《俠客風雲傳》全妹子盟主攻略流程及要點解析 史詩型攻略心得 (第1頁:技能天賦選擇&研究心得) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》全妹子盟主攻略流程及要點解析 史詩型攻略心得 (第1頁:技能天賦選擇&研究心得)

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2023-08-20

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《俠客風雲傳》遊戲中不知道大家一代情聖與盟主結局達成的怎麽樣,有沒有遇到什麽困難呢?今天小編為大家帶來 “laofufu” 分享的《俠客風雲傳》全妹子盟主攻略流程及要點,希望對大家有幫助,一起來看吧。【本文轉自NGA論壇 作者:laofufu】

我們先定一個幾乎不可能完成的目標

不推薦一周目的朋友照著這篇攻略去做,很容易喪失閒逛和劇情帶來的樂趣。因為這篇攻略通篇都是劇透,而且強迫症嚴重。閒逛相關的事件攻略順序只是說個大概做個參考,並不一定要按這個順序做。攻略中標紅字是比較關鍵性的動作或者是注意要點。

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情聖結局,盟主路線,救二師兄,全基礎屬性滿,全技藝滿,全熟練度滿,全武學,全妹子好感度滿等等目標。

額外要求是不能用修改器,不能用BUG,不能杭州刷燕宇(這個雖然暫時不算BUG但是太影響遊戲平衡性,很可能後續更新檔不能刷了)

其中全熟練度在這裡是幾乎不可能達成的,全熟練度意味著其他事什麽都別幹了,天天練各種熟練度吧。而且還要學各種熟練度的技能,某些技能還不能要高悟性高武學,不然技能十重了熟練度還不滿。所以放棄這一條。

全武學也不可能,因為有劇情衝突的武學,比如師傅教的兩套,任務獎勵的三選一,七夕的劍法和野球拳衝突等等。但是排除掉這些衝突也可以算是全武學收集吧。

那麽經過樓主幾天的攻略,達成了情聖結局,盟主路線,救二師兄結局,10個攻略妹子好感度滿,全武學(不衝突的武學),全基礎屬性滿,全技藝少煉丹滿。希望拋磚引玉,後面能有大神達成全技藝滿或者更多的目標。

在我打這個存檔之前還沒有研究出外星人事件的具體觸發條件,都快打完了才發現貌似二徐好感滿就有機率觸發事件,這個事件幫助我們完成了眼功和耳功的修煉,付出的代價只有2回合送禮。大大的節約了時間,看來再多個煉丹全技藝滿也不是什麽難事應該。

這個目標幾個難點:

1. 情聖是最重要的,10個妹子攻略意味的巨量的時間被閒逛占據,剩下4體力沒多少時間來修煉。

2. 全武學中,六脈神劍需要全主屬性滿,而且要在第四年四月之前完成。

3. 全技藝也占據了巨量的時間。

4. 某些必須的事件還有各種條件,比如刀法要過關,有些劇情需要硬功內功琴棋書畫等。

總之就是一點:時間不夠,那我們的方法就是爭分奪秒,不幹多餘的事。

我這次的通關採用的武學策略是速度練內功到氣血3000修煉如來神掌,用如來神掌和逍遙派基礎內功來打到大地圖模式,這個策略比較簡單無腦,但是通關後總結發現其他武藝思路也是可行的。

只要撐到了大地圖模式,全武藝有銅人陣練技能的話各種姿勢都能通關。因為我們各種數值基本都是滿的。除了看武器熟練度的武藝其他都可以。

這次我用的是六脈神劍加滿級禪宗蓮花功,其他武藝也是可以通關的。

攻略妹子方面幾乎沒有任何的竅門,每天6點體力閒逛是免不了的,目前還沒有確切的攻略提示哪些妹子相關事件是可以不做的,所以我這次就把相關事件全做了。

修煉技藝方面也沒啥竅門,每天4點體力用來填補空檔。

主屬性基本上沒有什麽事件去單獨修煉,全靠修煉技藝來提升,唯一不能提升的是耳功,這個只能單獨修煉。

思路基本上就是進谷之後狂練內功,氣血3000之後轉武器熟練度直到洛陽。洛陽出來之後每天6+4。直到第三年末。重點就是閒逛順序和技藝修煉順序了,具體的後面有詳細說明。

技能學習

下面介紹一下自己研究的技藝方面的細節,可能部分資料有誤。

挖礦:每挖到一個提升50點眼功經驗,養成模式下每次挖礦提升中等硬功經驗

滿級挖礦最多挖到26個,10連以上有機率出寶箱,最低需要鑒定30。寶箱的裝備很不錯。

挖礦是前中期最有效的賺錢手段,同時也是養成模式下非常有效的練基本功的手段。

打獵:每次打獵獲得分數*2的輕功經驗,養成模式下每次打獵提升中等眼功經驗。

滿級打獵平均分數大概有1000分左右,打獵掉的蛇膽吃了+1內力,熊膽+2內力。

打獵賺錢效率不行,而且初期沒有好弓,推薦入手好弓之後再集中練習,值得注意的是提升輕功的小遊戲只有打獵一個。

釣魚:野外模式無任何屬性加成,養成模式下每次釣魚固定提升大量軟功經驗。

不用釣魚BUG的話,釣魚技能每次提升4-5點。釣到的虹魚+2內力,神魚+4內力。

釣魚是養成模式專用,因為野外釣魚沒有屬性收益。

採藥:野外無任何屬性加成,養成模式下每次採藥根據數量提升8-10點的醫術。

採藥技能每次提升4-8點。根據數量不同有差別,極限是8點,但是非常難達到。

採藥是練習醫術的主要手段,非常快,但是採藥自己的提升比較慢,養成模式專用。

打鐵:每次打鐵提升大量硬功經驗。

打鐵技能每次提升固定6點。打鐵是用來修煉硬功不錯的辦法,但是和挖礦有略微衝突。

每次打鐵還提升老胡2點好感。

烹飪:每次烹飪4個菜全做完提升1點悟性。

4個菜全做完固定提升10點烹飪,由於這作悟性作用不太大,所以練到烹飪滿即可。

煉丹:每次煉丹有醫術加成,這個在這篇攻略中放棄了。因為需要去忘憂谷神醫那很多次,而提升的醫術實在是沒意義。非常浪費時間。

花卉:沒有屬性加成,每次養花提升一定的花卉技能,由於攻略妹子要2朵花10次養花,所以不用擔心經驗。

綜合來看,基礎屬性的修煉,養成模式下:眼功=挖礦小+打獵中。硬功=挖礦中+打鐵大。軟功=釣魚大。輕功=打獵小。耳功和內功無法通過技藝修煉。

野外模式下:眼功=挖礦小,輕功=打獵小。

所以我們需要平衡一下技藝的修煉,不要造成浪費情況。

關於小遊戲提升的點數具體數值看下面的研究心得第二條和第三條。

遊戲的研究心得

1. 武藝熟練度不影響招式的威力,前提是這個招式在說明上看的不是武藝熟練度,比如如來神掌看道德值,和拳法多少沒關係,實測0拳法和100拳法如來的傷害是基本一樣的。

2. 內功和招式修煉公式,500+悟性*10+武學常識*10。悟性和武學溢出部分向下取整,心情影響下每一個壞心情-100。這是一個簡要的公式,輕功等修煉用的公式則是近乎翻倍。從這個公式我們能看出悟性在後期幾百點武學常識的情況下並沒什麽鳥用,而且悟性向下取整,也就是說29悟性和20悟性效果是一樣的。武學常識很重要,這也就是說明了為什麽武學奇才天賦那麽IMBA。簡單來說10悟性=10武學。

3. 小遊戲每次完成提升的固定基礎屬性數值不好實測,根據大概的測試結果,和武學以及悟性相關。大概的結果為:

當前狀態修煉招式獲得的經驗設定為100%。打獵一次眼功提升60%,挖礦提升硬功60%。釣魚提升軟功90%,打鐵提升硬功90%

以上資料都是初步預估,知道個大概幅度就夠了。

4. 洛陽任務20悟性飾品和杭州任務100武學常識飾品在修煉武功上毫無作用。有人測試實戰輸出也不起作用。這應該是一個BUG。

5. 拳套武器的攻擊和防禦數值在實戰中無作用,基本算是公認的BUG了。

天賦及內功技能選擇

首先聲明,以下的內容有劇透,而且我只會寫我這個流程每天是怎麽做的,為什麽這麽做。很多時候只是提出一個思路,遠遠不是完美攻略。千萬不要每步照著做,這樣會損失大量遊戲樂趣。

首先需要建立一個好的初始檔,一個好的初始檔需要的屬性如下。

初始要求必須要有:刻苦耐勞,武學奇才,帶頭大哥,悟性20+,書法高。

次要追求毒術,棋,氣血,煉丹,採藥,打鐵。

基本沒必要:釣魚,畫,琴,花,酒,茶,廚藝,挖礦,醫術。各項基礎數值

解析:

天賦選擇上,刻苦耐勞對於初始內功修煉和後期屬性補充方面優勢巨大,而中期巨量的時間無法修煉,技藝方面又不受心情影響。

武學奇才之前也提到過,每次修煉和戰鬥多1點武學常識異常重要。可以省出不少時間用來練其他的東西。

帶頭大哥天賦加很多傷害,這個流程名聲來得很快,500很容易滿,加的攻擊不少。

基本上這3個天賦是最適合的。

悟性24+即可,能在出杜康村時到30最好了。比較有助於初期內功修煉。

書法一定要過關,不然最後書生任務做完可能還沒滿。

毒術高可以省下幾次修煉毒功的時間。

棋術高一點可以省幾回合,因為棋術很早就能教你武藝導致後期去純粹是升技能。

氣血高一點可以早一點學如來神掌,不用那麽精打細算。

煉丹採藥和打鐵同理,都是為了省回合。

根據這些個條件,我們的主角西門慶橫空出世了!

《俠客風雲傳》全妹子盟主攻略流程及要點解析 史詩型攻略心得

條件基本符合必備的要求,比較遺憾的是打鐵煉丹和採藥都不高,這直接的導致後期浪費不少時間衝打鐵和採藥,煉丹我這次是放棄了的。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》遊戲中不知道大家一代情聖與盟主結局達成的怎麽樣,有沒有遇到什麽困難呢?今天小編為大家帶來 “laofufu” 分享的《俠客風雲傳》全妹子盟主攻略流程及要點,希望對大家有幫助,一起來看吧。【本文轉自NGA論壇 作者:laofufu】 https://gamemad.com/guide/259998 我們先定一個幾乎不可能完成的目標 不推薦一周目的朋友照著這篇攻略去做,很容易喪失閒逛和劇情帶來的樂趣。因為這篇攻略通篇都是劇透,而且強迫症嚴重。閒逛相關的事件攻略順序只是說個大概做個參考,並不一定要按這個順序做。攻略中標紅字是比較關鍵性的動作或者是注意要點。 情聖結局,盟主路線,救二師兄,全基礎屬性滿,全技藝滿,全熟練度滿,全武學,全妹子好感度滿等等目標。 額外要求是不能用修改器,不能用BUG,不能杭州刷燕宇(這個雖然暫時不算BUG但是太影響遊戲平衡性,很可能後續更新檔不能刷了) 其中全熟練度在這裡是幾乎不可能達成的,全熟練度意味著其他事什麽都別幹了,天天練各種熟練度吧。而且還要學各種熟練度的技能,某些技能還不能要高悟性高武學,不然技能十重了熟練度還不滿。所以放棄這一條。 全武學也不可能,因為有劇情衝突的武學,比如師傅教的兩套,任務獎勵的三選一,七夕的劍法和野球拳衝突等等。但是排除掉這些衝突也可以算是全武學收集吧。 那麽經過樓主幾天的攻略,達成了情聖結局,盟主路線,救二師兄結局,10個攻略妹子好感度滿,全武學(不衝突的武學),全基礎屬性滿,全技藝少煉丹滿。希望拋磚引玉,後面能有大神達成全技藝滿或者更多的目標。 在我打這個存檔之前還沒有研究出外星人事件的具體觸發條件,都快打完了才發現貌似二徐好感滿就有機率觸發事件,這個事件幫助我們完成了眼功和耳功的修煉,付出的代價只有2回合送禮。大大的節約了時間,看來再多個煉丹全技藝滿也不是什麽難事應該。 這個目標幾個難點: 1. 情聖是最重要的,10個妹子攻略意味的巨量的時間被閒逛占據,剩下4體力沒多少時間來修煉。 2. 全武學中,六脈神劍需要全主屬性滿,而且要在第四年四月之前完成。 3. 全技藝也占據了巨量的時間。 4. 某些必須的事件還有各種條件,比如刀法要過關,有些劇情需要硬功內功琴棋書畫等。 總之就是一點:時間不夠,那我們的方法就是爭分奪秒,不幹多餘的事。 我這次的通關採用的武學策略是速度練內功到氣血3000修煉如來神掌,用如來神掌和逍遙派基礎內功來打到大地圖模式,這個策略比較簡單無腦,但是通關後總結發現其他武藝思路也是可行的。 只要撐到了大地圖模式,全武藝有銅人陣練技能的話各種姿勢都能通關。因為我們各種數值基本都是滿的。除了看武器熟練度的武藝其他都可以。 這次我用的是六脈神劍加滿級禪宗蓮花功,其他武藝也是可以通關的。 攻略妹子方面幾乎沒有任何的竅門,每天6點體力閒逛是免不了的,目前還沒有確切的攻略提示哪些妹子相關事件是可以不做的,所以我這次就把相關事件全做了。 修煉技藝方面也沒啥竅門,每天4點體力用來填補空檔。 主屬性基本上沒有什麽事件去單獨修煉,全靠修煉技藝來提升,唯一不能提升的是耳功,這個只能單獨修煉。 思路基本上就是進谷之後狂練內功,氣血3000之後轉武器熟練度直到洛陽。洛陽出來之後每天6+4。直到第三年末。重點就是閒逛順序和技藝修煉順序了,具體的後面有詳細說明。 技能學習 下面介紹一下自己研究的技藝方面的細節,可能部分資料有誤。 挖礦:每挖到一個提升50點眼功經驗,養成模式下每次挖礦提升中等硬功經驗 滿級挖礦最多挖到26個,10連以上有機率出寶箱,最低需要鑒定30。寶箱的裝備很不錯。 挖礦是前中期最有效的賺錢手段,同時也是養成模式下非常有效的練基本功的手段。 打獵:每次打獵獲得分數*2的輕功經驗,養成模式下每次打獵提升中等眼功經驗。 滿級打獵平均分數大概有1000分左右,打獵掉的蛇膽吃了+1內力,熊膽+2內力。 打獵賺錢效率不行,而且初期沒有好弓,推薦入手好弓之後再集中練習,值得注意的是提升輕功的小遊戲只有打獵一個。 釣魚:野外模式無任何屬性加成,養成模式下每次釣魚固定提升大量軟功經驗。 不用釣魚BUG的話,釣魚技能每次提升4-5點。釣到的虹魚+2內力,神魚+4內力。 釣魚是養成模式專用,因為野外釣魚沒有屬性收益。 採藥:野外無任何屬性加成,養成模式下每次採藥根據數量提升8-10點的醫術。 採藥技能每次提升4-8點。根據數量不同有差別,極限是8點,但是非常難達到。 採藥是練習醫術的主要手段,非常快,但是採藥自己的提升比較慢,養成模式專用。 打鐵:每次打鐵提升大量硬功經驗。 打鐵技能每次提升固定6點。打鐵是用來修煉硬功不錯的辦法,但是和挖礦有略微衝突。 每次打鐵還提升老胡2點好感。 烹飪:每次烹飪4個菜全做完提升1點悟性。 4個菜全做完固定提升10點烹飪,由於這作悟性作用不太大,所以練到烹飪滿即可。 煉丹:每次煉丹有醫術加成,這個在這篇攻略中放棄了。因為需要去忘憂谷神醫那很多次,而提升的醫術實在是沒意義。非常浪費時間。 花卉:沒有屬性加成,每次養花提升一定的花卉技能,由於攻略妹子要2朵花10次養花,所以不用擔心經驗。 綜合來看,基礎屬性的修煉,養成模式下:眼功=挖礦小+打獵中。硬功=挖礦中+打鐵大。軟功=釣魚大。輕功=打獵小。耳功和內功無法通過技藝修煉。 野外模式下:眼功=挖礦小,輕功=打獵小。 所以我們需要平衡一下技藝的修煉,不要造成浪費情況。 關於小遊戲提升的點數具體數值看下面的研究心得第二條和第三條。 遊戲的研究心得 1. 武藝熟練度不影響招式的威力,前提是這個招式在說明上看的不是武藝熟練度,比如如來神掌看道德值,和拳法多少沒關係,實測0拳法和100拳法如來的傷害是基本一樣的。 2. 內功和招式修煉公式,500+悟性*10+武學常識*10。悟性和武學溢出部分向下取整,心情影響下每一個壞心情-100。這是一個簡要的公式,輕功等修煉用的公式則是近乎翻倍。從這個公式我們能看出悟性在後期幾百點武學常識的情況下並沒什麽鳥用,而且悟性向下取整,也就是說29悟性和20悟性效果是一樣的。武學常識很重要,這也就是說明了為什麽武學奇才天賦那麽IMBA。簡單來說10悟性=10武學。 3. 小遊戲每次完成提升的固定基礎屬性數值不好實測,根據大概的測試結果,和武學以及悟性相關。大概的結果為: 當前狀態修煉招式獲得的經驗設定為100%。打獵一次眼功提升60%,挖礦提升硬功60%。釣魚提升軟功90%,打鐵提升硬功90% 以上資料都是初步預估,知道個大概幅度就夠了。 4. 洛陽任務20悟性飾品和杭州任務100武學常識飾品在修煉武功上毫無作用。有人測試實戰輸出也不起作用。這應該是一個BUG。 5. 拳套武器的攻擊和防禦數值在實戰中無作用,基本算是公認的BUG了。 天賦及內功技能選擇 首先聲明,以下的內容有劇透,而且我只會寫我這個流程每天是怎麽做的,為什麽這麽做。很多時候只是提出一個思路,遠遠不是完美攻略。千萬不要每步照著做,這樣會損失大量遊戲樂趣。 首先需要建立一個好的初始檔,一個好的初始檔需要的屬性如下。 初始要求必須要有:刻苦耐勞,武學奇才,帶頭大哥,悟性20+,書法高。 次要追求毒術,棋,氣血,煉丹,採藥,打鐵。 基本沒必要:釣魚,畫,琴,花,酒,茶,廚藝,挖礦,醫術。各項基礎數值 解析: 天賦選擇上,刻苦耐勞對於初始內功修煉和後期屬性補充方面優勢巨大,而中期巨量的時間無法修煉,技藝方面又不受心情影響。 武學奇才之前也提到過,每次修煉和戰鬥多1點武學常識異常重要。可以省出不少時間用來練其他的東西。 帶頭大哥天賦加很多傷害,這個流程名聲來得很快,500很容易滿,加的攻擊不少。 基本上這3個天賦是最適合的。 悟性24+即可,能在出杜康村時到30最好了。比較有助於初期內功修煉。 書法一定要過關,不然最後書生任務做完可能還沒滿。 毒術高可以省下幾次修煉毒功的時間。 棋術高一點可以省幾回合,因為棋術很早就能教你武藝導致後期去純粹是升技能。 氣血高一點可以早一點學如來神掌,不用那麽精打細算。 煉丹採藥和打鐵同理,都是為了省回合。 根據這些個條件,我們的主角西門慶橫空出世了! https://img2.gamemad.com/2023/08/20/tM8mScZ2.jpg 條件基本符合必備的要求,比較遺憾的是打鐵煉丹和採藥都不高,這直接的導致後期浪費不少時間衝打鐵和採藥,煉丹我這次是放棄了的。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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