《俠客風雲傳》中玩家們可以招募隊友作戰,目前很多玩家都已挑戰多周目,下面為大家帶來玩家 “華麗懶人” 分享的谷月軒、荊棘及東方未明三人組通關心得,一起來看看吧。
前作
和大多數大作復刻方式不同,官方用了新名字。 迫於商業策略, 遊戲也只完成了主體便草草上市。 所以這次只能代表2015年8月12日的體驗感受,
故事背景是初代金庸群俠傳後續 小蝦米閃人後百年金庸筆下主角要麽不管世事和妹子做著羞羞的事隱居到老死 要麽腦殘不事經營百年後被人屠,大量武學失傳。 反派出了個龍傲天,經營數十年如日中天萬事俱備,正派武林危機漸漸到來。 玩家就這樣胸懷壯誌走上屬於自己的大俠(乞丐)路 。
本作劇情人設上做了大量減法,反派更加簡潔了,東廠直接只留陳公公,浪毒狂陰這些看起來行為不夠正派霸氣的統統移到新的天意城(坑),吃喝嫖賭這些富有文化特色的就留下來當火箭兵團,讓主角在成長的過程添加歡樂,老花翁順便退居二線,讓年齡能當主角老媽卻富有雛田味的花癡來當園藝導師,我個人認為這是最出色的改動,即使我5周目了從沒缺席過花癡的課。
隨著年輕人創作加入我們也更多看到了日式動漫的設定和個人喜好,徐大又把個姓徐的加進去就算了,新人物風吹雪玩過戰國無雙就可以看出她是石田三成的近親,王蓉只要是有點武俠情結的人都能笑出聲(沒見過抄起來這麽不要臉的) 整個劇本新添加的台詞有大半來自網上的段子和捏他,總覺得我們玩的不是賭神,而是澳門風雲,
這諸多變味的台詞並沒有展現到劇本的幽默調侃,我相信大多數玩家都能達到一個共識,當名字叫liu昂星長著一副嶽不群的臉苦練葵花寶典大成從天而降,一個赤膊上身的頭巾流氓大喊我是成為海賊王的男人朝他一頓亂打,感覺自己身在一部過年賀歲爛片的電影裡毫無區別了,何況本人還是主角。
遊戲體驗
在體驗遊戲的過程,相信很多玩家都能體會到90年代中國大陸研發遊戲風格------難上手 易精通。當年軒轅劍大地圖逛不到線索,仙劍碼頭十裡坡都是鮮明的例子,其實只要玩上一次,把需要做的支線排好順序就發現只是一個很簡單的流程。 甚至論壇上已經有玩家經過特定的天賦每個回合按部就班就能輕鬆通往後宮完美結局,養成模式以外的遊戲時間安排也是可圈可點,經過重新梳理後更能引導玩家更好理解遊戲。雖然整個地圖加起來還沒小霸王學習機的勇者鬥惡龍3大,除了杭州洛陽成都外基本就是幾個屋子一個場景,但巧妙不能翻地圖,時間限制,分散的支線劇情,寶箱猜謎,見人不爽就砍,見到熟人打招呼就砍,見人裝逼就砍等快意江湖行為足以讓早已習慣點擊自動尋路,打打怪交物品,走著走著進MV的玩家過足了武俠癮。(雖然一周目後就厭了)
養成模式也在原有的基礎上得到加強,閒逛事件從過去數量增至5倍,占了養成模式近130以上回合。詭異的是這些有70%是來自主角和妹子的事件。遊戲發售不久就傳出了 “苦練三年終成乞丐,整天閒逛後宮滿堂” 的笑話 。 這種牧場物語式的泡妞流程仿佛在調查著玩家IQEQ雙重承受能力,在遊戲裡玩家如再世潘安,需要被泡的妹子們在諸多場景裡躲貓貓只要被玩家點擊就順豐上門,遇到的事情不是英雄救美就是免費賣肉送福利。整套經過經不起推敲毫無邏輯。除了前作女神任清璿仍然神龍見首不見尾外,風吹雪的攻略事件更顯設計人中二,為了讓自己設計的女角色秀足優越感,不但在數個場景下埋下陷阱,更與數個妹子事件衝突,一旦攻略失敗,最嚴重的情況迎來前作最可怕的半個任清璿無慘結局。由於閒逛消耗的遊戲資源會讓新手玩家無法提升主角個人能力,導致需要英雄救美的時候總被壞蛋糊了一臉,一連串失利讓他們開始在電腦前患得患失繁瑣讀檔存檔,上著NGA翻攻略下,不知道是玩家個人原因還是遊戲製作人本來就看透了這部分玩家,讓這些玩家在這個主線欠缺副線殘廢的遊戲環境不厭其煩地做著一次次抄資料做作業的方式並樂此不疲玩了幾周目。
整個劇情大體分為正 邪 朝廷線3大部分。 根據官方介紹就是 跟武俠小說一樣,遊戲中最重要的就是人物,人物相互之間發生的故事,就構成了這快意恩仇的武俠世界。不管是江湖恩怨,還是名利的追逐,紅塵的羈絆,正邪的對立,這樣豐富的內容,我們希望是由玩家去創造出來的。 玩家在進行遊戲時,他所玩到的劇情內容,有許多都是由於他的選擇所造成,所以有些劇情每個玩家玩到的都不一樣,而這樣交互劇情系統,大大增添了遊戲的可玩性。
想法總是很豐滿現實很骨感。為了給投資方吹PPT的 “高自由度” 朝廷線是遊戲最粗製濫造的典型,放在沒有主線劇情關聯嚴重的閒逛事件上,一旦玩家不小心點到,馬上幾個人一台戲,浩浩蕩蕩來了幾次紙上諜戰,去街上砍人,去廟裡砍人,然後叫大佬去一個無人島上砍人贏了直接通關。跑馬燈式的劇情讓玩家疲憊奔走大地圖各個地方砍人無法思考,沒一個小時轉頭發現自己通關了,放幾個CG 我他媽玩的是一個武俠遊戲? 估計這是很多人的第一個感受 (還好我沒做乞丐)
武林盟主正線則為遊戲目前最完整的一條線路,在這條線路不管是場面魄力,劇情走向,都有不俗的表現,尤其是大師兄的戲份在遊戲最後更讓人熱血沸騰,整篇戰鬥的細節把握互動甚至達到了頂級的水準,簡單來說就這人就是活的 玩家需要在訊息萬變的戰鬥中走好每一步棋,否則直接做乞丐。
至於邪線評級:因含有以下內容被評級為17+
頻繁/強烈的卡通或幻想性暴力
偶爾/輕微的色情內容或裸露
偶爾/輕微的驚悚/恐怖題材
偶爾/輕微的煙酒或毒品使用或相關內容
在這個劇情模式下玩家會被製作人直接丟去另外一個平行宇宙,那裡所有人物會對你反感,主角性格變得極其扭曲和人渣。玩家在養成模式觸發的事件全部取消歸零並且強行無路可退,增加主角父母設定後更讓劇情狗血推到了新的高度,當在酒館喝了3年酒的老友提著劍面無表情砍死自己的時候,在正線那種緊扣劇情的對白互動再也沒有出現,再看看官方吹的高自由度,才發現自己進了個深不見底的坑。 這TMD的劇本到底是怎樣過審的!
尾巴
儘管遊戲各方面的不完善,仍然是一款優秀的中國大陸研發武俠遊戲,它不但包含了中國豐富的武術文化內容,更有琴棋書畫文化科普, 優秀富有特色的遊戲音樂,每個角色的設定都有道家.儒家,佛學等武俠思想縮影,如善惡一體條例分明的江瑜,不知天高地厚的西門狗和不知天高地厚的夏侯豬(笑),止戈為武的天王,唯武獨尊的龍王,未來劇情的補完和資料片的推送也會能讓玩家的選擇演變成不一樣的故事。
吐槽結束時,遊戲已經賣了35W份以上,可預見會帶動市場的同時將也會有一片以銷量為目的賺快錢掛羊頭賣狗肉的中國大陸研發快餐遊戲如雨後雜草各種冒出,我相信十年前它是代表,十年後仍然是支柱。
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來源:遊俠網