《俠客風雲傳》遊戲通關感受心得 小遊戲解析 (1) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》遊戲通關感受心得 小遊戲解析 (1)

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2023-08-21

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》小遊戲及劇情通關心得,跟小編一起來看看這位玩家的展望與期待吧!

《俠客風雲傳》遊戲通關感受心得 小遊戲解析

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1. 遊戲體驗

1. 1音樂太少,估計大家各種被挖礦的當當當和戰鬥音樂洗腦了,沿用老音樂是好事,但是希望每個場景弄幾個音樂隨機播一下,不然耳朵真的起繭了。

1. 2服裝問題,雖然有人說模型一換就得大換動作什麽的,但是我還是希望官方能有解決方法。主角從開頭農民裝一直穿到盟主,風吹雪都三個造型了。之前有人噴妹子太多什麽的,其實我也覺得缺少俠義變成 galgame,但是妹子如果有個重要無可替代收益就是手縫衣服的話那就有得玩了。建議幾個收益不大的妹子七夕給縫個衣服換造型,比如風吹雪給武士裝,趙雅兒縫個什麽帥氣衣服。此外,武林盟主給個造型,邪派也給個造型

1. 3配音音量問題,我很喜歡這次的配音有點類似之前三國殺配音的感覺,不同方言,不同台詞,不是特別專業的配音恰好詮釋了很多人物個性,給河洛這個細節點個讚。唯一的問題就是配音音量大小不一。有的聽不清楚,有的又很大。

1. 4逍遙谷房間,整個遊戲雖然畫面一般,但是非常優美,動物細節,陽光什麽的,非常美。逍遙谷美得出奇,但是為嘛那麽多地圖都有些不用的房子內裝,逍遙谷卻沒有一個可以進去的地方,連自己房間都進不去。。。不合理,建議每個人的房間,包過師父師兄弟,老胡,還有廚房都能進去,並且可以發生點互動什麽的。比如廚房做菜,找師兄打架。

1. 5讀條,這個不用我說了。

1. 6背包分類,老武林的分類都比這個多,現在背包實在太亂,建議弄好分類,並增加丟棄功能。

2. 小遊戲

2. 1釣魚

2. 1.1釣魚系統,老實說這版本釣魚實在太雞肋,大家都熱衷於挖礦了,建議釣魚遊戲整個換個小遊戲,老板武林釣魚其實挺好玩的,或者換成黃金礦工,泡泡龍類似的小遊戲,4399有很多,靈感可以發掘,總之現在釣魚太不好玩。

2. 1.2釣魚收益,雖然現版本加強了收益但是並沒有什麽卵用,一條神魚也就是1500塊,完全不如挖礦。每個小遊戲需要有不可替代的收益,這樣就有他存在的價值,比如各種魚都能吃增加不同屬性(少量屬性,每次1點,不然太BT)。

2. 2打獵

其實打獵是我覺得比較好玩的小遊戲,老板雖然更像打獵,但是這個更有遊戲性。不過其實打獵也挺雞肋,金翅鳥,熊什麽的都是直接打的,這樣打獵失去了劇情作用。建議劇情野獸弄成打獵和戰鬥結合的方式,比如一開始進入打獵系統,那些Boss獵物都是速度奇快的,要射好多下,射完之後,進入戰鬥畫面並給個受傷Buff,降低野獸屬性。如果打獵沒成功就是硬打怪獸,這就需要怪獸弄得BT一點,這樣很多人硬打不過就得想辦法打獵射傷,弄個deBuff。(怪鯰魚也可以類似這樣,不然直接弄上來太容易了)

2. 3種花

我之前說過每個遊戲需要有無可替代的收益。種花需要改個更好玩的小遊戲,比如類似養寵物那種,精心養好一朵花之後就是個飾品,每種花效果不同。這點大家肯定比我有想像力。

2. 4賭博

我覺得江湖裡面賭博其實是比較有意思的。可以是賭大小,可以是石頭剪子布或者鬥蟋蟀什麽的。俠客裡賭博刪了,不知道是不是過審的原因。但是可以換個名字嘛!比如博彩,彩票什麽的。

2. 5做菜

最好能夠用用原料吧,現在做菜什麽食材都不要。除了氣血內力,最好根據菜不同,其他屬性也能加。這樣的話,一些名菜就有學的價值,因為有特定加成。

3. 劇情流程

整個遊戲給人的感覺頭重腳輕,前面比較豐富越到後面越少。可能真的是因為經費和趕工的問題。

3. 1杜康村

杜康村其實內容比那麽大張地圖的成都還要多。這裡唯一覺得不好的是乞丐的設定,雖然理解是周星馳電影的乞丐梗,但是一出來送絕世武學還是失去了機緣巧遇得武學的樂趣。

3. 2洛陽江天雄賀壽

正如我所說前期劇情其實很豐富,洛陽很多支線,其實挺完美的。但是希望增加的還是抓小燕子偷東西以及和喝對飲。客棧增加睡覺功能,吃飯功能,以及廚師支線教菜任務。

3. 3杭州

3. 3.1香兒考驗,什麽都不想說了,俠客設定太2了直接醜的一比動畫就過了考驗,建議像從前一樣考驗琴棋書畫(當然,也需要四個屬性到底一定的值,不然直接不給機會考)。琴可以是類似節奏大師那種遊戲,棋搞個五子棋就行了,書畫可以搞個拼圖。

3. 3.2任務,我記得老武林裡,杭州任務是最驚豔的,我看了下mod編輯器裡,其實杭州有一些老的武林設定是有保留的,可能也是趕工沒有做。各個任務直接最好有一點聯繫,比如A要個雞,你去問B要雞,B說需要C的豬等,這只是簡單的例子,真正做的話肯定不能這麽二,只是想要任務之間有相關性,不然都是簡單的一個地方跑到另一個地方任務結束。

3. 3.3丐幫,俠客裡原本隱藏的丐幫任務設定成了主線,這點倒是可以理解。比較總不能丹青和書生去趟杭州真只為了嫖妓,但是問題是可以像從前一樣弄點暗號或者任務的到的一系列物品來過丐幫任務,不然太簡單了。

3. 3.4門派問題,杭州碩大的地方沒有個門派其實挺可惜的,我建議把小師妹家的金刀王府設在杭州。

3. 4成都

這個必須加支線啊,一個那麽大的地圖,三個門派只有唐門有點玩頭。還有為了展現廚藝的重要,建議廚藝到達一定數值比如80以上就由主角參賽,並得到麻婆豆腐做法,不然就是小師妹參賽得不到麻婆豆腐,這裡廚藝大賽也建議弄個小遊戲,不然每次都是直接跳過廚藝大賽不太好玩。

4. 大地圖

4. 1地圖場景

第一次玩覺得挺大的,之後就覺得很小其實,並沒有金庸的世界大。地圖做得也有點太緊湊太密,建議稍微拉開點。增加河邊坐船渡到其他區域或者島嶼(當然咯,還是得加些地圖)。

4. 2正派

這是玩家心中的第一結局居然這麽簡單。總之希望正派線豐富一點

4. 2.1少林任務,老板大地圖裡,少林需要做的不少,挖經書,地下賭場碰和尚什麽的,然而現在打一場就結束了。理解這個遊戲不想做太難,但其實只要沒有以前的時間限制,加上這些內容也不會難。

4. 2.2武當任務,以前金翅鳥,怪鯰魚弄死多少人。現在實在太容易,如我之前在2.2打獵裡所說,以小遊戲結合戰鬥的方式來弄金翅鳥和怪鯰魚,小遊戲(建議弄難點)過了的情況,戰鬥場景中,野獸得到deBuff,沒過的話野獸滿狀態(建議滿狀態弄厲害點,這樣就展現了打獵或者釣魚的重要)和你打。

4. 2.3唯我獨命丸,忘記名字了反正大家肯定知道是什麽。建議正派線部分門派也被喂了藥,然後幫他們弄解藥。

4. 2.4其他,建議每個門派都有這樣那樣理由不參加大會,然後幫他們解決問題。其中有一些是不服主角的,那就打到他們參加。

4. 3邪派

其實目前邪派算是很豐富了,只有以下幾點希望改進。

4. 3.1黑化突然,這點大家都吐槽過了,為什麽會有違和感,這其實在於主角之前的對話裡,對話一直很仁義,突然轉變太快,大家不能接受。這可以用低道德門檻來實現,比如40以下道德才能進龍王線,低於30以下對話全變成邪惡的,30以上的話,對話還是像從前而且能進入浪子回頭線。或者不以道德限制,以對話選擇決定,這個版本說是有自由度,其實像之前某個大神說的都是些傻逼選擇,去或不去,肯定是人都會選擇去啊。然而一些老的自由度高的遊戲像天龍八部什麽的,其實都是選擇你說什麽話的。這樣很有代入感。幾個關鍵的選擇對話,來決定你是不是一黑到底走龍王線,肯定不會有太突然的感覺。因為這些狠話都是你自己說的。

4. 3.2真浪子回頭,之前的浪子回頭跟乞丐線沒什麽區別讓大家吐槽無限。其實可以增加一個真浪子回頭線,這個可以是一些對話選擇上的處理或者屬性數值比如名聲道德決定走真浪子回頭線。這個就是荊棘犧牲自己之後,主角跑了,去想辦法弄唯我獨命丸的解藥,然後天王龍王大戰的時候(因為沒有主角,師叔沒有搞定龍王。),主角以第三方登場,正邪兩派都會打你,當然他們也會對打,而你只有一個人。最後打完勝利之後,主角會壯烈犧牲,臨死前把事先寫好的逍遙谷武功秘籍交給傅劍寒,希望他傳承逍遙谷,畢竟他沒門沒派最好擔此任。主角完成自我救贖,並完成逍遙谷的傳承,而且付出了生命的代價償還錯誤。這樣的浪子回頭才是真正的。

4. 4自由度

這個我沒想好。就是老徐以前的話給了我靈感,他說其實以前想把大地圖才做成開始,但是咱們現在的感覺是,大地圖意味著結局。所以希望大地圖多一些支線,並且通關之後變成無限大地圖,地圖上的每個NPC(有戰鬥的)都能挑戰。回逍遙谷還能變成養成模式。有人會說這樣沒有意義,但是這樣子一方面給了後期dlc空間,另一方面給了mod大神們很大的發揮。

5. 其他

5. 1武功

之前跟mod的大神聊,發現其實加武功也沒什麽卵用,因為太多武功雞肋了,導致加了感覺不怎麽樣,解決這種就需要每個武功有特殊的地方。

5. 1.1武功Buff,關於戰鬥系統我不是太專業,最好效仿一些金庸mod裡的感覺,讓每種武功有他的特質,有他的價值。Buff細化一點,比如眩暈一下子就不能反擊,暴擊,閃避,應該只對應一個,比如只是不能反擊,然後其他的deBuff又對應一項。每個東西對應一項,這樣細分的話Buff 招式就多了,每個武功也有了特質。

5. 1.2屬性相克,這點不知道大家會不會同意我。如果武功有金木水火土之分,每個人也有特定屬性之分,這樣各個武功打不同人都會有相應的特點。(這點暫時保留吧)。

5. 1.3外功內功組合,建議弄出不同外內功組合額外加一些東西,比如九陰真經心法加九陰白骨爪,葵花寶典心法加辟邪劍法,這樣子有內外功組合是不是更有意思。

5. 2戰鬥系統

其實這個戰鬥系統比老板武林好玩很多很多,唯一希望增加的就是大戰前選武器和心法和武功,現在上去直接開幹了都不給你準備,應該每一戰之前有選擇用什麽。

5. 3好友系統

想吐槽的是很多人禮物和實際對不上,這樣要改好。

5. 4男性角色收益

師兄們的收益太少,老武林一直有荊棘的刀劍合一傳說,希望和荊棘友好度夠好,且幫助刀劍門合一的話能夠領悟刀劍合一。傅劍寒霸王劍法等,傅劍寒肯定應該加點收益,這樣大家才不會吐槽他的戲份太多,其實傅劍寒算半個主角的。

5. 5打雜

建議多出點打雜項目,爭取包含所有武功的加成,現在一些mod其實已經做到了。

5. 6 武功沒有對應好,無極刀法,打狗棒法特效和配音絕對是錯的。應該還有個魔刀和孫悟空棍法。

6. 俠客的世界觀

俠客的武林總給我世界觀很小的感覺,這取決於兩點,一點天龍教人太少,二整個武林沒什麽高人。

6. 1天龍教人太少

天龍教的人相信dlc會加點,別老是夜叉帶幾個雜魚,至少多幾個比四惡牛比護法水點的尊使類角色。

6. 2門派太少

老武林還有昆侖,崆峒,峨眉等門派,希望後期dlc能夠增加。

6. 3沒有高人

隱藏人士。按理,藏經閣裡應該有個牛逼人物,並可以弄到易筋經,這裡只是一本黃書,太出戲了。鑄劍山莊後面那個劍閣裡應該有個比裝逼劍聖牛逼多了的護劍使者。霹靂堂密道裡又有個什麽高人之類的。然後打架偶爾會碰見個把幾個有頭像沒有劇情的人。這樣就會有宏大的武林感受,因為現實中也不是每個人你都認識的。這樣子就會覺得不只是那幾個門派過家家了。

6. 4隻有天龍教一個邪派是不夠的

其實可以增加一兩個邪派,比如和刀劍兩派對應的鬼劍門,魔刀門。這樣子天龍教是不是就不會勢單力薄。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》小遊戲及劇情通關心得,跟小編一起來看看這位玩家的展望與期待吧! https://gamemad.com/guide/261309 https://img2.gamemad.com/2023/08/21/8y5NNwJn.jpg 1. 遊戲體驗 1. 1音樂太少,估計大家各種被挖礦的當當當和戰鬥音樂洗腦了,沿用老音樂是好事,但是希望每個場景弄幾個音樂隨機播一下,不然耳朵真的起繭了。 1. 2服裝問題,雖然有人說模型一換就得大換動作什麽的,但是我還是希望官方能有解決方法。主角從開頭農民裝一直穿到盟主,風吹雪都三個造型了。之前有人噴妹子太多什麽的,其實我也覺得缺少俠義變成 galgame,但是妹子如果有個重要無可替代收益就是手縫衣服的話那就有得玩了。建議幾個收益不大的妹子七夕給縫個衣服換造型,比如風吹雪給武士裝,趙雅兒縫個什麽帥氣衣服。此外,武林盟主給個造型,邪派也給個造型 1. 3配音音量問題,我很喜歡這次的配音有點類似之前三國殺配音的感覺,不同方言,不同台詞,不是特別專業的配音恰好詮釋了很多人物個性,給河洛這個細節點個讚。唯一的問題就是配音音量大小不一。有的聽不清楚,有的又很大。 1. 4逍遙谷房間,整個遊戲雖然畫面一般,但是非常優美,動物細節,陽光什麽的,非常美。逍遙谷美得出奇,但是為嘛那麽多地圖都有些不用的房子內裝,逍遙谷卻沒有一個可以進去的地方,連自己房間都進不去。。。不合理,建議每個人的房間,包過師父師兄弟,老胡,還有廚房都能進去,並且可以發生點互動什麽的。比如廚房做菜,找師兄打架。 1. 5讀條,這個不用我說了。 1. 6背包分類,老武林的分類都比這個多,現在背包實在太亂,建議弄好分類,並增加丟棄功能。 2. 小遊戲 2. 1釣魚 2. 1.1釣魚系統,老實說這版本釣魚實在太雞肋,大家都熱衷於挖礦了,建議釣魚遊戲整個換個小遊戲,老板武林釣魚其實挺好玩的,或者換成黃金礦工,泡泡龍類似的小遊戲,4399有很多,靈感可以發掘,總之現在釣魚太不好玩。 2. 1.2釣魚收益,雖然現版本加強了收益但是並沒有什麽卵用,一條神魚也就是1500塊,完全不如挖礦。每個小遊戲需要有不可替代的收益,這樣就有他存在的價值,比如各種魚都能吃增加不同屬性(少量屬性,每次1點,不然太BT)。 2. 2打獵 其實打獵是我覺得比較好玩的小遊戲,老板雖然更像打獵,但是這個更有遊戲性。不過其實打獵也挺雞肋,金翅鳥,熊什麽的都是直接打的,這樣打獵失去了劇情作用。建議劇情野獸弄成打獵和戰鬥結合的方式,比如一開始進入打獵系統,那些Boss獵物都是速度奇快的,要射好多下,射完之後,進入戰鬥畫面並給個受傷Buff,降低野獸屬性。如果打獵沒成功就是硬打怪獸,這就需要怪獸弄得BT一點,這樣很多人硬打不過就得想辦法打獵射傷,弄個deBuff。(怪鯰魚也可以類似這樣,不然直接弄上來太容易了) 2. 3種花 我之前說過每個遊戲需要有無可替代的收益。種花需要改個更好玩的小遊戲,比如類似養寵物那種,精心養好一朵花之後就是個飾品,每種花效果不同。這點大家肯定比我有想像力。 2. 4賭博 我覺得江湖裡面賭博其實是比較有意思的。可以是賭大小,可以是石頭剪子布或者鬥蟋蟀什麽的。俠客裡賭博刪了,不知道是不是過審的原因。但是可以換個名字嘛!比如博彩,彩票什麽的。 2. 5做菜 最好能夠用用原料吧,現在做菜什麽食材都不要。除了氣血內力,最好根據菜不同,其他屬性也能加。這樣的話,一些名菜就有學的價值,因為有特定加成。 3. 劇情流程 整個遊戲給人的感覺頭重腳輕,前面比較豐富越到後面越少。可能真的是因為經費和趕工的問題。 3. 1杜康村 杜康村其實內容比那麽大張地圖的成都還要多。這裡唯一覺得不好的是乞丐的設定,雖然理解是周星馳電影的乞丐梗,但是一出來送絕世武學還是失去了機緣巧遇得武學的樂趣。 3. 2洛陽江天雄賀壽 正如我所說前期劇情其實很豐富,洛陽很多支線,其實挺完美的。但是希望增加的還是抓小燕子偷東西以及和喝對飲。客棧增加睡覺功能,吃飯功能,以及廚師支線教菜任務。 3. 3杭州 3. 3.1香兒考驗,什麽都不想說了,俠客設定太2了直接醜的一比動畫就過了考驗,建議像從前一樣考驗琴棋書畫(當然,也需要四個屬性到底一定的值,不然直接不給機會考)。琴可以是類似節奏大師那種遊戲,棋搞個五子棋就行了,書畫可以搞個拼圖。 3. 3.2任務,我記得老武林裡,杭州任務是最驚豔的,我看了下mod編輯器裡,其實杭州有一些老的武林設定是有保留的,可能也是趕工沒有做。各個任務直接最好有一點聯繫,比如A要個雞,你去問B要雞,B說需要C的豬等,這只是簡單的例子,真正做的話肯定不能這麽二,只是想要任務之間有相關性,不然都是簡單的一個地方跑到另一個地方任務結束。 3. 3.3丐幫,俠客裡原本隱藏的丐幫任務設定成了主線,這點倒是可以理解。比較總不能丹青和書生去趟杭州真只為了嫖妓,但是問題是可以像從前一樣弄點暗號或者任務的到的一系列物品來過丐幫任務,不然太簡單了。 3. 3.4門派問題,杭州碩大的地方沒有個門派其實挺可惜的,我建議把小師妹家的金刀王府設在杭州。 3. 4成都 這個必須加支線啊,一個那麽大的地圖,三個門派只有唐門有點玩頭。還有為了展現廚藝的重要,建議廚藝到達一定數值比如80以上就由主角參賽,並得到麻婆豆腐做法,不然就是小師妹參賽得不到麻婆豆腐,這裡廚藝大賽也建議弄個小遊戲,不然每次都是直接跳過廚藝大賽不太好玩。 4. 大地圖 4. 1地圖場景 第一次玩覺得挺大的,之後就覺得很小其實,並沒有金庸的世界大。地圖做得也有點太緊湊太密,建議稍微拉開點。增加河邊坐船渡到其他區域或者島嶼(當然咯,還是得加些地圖)。 4. 2正派 這是玩家心中的第一結局居然這麽簡單。總之希望正派線豐富一點 4. 2.1少林任務,老板大地圖裡,少林需要做的不少,挖經書,地下賭場碰和尚什麽的,然而現在打一場就結束了。理解這個遊戲不想做太難,但其實只要沒有以前的時間限制,加上這些內容也不會難。 4. 2.2武當任務,以前金翅鳥,怪鯰魚弄死多少人。現在實在太容易,如我之前在2.2打獵裡所說,以小遊戲結合戰鬥的方式來弄金翅鳥和怪鯰魚,小遊戲(建議弄難點)過了的情況,戰鬥場景中,野獸得到deBuff,沒過的話野獸滿狀態(建議滿狀態弄厲害點,這樣就展現了打獵或者釣魚的重要)和你打。 4. 2.3唯我獨命丸,忘記名字了反正大家肯定知道是什麽。建議正派線部分門派也被喂了藥,然後幫他們弄解藥。 4. 2.4其他,建議每個門派都有這樣那樣理由不參加大會,然後幫他們解決問題。其中有一些是不服主角的,那就打到他們參加。 4. 3邪派 其實目前邪派算是很豐富了,只有以下幾點希望改進。 4. 3.1黑化突然,這點大家都吐槽過了,為什麽會有違和感,這其實在於主角之前的對話裡,對話一直很仁義,突然轉變太快,大家不能接受。這可以用低道德門檻來實現,比如40以下道德才能進龍王線,低於30以下對話全變成邪惡的,30以上的話,對話還是像從前而且能進入浪子回頭線。或者不以道德限制,以對話選擇決定,這個版本說是有自由度,其實像之前某個大神說的都是些傻逼選擇,去或不去,肯定是人都會選擇去啊。然而一些老的自由度高的遊戲像天龍八部什麽的,其實都是選擇你說什麽話的。這樣很有代入感。幾個關鍵的選擇對話,來決定你是不是一黑到底走龍王線,肯定不會有太突然的感覺。因為這些狠話都是你自己說的。 4. 3.2真浪子回頭,之前的浪子回頭跟乞丐線沒什麽區別讓大家吐槽無限。其實可以增加一個真浪子回頭線,這個可以是一些對話選擇上的處理或者屬性數值比如名聲道德決定走真浪子回頭線。這個就是荊棘犧牲自己之後,主角跑了,去想辦法弄唯我獨命丸的解藥,然後天王龍王大戰的時候(因為沒有主角,師叔沒有搞定龍王。),主角以第三方登場,正邪兩派都會打你,當然他們也會對打,而你只有一個人。最後打完勝利之後,主角會壯烈犧牲,臨死前把事先寫好的逍遙谷武功秘籍交給傅劍寒,希望他傳承逍遙谷,畢竟他沒門沒派最好擔此任。主角完成自我救贖,並完成逍遙谷的傳承,而且付出了生命的代價償還錯誤。這樣的浪子回頭才是真正的。 4. 4自由度 這個我沒想好。就是老徐以前的話給了我靈感,他說其實以前想把大地圖才做成開始,但是咱們現在的感覺是,大地圖意味著結局。所以希望大地圖多一些支線,並且通關之後變成無限大地圖,地圖上的每個NPC(有戰鬥的)都能挑戰。回逍遙谷還能變成養成模式。有人會說這樣沒有意義,但是這樣子一方面給了後期dlc空間,另一方面給了mod大神們很大的發揮。 5. 其他 5. 1武功 之前跟mod的大神聊,發現其實加武功也沒什麽卵用,因為太多武功雞肋了,導致加了感覺不怎麽樣,解決這種就需要每個武功有特殊的地方。 5. 1.1武功Buff,關於戰鬥系統我不是太專業,最好效仿一些金庸mod裡的感覺,讓每種武功有他的特質,有他的價值。Buff細化一點,比如眩暈一下子就不能反擊,暴擊,閃避,應該只對應一個,比如只是不能反擊,然後其他的deBuff又對應一項。每個東西對應一項,這樣細分的話Buff 招式就多了,每個武功也有了特質。 5. 1.2屬性相克,這點不知道大家會不會同意我。如果武功有金木水火土之分,每個人也有特定屬性之分,這樣各個武功打不同人都會有相應的特點。(這點暫時保留吧)。 5. 1.3外功內功組合,建議弄出不同外內功組合額外加一些東西,比如九陰真經心法加九陰白骨爪,葵花寶典心法加辟邪劍法,這樣子有內外功組合是不是更有意思。 5. 2戰鬥系統 其實這個戰鬥系統比老板武林好玩很多很多,唯一希望增加的就是大戰前選武器和心法和武功,現在上去直接開幹了都不給你準備,應該每一戰之前有選擇用什麽。 5. 3好友系統 想吐槽的是很多人禮物和實際對不上,這樣要改好。 5. 4男性角色收益 師兄們的收益太少,老武林一直有荊棘的刀劍合一傳說,希望和荊棘友好度夠好,且幫助刀劍門合一的話能夠領悟刀劍合一。傅劍寒霸王劍法等,傅劍寒肯定應該加點收益,這樣大家才不會吐槽他的戲份太多,其實傅劍寒算半個主角的。 5. 5打雜 建議多出點打雜項目,爭取包含所有武功的加成,現在一些mod其實已經做到了。 5. 6 武功沒有對應好,無極刀法,打狗棒法特效和配音絕對是錯的。應該還有個魔刀和孫悟空棍法。 6. 俠客的世界觀 俠客的武林總給我世界觀很小的感覺,這取決於兩點,一點天龍教人太少,二整個武林沒什麽高人。 6. 1天龍教人太少 天龍教的人相信dlc會加點,別老是夜叉帶幾個雜魚,至少多幾個比四惡牛比護法水點的尊使類角色。 6. 2門派太少 老武林還有昆侖,崆峒,峨眉等門派,希望後期dlc能夠增加。 6. 3沒有高人 隱藏人士。按理,藏經閣裡應該有個牛逼人物,並可以弄到易筋經,這裡只是一本黃書,太出戲了。鑄劍山莊後面那個劍閣裡應該有個比裝逼劍聖牛逼多了的護劍使者。霹靂堂密道裡又有個什麽高人之類的。然後打架偶爾會碰見個把幾個有頭像沒有劇情的人。這樣就會有宏大的武林感受,因為現實中也不是每個人你都認識的。這樣子就會覺得不只是那幾個門派過家家了。 6. 4隻有天龍教一個邪派是不夠的 其實可以增加一兩個邪派,比如和刀劍兩派對應的鬼劍門,魔刀門。這樣子天龍教是不是就不會勢單力薄。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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