《俠客風雲傳》可攻略妹子的評價和取捨 女角色劇情+性格分析 (第11頁:沈瀾) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》可攻略妹子的評價和取捨 女角色劇情+性格分析 (第11頁:沈瀾)

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2023-08-20

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寫了十個目前能攻略的妹子,夜叉暫時還不行吧?(霸王那個不算,因為沒劇情),這裡想說一些可能和妹子沒什麽相關的吐槽。

英雄難過美人關,每一個俠客,每一個故事,都少不了女子,或者說美女的身影,但是江湖也不止是兒女情長。我們為阿朱和蕭峰的愛情悲劇歎息,也為其 “燕雲十八飛騎,奔騰如虎風煙舉” ,在少室山上的如天神下凡感到胸懷激蕩,他可以無微不至的照顧阿紫,也要為天下蒼生疾呼,這才是蕭大俠,這才是江湖。小李飛刀半生癡戀林詩音,為了她可以放棄所有,但是他的生命裡並不止有林詩音,還有阿飛,還有郭嵩陽,甚至還有上官金虹。相信大家知道我想說什麽了,俠客的事件太偏向於女性了,相比男性當然女神更好,況且有東西送能泡到手,但是這終究不是galgame,其實有個性的男性角色我們也很喜歡,最典型的就比如傅劍寒,但是和男生結交,除了看看絕情,似乎並沒有什麽獎勵。這是在玩遊戲,你要玩家不帶著功利性去玩顯然是不現實的,和遊戲的本身也相悖,做個任務不給獎勵,誰去理你啊。

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雖然是我的妄想,把一些重要的男性角色也類似女生一樣有個獎勵性終結事件,比如好感夠高送東西,又或者類似藍婷那樣的奇遇,突出來幾個傅劍寒式的男性角色,或許比單純增加兩個可攻略的妹子更能讓這個江湖熱鬧起來,遊戲更耐玩、好玩。

接著上面說的,就是在事件中的對話選擇問題,老實說這種閉著眼睛都知道怎麽選的題目真是沒有什麽意義,取消可能都沒人反對,你是要幫鞏屌絲嗎?還是要否定妹子說的話?但是妹子說的永遠是對的,這樣的邏輯,實在是讓玩家覺得主角,或者說自己很虛偽。況且就算玩家不怎麽打算攻略這個妹子,一般也不會去選對立的答案,還是因為收益率,沒有人願意去幹沒回報的事,就算是遊戲裡。我們教訓教訓妹子,扭轉他們錯的世界觀,這有什麽不好的嗎?連辻堂さんのバージンロード裡攻略梓瞄還能選訓不訓她分歧S路線還是M路線呢。

還有就是我寫沈湘雲的時候提到的妹子間衝突,其實遊戲中也出現了好幾個妹子同時在場,吃醋的場面,但是送個禮又啥事沒有了,有得就有失,好比仙三雪見和龍葵必須有一個人殉劍,俠客裡也有,七夕要追任清璿就要放棄其他妹子的禮物(當然妹子本身沒放棄),那為什麽前面不能設定點取捨呢?我都攻略完了,二周目你讓我幹點啥新鮮事呢?看有消息說徐大DLC又要加入可攻略女性(強烈期待沈瀾),如果依舊全能攻略,按事件的緊張程度只怕會有很多人要開修改器了。平鋪直敘的故事沒人願意看,有衝突有矛盾才有眼球,所以大家都喜聞樂見修羅場,兩個主人公你愛我,我愛你,沒有第三者,也沒有白血病,這種愛情劇拍個四十集會有人看嗎?

最後說以下城鎮裡的時間流逝,這作跑動的流逝比上代快了不少,好處可能是讓玩家更有了代入感,但是壞處就是要完成全支線,必須按著攻略四處跑成狗,感覺是遊戲在玩我。這點在成都恰是個反例,成都是明顯沒做完的,連獸王莊都沒了,但也就是沒有那麽多任務,我們可以悠哉悠哉的東逛西逛,找找寶箱,找人對話,找找彩蛋,更好的享受這個遊戲。擔心玩家無限刷小遊戲升級的話,每進次遊戲扣除的時間保持要有,但是在城鎮中走動,是不是可以做的流逝的慢些呢,也讓我們慢慢的找找還有沒有彩蛋,看看建模,會不會更好呢?我們這畢竟是在遊戲,不是來找真實感的,太逼真有時候也不見得就是好事。

前面口胡了一堆,也不知道有人耐心看完了嗎?作為一款伴隨童年的經典,大家都是希望它越來越好,永葆活力。善於聆聽玩家的想法改進是好事,但是玩家說的往往是自身的欲望,不會也沒能力統籌遊戲的平衡性,所以要是我說的不對、幼稚的,就當我的牢騷吧。

沈瀾

《俠客風雲傳》可攻略妹子的評價和取捨 女角色劇情+性格分析

《俠客風雲傳》可攻略妹子的評價和取捨 女角色劇情+性格分析

強烈要求能攻略!據說有打算配給二師兄?不能忍啊!小師妹給你,離瀾妹子遠點!據說龍王線師叔會逼死她?更不能忍啊!媽蛋,幹死師叔這個老變態!告別龍王線!就和我玩秋之回憶4,通了藤原雅其他的都不玩了。為了妹子少走一條線就少走一條線。

咳咳,說正經的。沈瀾,前作怪醫的女兒……還是怪醫。她的事件目前似乎就是毒酒練蠱事件(跑下題,那個不去最後毒發給神醫救了是什麽鬼,主角是這麽不要命的人嗎?我覺得不想學毒功,可以安排個主角會去神醫那問診,然後給治愈,並了解了些沈瀾的事件,這樣才合理嘛),但就這個事件,她的屬性也顯露了一些。首先,沈瀾絕不是個壞人,甚至都沒邪氣,只是乖張,她用主角練蠱,一直也沒難為主角,並不真是當成一個道具(當然,你不去找她,她也不會管你的死活),最後還送了主角一屋子的東西(當然劇情只有一本心法),她是 “我得一尺,予人一丈” 的,不是自私利己的。而最後一個事件,則表示她練毒竟是為了救人,對小朋友十分的和藹,然而世間的成見難以改變,毒就是壞的,所以她被大人誤會,排斥,這難免讓人鬱悶,但她也沒有怨世厭人。從之後神醫的話裡知道,怪醫當年為人所殺,或許沈瀾為神醫收養過一段時間,但縱然如此,流言蜚語也定是不少,這些年,她過的一定不稱心,不開心。但是她卻還是想要去救人,繼承毒術,也可算是一種孝道,藥和毒,本來就是兩面,藥能殺人,毒亦能救人。想想在流言、鄙夷、不被理解下生活過來,還未忘初心,或許,她才是所有妹子裡最善良的那個人。是一個帶著冰冷面具的沒長大的孩子。

接下來就說下我對沈瀾劇情的腦洞吧。其實沈瀾與好幾個角色都有關聯,她的劇情是很好挖的。首先,她是湘雲的表姐,那麽,完全可以有湘雲,甚至神醫的好感達到一定程度,可以觸發大家一起尋找瀾妹子,勸她回來一起生活的情節(姉妹丼預訂),甚至醫、毒合併,治好宛兒(這妹子可以作為劇情催化劑),消除彼此隔閡這樣的劇情呀(可喜可賀、可喜可賀)。

而在茶館藍婷和紀玟的對話裡,我們知道藍婷在找一本前代遺失的練蠱寶典,結合瀾妹子找我們練毒的方法(五毒酒什麽的,不就是藍鳳凰嘛),那本書就在她手上沒跑了,完全就可以讓藍婷和她就書的問題展開衝突(順便也擴展了藍婷的劇情),讓主角來決定幫誰(一定只能二選一!這還能都攻略下來就太沒意思了)。沈瀾應該是比較容易做出不錯的劇情,甚至可能出神結局。想想俠客裡用毒的基本都是反派(藍婷是苗人,而且她在遊戲裡是沒有多少善惡觀的,前作武林盟主她也不會幫主角,完全置身事外,所以不算正派),既然正派都能有方雲華這種敗類,有個精於用毒的好人也是情理之中的事吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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寫了十個目前能攻略的妹子,夜叉暫時還不行吧?(霸王那個不算,因為沒劇情),這裡想說一些可能和妹子沒什麽相關的吐槽。 https://gamemad.com/guide/260294 英雄難過美人關,每一個俠客,每一個故事,都少不了女子,或者說美女的身影,但是江湖也不止是兒女情長。我們為阿朱和蕭峰的愛情悲劇歎息,也為其 “燕雲十八飛騎,奔騰如虎風煙舉” ,在少室山上的如天神下凡感到胸懷激蕩,他可以無微不至的照顧阿紫,也要為天下蒼生疾呼,這才是蕭大俠,這才是江湖。小李飛刀半生癡戀林詩音,為了她可以放棄所有,但是他的生命裡並不止有林詩音,還有阿飛,還有郭嵩陽,甚至還有上官金虹。相信大家知道我想說什麽了,俠客的事件太偏向於女性了,相比男性當然女神更好,況且有東西送能泡到手,但是這終究不是galgame,其實有個性的男性角色我們也很喜歡,最典型的就比如傅劍寒,但是和男生結交,除了看看絕情,似乎並沒有什麽獎勵。這是在玩遊戲,你要玩家不帶著功利性去玩顯然是不現實的,和遊戲的本身也相悖,做個任務不給獎勵,誰去理你啊。 雖然是我的妄想,把一些重要的男性角色也類似女生一樣有個獎勵性終結事件,比如好感夠高送東西,又或者類似藍婷那樣的奇遇,突出來幾個傅劍寒式的男性角色,或許比單純增加兩個可攻略的妹子更能讓這個江湖熱鬧起來,遊戲更耐玩、好玩。 接著上面說的,就是在事件中的對話選擇問題,老實說這種閉著眼睛都知道怎麽選的題目真是沒有什麽意義,取消可能都沒人反對,你是要幫鞏屌絲嗎?還是要否定妹子說的話?但是妹子說的永遠是對的,這樣的邏輯,實在是讓玩家覺得主角,或者說自己很虛偽。況且就算玩家不怎麽打算攻略這個妹子,一般也不會去選對立的答案,還是因為收益率,沒有人願意去幹沒回報的事,就算是遊戲裡。我們教訓教訓妹子,扭轉他們錯的世界觀,這有什麽不好的嗎?連辻堂さんのバージンロード裡攻略梓瞄還能選訓不訓她分歧S路線還是M路線呢。 還有就是我寫沈湘雲的時候提到的妹子間衝突,其實遊戲中也出現了好幾個妹子同時在場,吃醋的場面,但是送個禮又啥事沒有了,有得就有失,好比仙三雪見和龍葵必須有一個人殉劍,俠客裡也有,七夕要追任清璿就要放棄其他妹子的禮物(當然妹子本身沒放棄),那為什麽前面不能設定點取捨呢?我都攻略完了,二周目你讓我幹點啥新鮮事呢?看有消息說徐大DLC又要加入可攻略女性(強烈期待沈瀾),如果依舊全能攻略,按事件的緊張程度只怕會有很多人要開修改器了。平鋪直敘的故事沒人願意看,有衝突有矛盾才有眼球,所以大家都喜聞樂見修羅場,兩個主人公你愛我,我愛你,沒有第三者,也沒有白血病,這種愛情劇拍個四十集會有人看嗎? 最後說以下城鎮裡的時間流逝,這作跑動的流逝比上代快了不少,好處可能是讓玩家更有了代入感,但是壞處就是要完成全支線,必須按著攻略四處跑成狗,感覺是遊戲在玩我。這點在成都恰是個反例,成都是明顯沒做完的,連獸王莊都沒了,但也就是沒有那麽多任務,我們可以悠哉悠哉的東逛西逛,找找寶箱,找人對話,找找彩蛋,更好的享受這個遊戲。擔心玩家無限刷小遊戲升級的話,每進次遊戲扣除的時間保持要有,但是在城鎮中走動,是不是可以做的流逝的慢些呢,也讓我們慢慢的找找還有沒有彩蛋,看看建模,會不會更好呢?我們這畢竟是在遊戲,不是來找真實感的,太逼真有時候也不見得就是好事。 前面口胡了一堆,也不知道有人耐心看完了嗎?作為一款伴隨童年的經典,大家都是希望它越來越好,永葆活力。善於聆聽玩家的想法改進是好事,但是玩家說的往往是自身的欲望,不會也沒能力統籌遊戲的平衡性,所以要是我說的不對、幼稚的,就當我的牢騷吧。 沈瀾: https://img2.gamemad.com/2023/08/20/agajkgqe.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/20/6VJuCrhB.jpg 強烈要求能攻略!據說有打算配給二師兄?不能忍啊!小師妹給你,離瀾妹子遠點!據說龍王線師叔會逼死她?更不能忍啊!媽蛋,幹死師叔這個老變態!告別龍王線!就和我玩秋之回憶4,通了藤原雅其他的都不玩了。為了妹子少走一條線就少走一條線。 咳咳,說正經的。沈瀾,前作怪醫的女兒……還是怪醫。她的事件目前似乎就是毒酒練蠱事件(跑下題,那個不去最後毒發給神醫救了是什麽鬼,主角是這麽不要命的人嗎?我覺得不想學毒功,可以安排個主角會去神醫那問診,然後給治愈,並了解了些沈瀾的事件,這樣才合理嘛),但就這個事件,她的屬性也顯露了一些。首先,沈瀾絕不是個壞人,甚至都沒邪氣,只是乖張,她用主角練蠱,一直也沒難為主角,並不真是當成一個道具(當然,你不去找她,她也不會管你的死活),最後還送了主角一屋子的東西(當然劇情只有一本心法),她是 “我得一尺,予人一丈” 的,不是自私利己的。而最後一個事件,則表示她練毒竟是為了救人,對小朋友十分的和藹,然而世間的成見難以改變,毒就是壞的,所以她被大人誤會,排斥,這難免讓人鬱悶,但她也沒有怨世厭人。從之後神醫的話裡知道,怪醫當年為人所殺,或許沈瀾為神醫收養過一段時間,但縱然如此,流言蜚語也定是不少,這些年,她過的一定不稱心,不開心。但是她卻還是想要去救人,繼承毒術,也可算是一種孝道,藥和毒,本來就是兩面,藥能殺人,毒亦能救人。想想在流言、鄙夷、不被理解下生活過來,還未忘初心,或許,她才是所有妹子裡最善良的那個人。是一個帶著冰冷面具的沒長大的孩子。 接下來就說下我對沈瀾劇情的腦洞吧。其實沈瀾與好幾個角色都有關聯,她的劇情是很好挖的。首先,她是湘雲的表姐,那麽,完全可以有湘雲,甚至神醫的好感達到一定程度,可以觸發大家一起尋找瀾妹子,勸她回來一起生活的情節(姉妹丼預訂),甚至醫、毒合併,治好宛兒(這妹子可以作為劇情催化劑),消除彼此隔閡這樣的劇情呀(可喜可賀、可喜可賀)。 而在茶館藍婷和紀玟的對話裡,我們知道藍婷在找一本前代遺失的練蠱寶典,結合瀾妹子找我們練毒的方法(五毒酒什麽的,不就是藍鳳凰嘛),那本書就在她手上沒跑了,完全就可以讓藍婷和她就書的問題展開衝突(順便也擴展了藍婷的劇情),讓主角來決定幫誰(一定只能二選一!這還能都攻略下來就太沒意思了)。沈瀾應該是比較容易做出不錯的劇情,甚至可能出神結局。想想俠客裡用毒的基本都是反派(藍婷是苗人,而且她在遊戲裡是沒有多少善惡觀的,前作武林盟主她也不會幫主角,完全置身事外,所以不算正派),既然正派都能有方雲華這種敗類,有個精於用毒的好人也是情理之中的事吧。 來源:遊俠網
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