《俠客風雲傳》三周目之武林霸主路線通關感想 (第1頁:天賦與戰鬥及劇情感受) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》三周目之武林霸主路線通關感想 (第1頁:天賦與戰鬥及劇情感受)

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2023-08-19

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《俠客風雲傳》大家都通關幾周目了?打出了什麽結局了?今天小編帶來 “c1070352040” 分享的《俠客風雲傳》三周目之武林霸主路線通關感想,一起來看吧。

先上一張圖吧,不是成型的,剛剛打算開個新檔名字取好了懶得玩了,就從聊天記錄裡找了張半成型的,

《俠客風雲傳》三周目之武林霸主路線通關感想

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主角狀態一覽

姓名:任平生 沒啥也就是突然想起” 一蓑煙雨任平生 “然後覺得挺好就用了。

天賦:

說天賦前 先說一下這次的規劃吧

這次走的是邪線,反正妹子都泡不到(聽說可以泡紀文),乾脆就不泡了,所以一直悶頭家裡練功,幾乎沒有出門閒逛過,除了拿醉拳加悟性做作聲望之類的,這裡我覺得有一點需要更正一下

之前的老武林,有一種說法是,閉門練功成乞丐,四處閒逛成大俠,給人的感覺就像是 “武功不練,天下打遍”

而這個版本給我的感覺就是,閒逛的意義除了幾個特別的武功和加道德聲望之外,就是隻有泡妹子了。。。

所以這個版本我認為,是有點顛覆以前的觀點的,在家練功的收益非常的大,四處頻繁閒逛反而會影響。

然後這次走的是醉拳醉棍的雙醉組合,本來開局拿了打狗,打算試一下打狗降龍的組合的,具體就是打狗起手帶上高爆Buff,然後切醉拳,帶連擊Buff,最後切降龍,左右四連暴擊降龍想必畫面挺美,可惜一直練功連過癮了,忘記拿降龍了。。。

這次的這個想法主要是來源H大的一個帖子根據二類天賦與武功的附加屬性做的一些配招研究,附帶Buff與deBuff的說明 大家可以去看看

然後我這次實驗出來呢,醉拳醉棍的組合效果還不錯,特別在閃避方面,醉棍加醉拳的閃避Buff可以高達53%,如果你在裝備個天龍八部功體累積40%的話

可以到達93%,如果不裝備天龍換成蓮華或者其他的,也可以靠天書技加50%的閃避機率,不知道是按什麽疊加,如果直接疊加的話是103%,如果乘以百分數的話應該是70 %,那像是這類閃避可以配合蓮華來噁心人,不過輸出的話比較看臉,這樣的閃避組合的話可以用來當控場,或者搭配個小李飛刀,也有一點輸出,醉拳的話主要看連擊吧,醉拳的三技能也是蠻不錯的。另外附一張打後面戰鬥差點被夜叉翻盤的圖。。

《俠客風雲傳》三周目之武林霸主路線通關感想

好了來說下這次的天賦

刻苦耐勞 這裡選擇聰慧也無所謂吧 反正時間多 招式內功我基本都搭配這連

搏擊大師 為了醉拳的輸出 可能選哪個加輕功的也不錯

帶頭大哥 考慮到雖然走邪線,道德也比較難降,事實上我沒怎麽閒逛,聲望最後也蠻低的。

流程方面我就不講啥了,一直練功也沒啥特別的,最終戰確實比正線高了不少,也麻煩點,不過二周目以後也比較了解了,不算太卡,那玩了三周目以後呢,差不多下周目要等新更新檔出來再玩了,這裡我玩了三周目以後對遊戲就我感覺來說簡單的點評一下吧。

戰鬥方面:

戰鬥方面可以說有優有缺,值得優化的地方太多了,不過也有部分出色的地方。

關於優化,其實可以提的地方很多,包括之前徐大自己也提過的增加遊戲中可更換武器和功體,這樣可以極大豐富遊戲性,很多輔助功法可以有用武之地,並且可以就此適當的給遊戲難度分級,現在這個遊戲感覺整體難度偏簡單,可以將玩家分流,有閒暇時光的可以去挑戰高難,那挑戰的資本自然是即將出的新的玩法。 其次就是武功偏少,很多NPC用的武功包括功體在我玩的時候都很是垂涎,這一點可以官方加以豐富當然也有很多民間大神已經開始了mod製作,像日後如果能拜入其他門派也是極好的。 再者希望加強NPC,包括仇恨值走位等, 總而言之 就是希望能豐富玩法。 不過戰鬥也有很多有意思的設定,比如各種劇情Buff,最終戰的阿修羅突然轉為中立亂砍人,大師兄最終戰的春哥附體,當然最值得稱讚的還是NPC之間的功體互補,不過這也將deBuff中的內傷推向一個高度。

畫面方面:

這個只能說各有各的看法,相對來說無論是q版還是寫實的半身像風格都屬於我比較喜歡的,至少大部分我都挺喜歡,反派也有反派的樣子。這一點沒啥好提的,哥有所好吧。

劇情方面:

這點讓我有些不滿意,東廠線這種如果是為了快速通關的閹割版。那麽正線也著實少了點,連主角的身份都不知道,以致很多人玩了正線就來吐槽大地圖的可玩性下降,玩了邪線以後再看正線總感覺主角像是一個被蒙在谷裡的武林盟主。

而本作的邪線是讓我最想吐槽的。這次邪線給我的感覺就是非常的突兀

主角的轉變感覺沒有任何鋪墊,如果說選擇和二師兄走,和前一秒完全變了個人並且絲毫不念師門情這是玩家做出的選擇,如果說後面屠盡正派是由於主角知道父母的死因又是情有可原,

那麽一個在大漠會去同情一個與自己只有幾面之緣無償救人的怪醫的人又怎麽會不念四年師兄情義在逍遙谷冷漠無情,在懸崖邊助紂害了二師兄? 難道四年師門情誼竟比不過一個怪醫的幾面交情麽。 感覺製作組想要把主角塑造成一個知道真相後變成一個冷漠無情的人,又想給他保留一絲的善良,而這個塑造給我的感覺有點失敗。當然怪醫事件是在主角知道真相前,不過雖然父母深仇不共戴天,也不至於讓一個原版純良想要成為小蝦米一樣大英雄的人瞬間轉變成為一個冷血毒蛇,總而言之給我的感覺這個轉變很生硬,以至於我看後面的情節都沒有啥觸動,僅有的幾次也和這主角沒關,看到他在哪裡殺人屠門我老感覺挺逗的。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》大家都通關幾周目了?打出了什麽結局了?今天小編帶來 “c1070352040” 分享的《俠客風雲傳》三周目之武林霸主路線通關感想,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/258844 先上一張圖吧,不是成型的,剛剛打算開個新檔名字取好了懶得玩了,就從聊天記錄裡找了張半成型的, https://img2.gamemad.com/2023/08/19/27ave5Gv.jpg 主角狀態一覽 姓名:任平生 沒啥也就是突然想起” 一蓑煙雨任平生 “然後覺得挺好就用了。 天賦: 說天賦前 先說一下這次的規劃吧 這次走的是邪線,反正妹子都泡不到(聽說可以泡紀文),乾脆就不泡了,所以一直悶頭家裡練功,幾乎沒有出門閒逛過,除了拿醉拳加悟性做作聲望之類的,這裡我覺得有一點需要更正一下 之前的老武林,有一種說法是,閉門練功成乞丐,四處閒逛成大俠,給人的感覺就像是 “武功不練,天下打遍” 而這個版本給我的感覺就是,閒逛的意義除了幾個特別的武功和加道德聲望之外,就是隻有泡妹子了。。。 所以這個版本我認為,是有點顛覆以前的觀點的,在家練功的收益非常的大,四處頻繁閒逛反而會影響。 然後這次走的是醉拳醉棍的雙醉組合,本來開局拿了打狗,打算試一下打狗降龍的組合的,具體就是打狗起手帶上高爆Buff,然後切醉拳,帶連擊Buff,最後切降龍,左右四連暴擊降龍想必畫面挺美,可惜一直練功連過癮了,忘記拿降龍了。。。 這次的這個想法主要是來源H大的一個帖子根據二類天賦與武功的附加屬性做的一些配招研究,附帶Buff與deBuff的說明 大家可以去看看 然後我這次實驗出來呢,醉拳醉棍的組合效果還不錯,特別在閃避方面,醉棍加醉拳的閃避Buff可以高達53%,如果你在裝備個天龍八部功體累積40%的話 可以到達93%,如果不裝備天龍換成蓮華或者其他的,也可以靠天書技加50%的閃避機率,不知道是按什麽疊加,如果直接疊加的話是103%,如果乘以百分數的話應該是70 %,那像是這類閃避可以配合蓮華來噁心人,不過輸出的話比較看臉,這樣的閃避組合的話可以用來當控場,或者搭配個小李飛刀,也有一點輸出,醉拳的話主要看連擊吧,醉拳的三技能也是蠻不錯的。另外附一張打後面戰鬥差點被夜叉翻盤的圖。。 https://img2.gamemad.com/2023/08/19/VeqJu7ZH.jpg 好了來說下這次的天賦 刻苦耐勞 這裡選擇聰慧也無所謂吧 反正時間多 招式內功我基本都搭配這連 搏擊大師 為了醉拳的輸出 可能選哪個加輕功的也不錯 帶頭大哥 考慮到雖然走邪線,道德也比較難降,事實上我沒怎麽閒逛,聲望最後也蠻低的。 流程方面我就不講啥了,一直練功也沒啥特別的,最終戰確實比正線高了不少,也麻煩點,不過二周目以後也比較了解了,不算太卡,那玩了三周目以後呢,差不多下周目要等新更新檔出來再玩了,這裡我玩了三周目以後對遊戲就我感覺來說簡單的點評一下吧。 戰鬥方面: 戰鬥方面可以說有優有缺,值得優化的地方太多了,不過也有部分出色的地方。 關於優化,其實可以提的地方很多,包括之前徐大自己也提過的增加遊戲中可更換武器和功體,這樣可以極大豐富遊戲性,很多輔助功法可以有用武之地,並且可以就此適當的給遊戲難度分級,現在這個遊戲感覺整體難度偏簡單,可以將玩家分流,有閒暇時光的可以去挑戰高難,那挑戰的資本自然是即將出的新的玩法。 其次就是武功偏少,很多NPC用的武功包括功體在我玩的時候都很是垂涎,這一點可以官方加以豐富當然也有很多民間大神已經開始了mod製作,像日後如果能拜入其他門派也是極好的。 再者希望加強NPC,包括仇恨值走位等, 總而言之 就是希望能豐富玩法。 不過戰鬥也有很多有意思的設定,比如各種劇情Buff,最終戰的阿修羅突然轉為中立亂砍人,大師兄最終戰的春哥附體,當然最值得稱讚的還是NPC之間的功體互補,不過這也將deBuff中的內傷推向一個高度。 畫面方面: 這個只能說各有各的看法,相對來說無論是q版還是寫實的半身像風格都屬於我比較喜歡的,至少大部分我都挺喜歡,反派也有反派的樣子。這一點沒啥好提的,哥有所好吧。 劇情方面: 這點讓我有些不滿意,東廠線這種如果是為了快速通關的閹割版。那麽正線也著實少了點,連主角的身份都不知道,以致很多人玩了正線就來吐槽大地圖的可玩性下降,玩了邪線以後再看正線總感覺主角像是一個被蒙在谷裡的武林盟主。 而本作的邪線是讓我最想吐槽的。這次邪線給我的感覺就是非常的突兀 主角的轉變感覺沒有任何鋪墊,如果說選擇和二師兄走,和前一秒完全變了個人並且絲毫不念師門情這是玩家做出的選擇,如果說後面屠盡正派是由於主角知道父母的死因又是情有可原, 那麽一個在大漠會去同情一個與自己只有幾面之緣無償救人的怪醫的人又怎麽會不念四年師兄情義在逍遙谷冷漠無情,在懸崖邊助紂害了二師兄? 難道四年師門情誼竟比不過一個怪醫的幾面交情麽。 感覺製作組想要把主角塑造成一個知道真相後變成一個冷漠無情的人,又想給他保留一絲的善良,而這個塑造給我的感覺有點失敗。當然怪醫事件是在主角知道真相前,不過雖然父母深仇不共戴天,也不至於讓一個原版純良想要成為小蝦米一樣大英雄的人瞬間轉變成為一個冷血毒蛇,總而言之給我的感覺這個轉變很生硬,以至於我看後面的情節都沒有啥觸動,僅有的幾次也和這主角沒關,看到他在哪裡殺人屠門我老感覺挺逗的。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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