夢想。而就現在實際情況看,當年的老武林有些地方還做的更出彩些。其實養成劇情很好做,可偏偏就不去做,我不理解一個gal式的遊戲做幾個貼圖有多麽的困難,給小學生一個橙光,他也能做。 第二,極為糟糕的大題圖體驗 如果沒必要就別去做,最後我辛辛苦苦養成完成。大地圖走一圈不算讀條時間,2個小時內就可以結束。大地圖劇情完全沒有養成時的生動有趣。最後弄得俠客跟美少女夢工廠這樣的養成有什麽區別?一些地點場景我甚至認為就是無意義的存在,過來打一場結束,最後就留下滿地狼藉,這個地點我再也不會去了。 河洛是有能力做好大地圖體驗的。具體可以參見河洛的三國群俠傳,玩家各個城市來回跑做任務卻不覺得枯燥乏味,樂在其中。然而俠客的大地圖,第一,內容少得可憐,趕工痕跡明顯,第二,對不起,請問能再讓我多玩一會兒養成嗎,大地圖實在他媽的太無聊! 第三,糟糕的讀條體驗 這條我本來放在後面說,因為至今為止依然有人叫囂著老子五年前的本子讀條只要10秒。但既然有人提了我便說說。玩俠客我最怕兩件事情,第一進城鎮讀條,第二,養成模式下的戰鬥。因為這讀條太噁心太繁瑣。巫師1那種巨型城鎮我讀條只需要10秒,並且一個城鎮能讓我玩上好幾個小時。俠客的袖珍城鎮我讀條需要30秒,20分鐘走一圈就全部結束了。 第四,除了養成的自由外,在劇情上玩家沒有任何自由可言 在俠客中你會遇到大量的選擇支。但大多的選擇是這樣的,張三被人打了,你去不去救?我認為一個智商正常的人都會選擇去救,別和我提我要走邪線我不去救,因為你不救可能就拿不到某樣東西,無法繼續支線。第二中選項就是幫妹子還是幫漢子,不多說,腦子被驢踢了才幫漢子,基佬也不屑於幫漢子。 在劇情方面,河洛同樣有能力做支線,同樣老生常談地拿出河洛的老作品,三國群俠傳。比如解白馬之圍的時候可以選擇智取也可以選擇力敵,最後得到的獎勵是不一樣。有取捨那才叫選項,只有取或者只有舍那算什麽?當然很多認為了洗白會說啊呀你看後面很多選項不是很有用嗎,直接影響結局啊,嗬嗬。 第五,滿足收集癖玩家但卻非常雞肋的稱號系統和聲望屬性 我其實玩遊戲是有收集癖和完美綜合症的。遊戲裡的裝備我都喜歡一樣樣地收集起來,最後看下去很有成就感。出去次之外遊戲的花邊我也會一個個不厭其煩的收集。但俠客的稱號系統實在讓人提不起欲望去收集。你會為了那四個字卻並沒有什麽卵用的稱號辛辛苦苦把能力練滿嗎?反正我是不願意。 聲望系統同樣很雞肋,有人會說了這個最後影響結局啊,實際上在整個遊戲過程聲望的作用可以直接無視,酒店老板不會因為你是劍神一笑幫你便宜點,甚至連對話都是一樣。反觀類似的太閣立誌傳,你的聲望高了,路人看你的眼光都不同,求見某人門衛那是不敢怠慢,酒店老板算你錢會便宜不少,如果你是名醫,路人和你的對話就是,啊你不是妙手回春的某某某嗎?非常的有成就感。聲望低,路人都狗眼低,也能讓人體會世道滄桑。 第六,雞肋的生活系統 俠客主創之一的亞古在做金庸無雙的時候被人吐槽過生活系統無用,因為你做出來的東西最後商店裡都買得到。俠客倒是好,商店買東西是有上限的,你想要更多,只能自己做。而實際情況是,你會願意為了做顆丹藥浪費一個回合嗎?你會願意做道加5點內力的菜用掉4點體力值嗎? 其中還不包括你去收集原材料花的時間!投資大收益小,小遊戲存在的意義增大了遊戲的趣味性,但並不是說為了趣味性就放棄實際效果。小遊戲後期有人會碰嗎?我估計中期就沒人高興去做了,小遊戲我就在杜康村和打造傲天神劍的時候玩了會兒。其他時間就是個擺設,通關後甚至某些小遊戲我從頭到尾就沒碰過。廚藝可以得到降龍,其他的生活系統就目前來看,沒有任何存在意義。 第七,原則性bug 這條我單獨拿出來說因為並不是每個人都碰到,但是卻是非常致命的BUG。你們在玩RPG時會遇到人物突然卡在某個地方不動了,人物突然飛到天上去了,掉到地裡去了。 但你們碰到過主線紊亂的情況嗎?比方說主線正常的順序是1,2,3.但你莫名其妙變成了3,1,2。我這麽說可能依舊有人不理解。那麽請各位走入朝為相路線,當主線提示你要去靈隱寺的時候先不要去,先去金風鏢局試試 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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