說一下主角實力的問題
其實因為是遊戲,自然要讓主角強一些,很多玩家覺得自己在谷裡練了三四年就成為當世第一,得意不已。
實際上是因為遊戲中給NPC加了足夠多的限制罷了。
最主要的限制就在於NPC沒有基礎的攻擊力,而固定的防禦力是很低的。
就拿主角來說,如果基礎攻擊力500,那麽配合武器大師和傲天神劍,就有900的初始傷害,再加上屬性對武功傷害的各種加成,爆出高傷害是很正常的。所以主角的武功面板傷害要比NPC低上一些。
因為NPC的基礎攻擊力都是0,如果給每個NPC都來上基礎攻擊力和各種屬性加成的話,恐怕出手幾下就把主角給秒了。
因為NPC沒有什麽諸多基本功的加成。我相信NPC練武十幾年,如果真給屬性的話,恐怕前十五名高手的屬性都和得和主角不相上下。因為我們練幾年,硬功就100了,那麽NPC練武十幾年,硬功軟功又該多少呢?
所以主角其實大占了便宜。這裡也就不要貶低NPC弱渣了
如果將來加了難度選項,都不用加屬性,只要給NPC加一個基礎攻擊力值,那玩家都是要相當的難受的。
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