《俠客風雲傳》武功內功升級所需經驗與傷害解析攻略 (2) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》武功內功升級所需經驗與傷害解析攻略 (2)

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2023-08-20

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  功法屬性

然後是有增長能力功體的效果測試,以下通通是滿等時的資料

五毒赤焰功毒焰:血氣內力-8%,防禦-10%,移動-1,距離為2格時效果減半,也就是貼身才有完整效果...可以搭配化功效果娛樂一下
天龍八部功血氣固定4%,其他能力每回合增長2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D級
禪宗蓮華功反彈傷害練滿為30%左右,周遭增防我忘記測了囧…
日月神功每回合攻擊增加20-26,防禦增加30-40(我只抓了大概3X次回合資料,可能有誤)
虎嘯功每回合增長4%
殘花寶鑑跟金雁功殘花每回合閃避+2%,後者的行動等級跟金雁一起解釋下…行動每+1等就是可以無視敵方牽製1格移動範圍
金雁的+1可以面對面時繞背,殘花的+2可以距離敵方2格時仍可以直接繞背

小無相功我放最後講

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每回合增加反擊5-9%,每回合反擊上限1次(不會無限反擊),閃避時不會觸發反擊

然後是最特別的無相...

你反擊時使用的招數如果跟敵方招數同種類時(兩邊都是拳法.劍法或刀法之類)

會打出一樣的招數反擊回去,重點在於...會吃打回去招式的完整效果

舉個例子...你用天山六陽掌被敵方降龍十八掌攻擊並成功反擊,你會使敵方資料的降龍反擊

如果有注意的話,NPC版本的降龍基礎傷害比較高...打回去是以NPC版本的基礎傷害打回去

然後一樣會獲得降龍的特效,有內傷敵方就附加內殤,有左右互搏自身就附加左右互搏

可以用這招拿到各種詭異的Buff疊加...不過還是偏向於娛樂性質

最後的重頭戲...俠客風雲傳的傷害計算

先提一點悲劇的...這版本的武功傷害不一定跟拳掌刀劍法掛勾,完全看武藝書設定的屬性

武藝書寫書法就是書法(諸子劍法),寫悟性就是悟性(獨孤九劍)...跟劍法完全無關

少數武藝書寫錯或是根本沒寫的例外

俠客的傷害分成技能傷害跟附加傷害,打開戰鬥狀態序列...傷害為紅字+綠字

綠字就是你戰鬥中攻擊欄顯示的總加成(增減方式=>武器傷害.最無極跟BufforDEBuff)

單純裝備的+XX數字,沒有%數加成且非爆擊的話,綠字傷害就是固定的

技能傷害則是本身資料就有浮動

之所以說非爆擊的原因是...爆擊傷害倍率會浮動

推測在1.5~2倍之間,而且技能傷害跟附加傷害的倍率不一定相同

有可能技能傷害打出近2倍,綠字的附加傷害只有1.5倍(反之亦然)

公式大概是這樣

[角色攻擊力+(招式基礎傷害*加成系數)]*其他系數總和+(綠字攻擊*其他系數總和*加成系數)

加成系數依各招式而定,種類跟%數都不一定

其他系數總和指的是天賦影響以及實戰&武學的增傷

實戰每點加成0.1%,滿為500點加成50%

武學每點加成0.05%,滿為500點加成25%

天賦影響則是第二天賦的臭味相投.風流倜儻以及第三天賦的心如蛇蠍.俠義心腸跟帶頭大哥

臭味相投跟風流倜儻的系數都一樣,最高60%...需要總和2000點好感(20位生死之交)

不過我測的過程中發現,根本沒有20位女性角色==||

至於第三天賦的心如蛇蠍.俠義心腸都是25%,以道德50為中心正負50為加成上限

也就是蛇蠍為道德=0時+25%,俠義則是道德=100時+25%

帶頭大哥跟實戰一樣...每點加成0.1%,滿為500點加成50%

所以總和最高為50+25+60+50=185%

如果不用臭味相投或風流倜儻則為125%

順帶一提...系數有加成不到1%的小數點會直接被無條件捨去

舉幾個例子來說比較快...

這邊用逍遙劍法+野球拳(因為有無視攻擊,可以不用管防禦影響)

防禦是%減傷,所以其實沒差...只是懶得再算一次固定減傷

逍遙劍法第二招瀟湘水雲,傷害200-250,平均225

選擇武器大師天賦拿傲天神劍,實戰.武學及名聲都滿(天賦帶頭大哥)

加成項目為輕功,100等時系數為30%,人物攻擊力為500

傷害為=>[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)

野球拳第二招石破天驚,傷害1800-2000,平均1900

選擇耳聰目明天賦拿啥都好,反正拳掌不吃武器傷害...實戰400武學200名聲滿(帶頭大哥)

加成項目為耳功,120等時系數為60%,人物攻擊力300

傷害為=>[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)

  各武功加成系數

拳掌加成項目系數爪+腿+暗器加成項目系數劍法+棍法加成項目系數刀法+其他加成項目系數
逍遙拳法軟功40一陽指醫術30逍遙劍法輕功30庖丁解牛刀廚藝60
野球拳耳功50九陰龍爪功毒術50情意七劍花卉50逍遙刀法硬功30
天山六陽掌拳法15飛瀑連環指眼功35諸子劍法書法45無極刀法刀法20
醉拳酒藝25六脈神劍內功35獨孤九劍悟性45霹靂刀法刀法30
催魂腐心掌毒術30佛山無影腳輕功20太王四神劍劍法203種琴功琴藝30
拜月七絕內功40風神腿法腿法40逍遙棍法輕功40房玄齡碑書法40
降龍十八掌硬功35滿天流星棋藝40醉棍酒藝35   
如來九印道德30小李飛刀眼功60打狗棍法悟性20   

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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  功法屬性 https://gamemad.com/guide/260268 然後是有增長能力功體的效果測試,以下通通是滿等時的資料 五毒赤焰功毒焰:血氣內力-8%,防禦-10%,移動-1,距離為2格時效果減半,也就是貼身才有完整效果...可以搭配化功效果娛樂一下天龍八部功血氣固定4%,其他能力每回合增長2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D級禪宗蓮華功反彈傷害練滿為30%左右,周遭增防我忘記測了囧…日月神功每回合攻擊增加20-26,防禦增加30-40(我只抓了大概3X次回合資料,可能有誤)虎嘯功每回合增長4%殘花寶鑑跟金雁功殘花每回合閃避+2%,後者的行動等級跟金雁一起解釋下…行動每+1等就是可以無視敵方牽製1格移動範圍 金雁的+1可以面對面時繞背,殘花的+2可以距離敵方2格時仍可以直接繞背小無相功我放最後講 每回合增加反擊5-9%,每回合反擊上限1次(不會無限反擊),閃避時不會觸發反擊 然後是最特別的無相... 你反擊時使用的招數如果跟敵方招數同種類時(兩邊都是拳法.劍法或刀法之類) 會打出一樣的招數反擊回去,重點在於...會吃打回去招式的完整效果 舉個例子...你用天山六陽掌被敵方降龍十八掌攻擊並成功反擊,你會使敵方資料的降龍反擊 如果有注意的話,NPC版本的降龍基礎傷害比較高...打回去是以NPC版本的基礎傷害打回去 然後一樣會獲得降龍的特效,有內傷敵方就附加內殤,有左右互搏自身就附加左右互搏 可以用這招拿到各種詭異的Buff疊加...不過還是偏向於娛樂性質 最後的重頭戲...俠客風雲傳的傷害計算 先提一點悲劇的...這版本的武功傷害不一定跟拳掌刀劍法掛勾,完全看武藝書設定的屬性 武藝書寫書法就是書法(諸子劍法),寫悟性就是悟性(獨孤九劍)...跟劍法完全無關 少數武藝書寫錯或是根本沒寫的例外 俠客的傷害分成技能傷害跟附加傷害,打開戰鬥狀態序列...傷害為紅字+綠字 綠字就是你戰鬥中攻擊欄顯示的總加成(增減方式=>武器傷害.最無極跟BufforDEBuff) 單純裝備的+XX數字,沒有%數加成且非爆擊的話,綠字傷害就是固定的 技能傷害則是本身資料就有浮動 之所以說非爆擊的原因是...爆擊傷害倍率會浮動 推測在1.5~2倍之間,而且技能傷害跟附加傷害的倍率不一定相同 有可能技能傷害打出近2倍,綠字的附加傷害只有1.5倍(反之亦然) 公式大概是這樣 [角色攻擊力+(招式基礎傷害*加成系數)]*其他系數總和+(綠字攻擊*其他系數總和*加成系數) 加成系數依各招式而定,種類跟%數都不一定 其他系數總和指的是天賦影響以及實戰&武學的增傷 實戰每點加成0.1%,滿為500點加成50% 武學每點加成0.05%,滿為500點加成25% 天賦影響則是第二天賦的臭味相投.風流倜儻以及第三天賦的心如蛇蠍.俠義心腸跟帶頭大哥 臭味相投跟風流倜儻的系數都一樣,最高60%...需要總和2000點好感(20位生死之交) 不過我測的過程中發現,根本沒有20位女性角色==|| 至於第三天賦的心如蛇蠍.俠義心腸都是25%,以道德50為中心正負50為加成上限 也就是蛇蠍為道德=0時+25%,俠義則是道德=100時+25% 帶頭大哥跟實戰一樣...每點加成0.1%,滿為500點加成50% 所以總和最高為50+25+60+50=185% 如果不用臭味相投或風流倜儻則為125% 順帶一提...系數有加成不到1%的小數點會直接被無條件捨去 舉幾個例子來說比較快... 這邊用逍遙劍法+野球拳(因為有無視攻擊,可以不用管防禦影響) 防禦是%減傷,所以其實沒差...只是懶得再算一次固定減傷 逍遙劍法第二招瀟湘水雲,傷害200-250,平均225 選擇武器大師天賦拿傲天神劍,實戰.武學及名聲都滿(天賦帶頭大哥) 加成項目為輕功,100等時系數為30%,人物攻擊力為500 傷害為=>[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026) 野球拳第二招石破天驚,傷害1800-2000,平均1900 選擇耳聰目明天賦拿啥都好,反正拳掌不吃武器傷害...實戰400武學200名聲滿(帶頭大哥) 加成項目為耳功,120等時系數為60%,人物攻擊力300 傷害為=>[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)   各武功加成系數 拳掌加成項目系數爪+腿+暗器加成項目系數劍法+棍法加成項目系數刀法+其他加成項目系數逍遙拳法軟功40一陽指醫術30逍遙劍法輕功30庖丁解牛刀廚藝60野球拳耳功50九陰龍爪功毒術50情意七劍花卉50逍遙刀法硬功30天山六陽掌拳法15飛瀑連環指眼功35諸子劍法書法45無極刀法刀法20醉拳酒藝25六脈神劍內功35獨孤九劍悟性45霹靂刀法刀法30催魂腐心掌毒術30佛山無影腳輕功20太王四神劍劍法203種琴功琴藝30拜月七絕內功40風神腿法腿法40逍遙棍法輕功40房玄齡碑書法40降龍十八掌硬功35滿天流星棋藝40醉棍酒藝35   如來九印道德30小李飛刀眼功60打狗棍法悟性20   更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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