《俠客風雲傳》中的醉棍很多玩家比較鍾情於舊版的,今天小編就來和大家分享一篇《俠客風雲傳》醉棍用法與戰鬥使用通關心得,大家可以對比一下,一起來看看吧。
我看1.0.1.7版的變化還是很大的,削弱了挖礦,小師妹的攻略增加一個回合,禁用了飄香樓格鬥天王,削了挖礦增強了採藥,生產忘憂谷從4削到3,增強了打雜,天書要求的友好度從100降到65,讓閒逛情聖流加上固有的強迫症患者,看著剩餘1體力,由於看著圖示右上角多了一個數字,不知所措;拳法、劍法等屬性終於派上用場的,此前0武學技藝打出超高輸出已經成為歷史……
1. 0.1.7基本上又等於重新更新了遊戲。促使我,正派邪派東廠大忠的我再通關一次。這次通關我就不打算這麽賴了,打算不s/l不e/t也不利用新發現的史義再把《俠客風雲傳》通一遍。
沒有走此前已經玩過獨孤九劍與六脈神劍的流派,而是將《武林群俠傳》經典的醉棍+銅牆鐵壁重新復古出來。我一開始本打算是帶著筋骨堅實的天賦肉起來的,面對對手慢慢磨死算的,卻萬萬沒想到出了醉棍之後神擋殺神,佛擋殺佛。
即使我又被網上那些採藥吹坑掉,浪費了諸多時間去採藥卻沒搞到一個+50氣血的東西,導致通關的眼功僅60;即使我傻X地希望探索在第二年去洛陽前閒逛有什麽效果,浪費了不少回合練體力的,但是最後根本就沒有人能夠打得動我;即使我選擇了醉棍而沒有選擇三招技能皆為輸出的,得到時間更高的打狗棍法,但是帶上史燕MM送的瘋魔杖,爭奪武林盟主面對少林寺的方丈也能4下帶走。
棍法心得
首先棍法100還是很容易的,根本就不用像網上某些人說的那樣,建議在你某項技能沒在谷裡練到十,千萬不要再打架的時候用,否則相應的技藝練不滿100。其實,只要該項技藝有二個技能在戰鬥的時候完全不用,其餘的技能你完全可以放膽的用。由於逍遙棍法到十的經驗很低,我在第二年三月洛陽回來,怒花一個月,也就是10次就把將其練到十,此時的棍法已經去到64,後期憋醉棍,醉棍還沒有到十的時候,棍法已經100了,回頭看來了,我完全可以在中期通過戰鬥將打狗棍法練到10,無需一手逍遙棍法一口氣玩到第四年的樂山。
醉棍其實不雞肋,玩到最後配合自動清除deBuff的禪宗蓮花功,飾品帶上龜的雕像防暴擊,主角根本就是不死的存在。暴擊是什麽?龜的雕像讓你爆不出來。點穴、中毒、目盲是什麽?清除deBuff的內功讓你明白。即使是最後兩戰陷入內傷+圍毆,也由於自帶的減傷天賦+120的硬功+近千的防禦力,回血必定回兩下的三技能根本就不虛,後續再接一個左右互搏的二技能AOE,分分鐘還打出暴擊,根本就是又是肉又是輸出。曾經的醉棍+銅牆鐵壁的經典流派又回來了,醉棍的CD極短而且招招帶deBuff,一技能眩暈無法反擊、閃避、暴擊,二技能內傷,三技能回血之後還有閃避,而且獲得方法極其容易,少年英雄大會再怎麽不行,嗑藥流足以應付。加上有傅劍寒等酒鬼朋友,即使在每個城市滴酒不沾,不能喝也會將你的酒藝帶到醉棍要求的100。
戰鬥心得
唯一的不足就是前期沒有華麗的招式,在洛陽之前基本上就是肉+逍遙拳法,在洛陽逍遙拳法還沒到10,只能靠著100傷害+下回合必躲的石灰+逍遙群發的rp練級應付吃、賭、夏侯非。
最煩就是初期師兄主動過來的切磋,只好輸掉了。
之後洛陽回來怒花一個月混成十級的逍遙棍法之後,配合閒逛回來的打鐵、挖礦生產,基本上可以應付大量的戰鬥,只是打得比較磨嘰。不過閒逛逍遙谷,移走兩個師兄,能夠站著休息單坑師傅。由於不刷,唯一坑不足的戰鬥,就是杭州徐子易搞出來的丐幫幫主柯降龍,但是這可以刷4次谷雲飛代替。
非常吃力的戰鬥就是小師妹的最後一個事件,一個人面對兩條輸出較高的毒蛇,由於毒是會大幅度減屬性當時又沒有淨化的五毒珠與禪宗蓮花功,屬性被削成狗,比較吃力;風吹雪面對武當掌門的事件,由於無法速度帶走方雲華與古實兩人,導致只能嗑藥流才能熬過10回合,反倒之後面對毒狂浪三個傳說中的人物卻很輕鬆,畢竟拖5回合就有高輸出的風吹雪,前5回合狂與浪根本就打不動我,上來趁著毒沒有霸體直接和風吹雪帶走此人。
之後的浪是脆皮,打毒的時候由於AOE早就將她打殘,最後的狂面對著一個硬功已經接近100再有龜的雕像同時被不斷內傷,根本就爆發不起來,輕鬆帶走。站得住才有輸出,這句話真的是不無道理。前期打醉仙由於逍遙棍法有內傷,自身本來就肉,嗑了一口藥居然能打贏。
通關體會
這次通關的另一個體會就是《 “回檔” 風雲傳》如果無s/l絕對是個超高難度的遊戲,我本想打算朝著情聖方向走的,但還是Miss掉三個妹子。之前的二周目是錯過了秦紅殤、風吹雪、紀紋跟齊麗,那是因為成都、少年英雄大會回來中後期閒逛沒有逛好,忘記了去武當之前必須觸發風吹雪的茶館事件,打獵必須夠50觸發和紀紋在森林的兩個事件,齊麗是因為去第二年十一月杭州之前觸發到跟其爹爹表演的部分。
這次三周目,是因為前期閒逛沒有弄好,去杭州之前,忘記了種好花去湖畔開啟任清璿的首個劇情,去第三年四月之前,沒有刷清酒館觸發把假姑媽召喚出來,還有就是忘記到忘憂谷看看沈MM,同樣忘記在第三年的四月將其救天龍教的事件觸發,這些是通關後來才知道的。除了回檔的心煩,事件發生沒發生容易記住,其餘一切變得艱難,閒逛還一切看臉,小師妹來了逍遙谷之後,我刷逍遙谷的事件,最後四個才是小師妹的故事,足足花了我兩個月,這臉夠黑的。在養成的時候我很容易陷入一種混亂,不查攻略永遠會忘記掉一些關鍵的東西。
閒逛回來的4點體力沒有利用好,淨是採藥去了,發現那+50氣血的藥一次沒有刷出來,關鍵還白白浪費許多加基本功的機會。本來就是改版不改版,依舊堅持閒逛+生產/忘憂谷的方針,生產還是瘋狂地老套路,拿打鐵、挖礦、釣魚、打獵練功,其它果斷不做。本來考慮到醉棍自帶左右互搏,可以不拿左右開弓可以輕鬆許多隻練樂理就行了,根本就不用玩那非常燒腦的採藥遊戲。何況醫術那本天書本來就是個坑,最後通關用得最多的就是唯我獨尊,還是藍婷這個不吃醋的妹子好啊~之後銅牆鐵壁與願者上鉤可以一拿,其實Miss掉明察秋毫這本天書是非常可惜的,覺得暴擊+毒術AOE才是戰鬥中最Bug的東西。瘋狂採藥還浪費我練棍法的打雜時間,本來棍法早早100,帶走棍法的天書多好,醫術那本天書成本實在是太高了,閒逛流支付不起。
總體來說,我很久沒有試過把一款遊戲通了又通,打了又打的經歷,現在許多所謂的大作,由於早已沒有小時候一玩一暑假的餘暇,平時事多,甚至沒有通關就一直放著。《俠客風雲傳》讓我通完再通,一是當年的情況,二是戰鬥、養成系統做得非常不錯,加入了各種Buff與deBuff,讓戰棋變得豐富,比如90攻+狂暴的瘋魔杖絕對比純屬性的125攻+200防的升龍棍要牛B的。甚至我覺得,後期補全天王線之後,把各種bug修復、加強現有的劇情就是又一款好遊戲。讀條加速我估計只是因為近期天氣沒有熱,cpu與顯卡沒有這麽燒導致。成都與大地圖部分位置還是非常難走的。與一代一樣,武林盟主線之後,天王下落依舊沒有交代永遠成迷,龍王線各位MM的對話,無論你愛過還是沒愛過,都是千篇一律,這不合理,關鍵是龍王線主角知道真相像瘋掉一樣,許多無冤無仇的人比如二師兄,根本就不應該如此心狠手辣,從一個屍體都怕摸的人突然變到一個見神殺神的人很不合理。
雖然還是沒搞到情聖,但是破除了網上一些人說醉棍不行,聖堂路線必須與徐氏兄弟好感100的謠言,二師兄也救回來,算是打出比較完美的結局已經很滿足了。懷疑聖堂路線是否只要達到逍遙掌門的路線就OK?醉仙依舊是真師傅,通關了最後的溫馨的畫面還是以一副與世無爭的態度做人。
更多相關資訊請關注:專題
來源:遊俠網