《俠客風雲傳》各人物及勢力劇情分析 (第2頁:丐幫) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》各人物及勢力劇情分析 (第2頁:丐幫)

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2023-08-19

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〖丐幫〗

形象很正面,東廠/大忠線擔任主角,大放異彩。這兩條線的進入條件雖然坑死爹了,但是品質意外得不錯。俠風在宣傳初期就打出了 “正邪難分” 的旗幟,然而仇霸大哥和江天雄的戲份都被閹割了,反而把這個主旨放在丐幫和東廠上……走東廠線你真的會覺得:好像哪裡不對,但是說得好有道理。正反兩條線的丐幫表現都很出色,雙方各持一個理念,都是為了天下,不分對錯,沒有高低。而丐幫的堅持無愧於為國為民四個字。

『柯降龍』

武功極強,戰場上極有壓迫感。人物繼承傳統的丐幫幫主形象,沒什麽可說的。

就一點想吐槽:製作組你們乾脆讓他回去當幫主吧……現任幫主從頭到尾沒出現過,他一個前幫主帶著所有人打生打死,我看這丐幫眼瞅藥丸。

『李浩』

我還以為他是現幫主,一看資料不過是個堂主。這兄弟幹著幫主該幹的活兒,挺不容易。

人物個性也很傳統,沒什麽特色。

『蕭遙』

超級坑貨,一個劇情強制把一堆玩家帶入官場。俠風設定的蕭遙和武林裡是兩個人,不那麽容易理解他的內心。比如投靠東廠這件事,相信基本沒有玩家能完全接受。他的理念:皇帝昏庸,應該換個更好的才有利於百姓——說起來好像有那麽點道理,但細細想又蠻多破綻。

蕭遙在本作裡沒有太多表現性格的支線,我感覺他的作用更多是設計成線索人物。對他我很糾結,從角色設計上我覺得他很失敗。他沒有很強的人格魅力,堅持和理念難以獲得玩家的認可——而且也太突兀了,基本沒有給玩家接受的時間和準備,於是淪為了空談家和夢想者;他做的事情從遊戲效果上應該要麽正要麽反,可實際效果卻是讓玩家躊躇不定,不知道哪個是對,哪個是錯。

【總結:三大派之丐幫,中規中矩,沒有突破就是最好的進步。】


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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〖丐幫〗 https://gamemad.com/guide/259574 形象很正面,東廠/大忠線擔任主角,大放異彩。這兩條線的進入條件雖然坑死爹了,但是品質意外得不錯。俠風在宣傳初期就打出了 “正邪難分” 的旗幟,然而仇霸大哥和江天雄的戲份都被閹割了,反而把這個主旨放在丐幫和東廠上……走東廠線你真的會覺得:好像哪裡不對,但是說得好有道理。正反兩條線的丐幫表現都很出色,雙方各持一個理念,都是為了天下,不分對錯,沒有高低。而丐幫的堅持無愧於為國為民四個字。 『柯降龍』 武功極強,戰場上極有壓迫感。人物繼承傳統的丐幫幫主形象,沒什麽可說的。 就一點想吐槽:製作組你們乾脆讓他回去當幫主吧……現任幫主從頭到尾沒出現過,他一個前幫主帶著所有人打生打死,我看這丐幫眼瞅藥丸。 『李浩』 我還以為他是現幫主,一看資料不過是個堂主。這兄弟幹著幫主該幹的活兒,挺不容易。 人物個性也很傳統,沒什麽特色。 『蕭遙』 超級坑貨,一個劇情強制把一堆玩家帶入官場。俠風設定的蕭遙和武林裡是兩個人,不那麽容易理解他的內心。比如投靠東廠這件事,相信基本沒有玩家能完全接受。他的理念:皇帝昏庸,應該換個更好的才有利於百姓——說起來好像有那麽點道理,但細細想又蠻多破綻。 蕭遙在本作裡沒有太多表現性格的支線,我感覺他的作用更多是設計成線索人物。對他我很糾結,從角色設計上我覺得他很失敗。他沒有很強的人格魅力,堅持和理念難以獲得玩家的認可——而且也太突兀了,基本沒有給玩家接受的時間和準備,於是淪為了空談家和夢想者;他做的事情從遊戲效果上應該要麽正要麽反,可實際效果卻是讓玩家躊躇不定,不知道哪個是對,哪個是錯。 【總結:三大派之丐幫,中規中矩,沒有突破就是最好的進步。】 來源:遊俠網
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