《俠客風雲傳》天王歸來傷害計算方法解析攻略 (1) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》天王歸來傷害計算方法解析攻略 (1)

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2023-08-22

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今天小編給大家帶來的是《俠客風雲傳》天王歸來傷害計算方法詳解,包括裸攻傷害加成收益。不了解的玩家,跟小編一起來看看吧。

《俠客風雲傳》天王歸來傷害計算方法解析攻略

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先說傷害計算公式吧,實際上跟上個版本一樣沒有變化。默認三天賦為帶頭大哥。

武器大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x(1+額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰系數+名聲系數)]x(1+綠字百分比系數)

搏擊大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x(1+額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰系數+名聲系數)]x(1+綠字百分比系數)

臭味相投:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰系數+名聲系數+男性友好度系數)]x(1+綠字百分比系數)

遊戲中招式傷害是範圍浮動的,所以公式一般採用平均傷害;

下方的傷害公式計算中橙色字意思是天賦導致額外加成系數提升;

綠字數值加成:戰鬥時右鍵屬性看到的攻擊那一欄的綠色具體數字加成,包括武器攻擊(武器大師x2)、日月神功、最無極的具體數字加成;

綠字百分比系數:戰鬥時右鍵屬性看到攻擊那一欄的綠字百分比系數,如虎嘯功狂怒(攻擊翻倍)、瘋魔杖的狂暴(攻擊提升30%-50%)加成;

套路等級系數:0級為0.5,40級為0.7,80級為0.9,100級為1,110級為1.2,120級為1.4;

額外加成系數:如逍遙拳法受軟功加成40%(100級),另外提一下多愁善感,就是這裡稍微高一點由30變.36,少了別的系數一算最終傷害就是個渣;

武學系數:每10武學+0.005,如300武學系數則為0.15;

實戰系數:每10實戰+0.01;

名聲系數:帶頭大哥天賦,每10名聲+0.01;

男性友好度系數:臭味相投天賦,每個生死之交+0.03,20個到達上限0.6。

接下來說說裸攻收益。裸攻加成是新版的變化,讓修改攻擊到很高數值失去意義,同時削弱了低悟性練攻流的傷害。可能是為了讓大家體驗劇情而不是整天宅在谷裡練功設定的吧。

上個版本裸攻加成就等於裸攻,天王歸來之後裸攻加成收益遞減,我數學不好,沒總結出來公式,所以直接放上來一組測試記錄好了。

左邊為面板裸攻數值(不包括武器攻擊),右邊為裸攻傷害收益:

裸攻數值裸攻傷害收益
00
100130
200201
300263
400320
500374
600425
700475
800523
900570
1000616
1100632
1500687

剛開始的時候裸攻的收益很高,超過100之後收益開始降低,300-1000這個區間每加100裸攻的傷害收益平均下來是50左右。1000以後變成每加100裸攻多10來點傷害。後面懶得測了,畢竟正常養成極限就在1200左右。

結論就是500裸攻跟1000裸攻的最終傷害差距大概在500左右,暴擊傷害差距也不到1000。然而這只是無視傷害,如果沒無視的技能還要經過NPC防禦減傷,放到宗師難度裡面這個差距幾乎可以忽略不計了。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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今天小編給大家帶來的是《俠客風雲傳》天王歸來傷害計算方法詳解,包括裸攻傷害加成收益。不了解的玩家,跟小編一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/262671 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/wD7wShmY.jpg 先說傷害計算公式吧,實際上跟上個版本一樣沒有變化。默認三天賦為帶頭大哥。 武器大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x(1+額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰系數+名聲系數)]x(1+綠字百分比系數) 搏擊大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x(1+額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰系數+名聲系數)]x(1+綠字百分比系數) 臭味相投:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級系數x額外加成系數)]x[1+(武學系數+實戰系數+名聲系數+男性友好度系數)]x(1+綠字百分比系數) 遊戲中招式傷害是範圍浮動的,所以公式一般採用平均傷害; 下方的傷害公式計算中橙色字意思是天賦導致額外加成系數提升; 綠字數值加成:戰鬥時右鍵屬性看到的攻擊那一欄的綠色具體數字加成,包括武器攻擊(武器大師x2)、日月神功、最無極的具體數字加成; 綠字百分比系數:戰鬥時右鍵屬性看到攻擊那一欄的綠字百分比系數,如虎嘯功狂怒(攻擊翻倍)、瘋魔杖的狂暴(攻擊提升30%-50%)加成; 套路等級系數:0級為0.5,40級為0.7,80級為0.9,100級為1,110級為1.2,120級為1.4; 額外加成系數:如逍遙拳法受軟功加成40%(100級),另外提一下多愁善感,就是這裡稍微高一點由30變.36,少了別的系數一算最終傷害就是個渣; 武學系數:每10武學+0.005,如300武學系數則為0.15; 實戰系數:每10實戰+0.01; 名聲系數:帶頭大哥天賦,每10名聲+0.01; 男性友好度系數:臭味相投天賦,每個生死之交+0.03,20個到達上限0.6。 接下來說說裸攻收益。裸攻加成是新版的變化,讓修改攻擊到很高數值失去意義,同時削弱了低悟性練攻流的傷害。可能是為了讓大家體驗劇情而不是整天宅在谷裡練功設定的吧。 上個版本裸攻加成就等於裸攻,天王歸來之後裸攻加成收益遞減,我數學不好,沒總結出來公式,所以直接放上來一組測試記錄好了。 左邊為面板裸攻數值(不包括武器攻擊),右邊為裸攻傷害收益: 裸攻數值裸攻傷害收益00100130200201300263400320500374600425700475800523900570100061611006321500687剛開始的時候裸攻的收益很高,超過100之後收益開始降低,300-1000這個區間每加100裸攻的傷害收益平均下來是50左右。1000以後變成每加100裸攻多10來點傷害。後面懶得測了,畢竟正常養成極限就在1200左右。 結論就是500裸攻跟1000裸攻的最終傷害差距大概在500左右,暴擊傷害差距也不到1000。然而這只是無視傷害,如果沒無視的技能還要經過NPC防禦減傷,放到宗師難度裡面這個差距幾乎可以忽略不計了。 來源:遊俠網
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