第三部分:對於河洛接下來的作品我們還有哪些期待?
1、俠客的後續DLC
沒錯,俠客在天王DLC更新完之後,相信幾周之後熱度就會漸漸消退,趨於平靜。然而俠客吧7萬多人,全國40萬套左右的銷量,我相信這是一個很大的支援《俠客風雲傳》這款遊戲的粉絲基數。
所以說,雖然河洛很快就要開啟下一部作品的企劃。但是我認為俠客風雲傳這款遊戲還是不要讓它過早陷入沉寂。對於目前的中國單機市場來說,遊戲製作方的最大支柱力不是遊戲的品質,而是遊戲背後的粉絲群體。
而維持這個粉絲數量,就在於對於作品的持續更新。其實對於俠客來說,可以書寫的DLC內容還有很多,可以增加的DLC內容依舊很多,我在這裡簡單提幾個為製作方增加幾種思路。
首先,可以製作全新劇情線路的DLC,利用俠客的系統,新增一條遊戲時長五到六小時的全新劇情線,不一定非要圍繞主角東方未明,可以是全新的故事,例如《天意城之章》,可以寫寫某個角色怎麽加入天意城,最後經歷了什麽事,怎麽叛逃天意城。順便可以更加完善天意城這個可以多加挖掘的素材點。
或者可以製作類似往事如煙那樣的前傳,《天王之章》不過劇情是要連起來,不能片段式。可以以年輕時的天王為主角,講述天王在離開皇宮後,如何建立天龍教,如何與中原武林打交道,最後又如何被天意城抓走入獄的故事。
總之可以大書特書的地方還有很多,也還有很多可以挖掘的點。俠客宏大的故事背景和眾多的出場人物,都可以作為DLC劇情拓展思路的點。
其次,可以製作全新的角色換裝系統或者更換模型系統DLC,增加更多的武功,多加一些隱藏的支線劇情。
因為目前對於布娃娃系統的呼聲實在太高,而且不得不承認,主角的模型和服飾,縱觀全俠客角色,可以入選最醜模型TOP10,或者最屌絲模型TOP5 了,玩家對於換裝換模型的需求和呼聲一浪高過一浪。
這次天王線新加入的模型都非常精致,尤其是朝鮮棒子團四人組,無論服飾還是武功,都不知道比主角這個屌絲高到哪裡去了。
最後,俠客最應該推出的一個DLC無疑就是mod編輯器。一個遊戲維持長久生命力的保證。96年推出的金庸群俠傳,20年後的今天還有很多玩家在製作和賞玩金庸群俠的mod作品。
而推出mod編輯器,鼓勵玩家自行製作mod劇本,無疑是維持粉絲熱度最好的方式。因為河洛總是要做下一款作品的,而維持現有的玩家數,讓玩家通過製作mod來吸引更多喜愛和購買俠客風雲傳的玩家,對於製作方是一個穩賺不賠的宣傳手段。
2、對於河洛的下一款金庸類型的武俠遊戲
我們希望可以在本作的基礎下,製作方能更加大膽、開放一些,由俠客的養成模式多路線玩法,轉向現在主流的半沙盒化自由角色扮演遊戲,製作思路完全可以借鑒當年自己的作品《金庸群俠傳》
這裡我建議河洛的策劃可以多去試玩和體驗一些當前網路上比較火爆的金庸群俠傳mod作品,吸取一些經驗。
對於玩家來說,rpg遊戲最吸引人的地方在於角色代入感。而半沙盒化rpg之所以在當前市場上異常火爆,就是由於這類型的遊戲充分給予了玩家探索的自由。
而探索,正是帶來rpg代入感的最大保證。這也就是說,在遊戲製作過程中,需要更多的支線任務,更多的可探索的地區,更多的隱藏劇情。以及最重要的,對話中的多選擇,以及選擇對遊戲路線的影響。
這裡的選擇並非是我選了a之後,就徹底走a路線一條路走到黑。那樣毫無自由度可言。
而是需要玩家在選擇了a之後,在之後的遊戲進程中還要面對bcdef等等的選擇,而不同的選擇會將玩家引導向不同的發展方向。
所以從這點來看,河洛在雇傭人員的時候,需要招攬更多的編劇企劃人才和3D設計人員,因為自由度代表了大量的文字和大量需要添加的遊戲場景。
金庸群俠傳有一款mod叫做《金書紅顏錄》,這款作品的文字量達到了百萬字,實在驚人。
另一方面,在引擎的選擇上,玩家們固然是希望引擎越先進越好。但從俠客成功的角度考慮,如果走自由化。沙盒化,就將要面對海量的程式設定、地圖編繪、劇情設定、3D模型。
而使用高價引擎,引擎的製作簡易度就是個非常需要考量的點。如果硬拚畫面的精細度,造成的結果無疑是場景縮水,場景奇少,故事流程短暫等後果,具體可以參照今年夏天慘死的兩款中國大陸研發單機遊戲。
所以在這一代作品累積的經驗下,我認為U3D的這種開發模式可以繼續,俯視角的遊戲方式也可以繼續,但是遊戲的自由度探索度以及武俠的內涵一定要高。
來源:遊俠網