《俠客風雲傳》天王歸來傷害計算方法解析攻略 (2) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》天王歸來傷害計算方法解析攻略 (2)

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2023-08-22

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河洛的意思大概就是老子搞了這麽多閒逛劇情,你不去玩,偏偏宅在谷裡練功,練你麻痹!這下直接廢了你的練功收益,還不給我出去逛?!

唉,紀念那個整天宅在谷裡練功最後暴力輸出吊打全天下的蠢貨未明!

現在說的傷害公式還不是完整版,請繼續看下面。

琴功加強了,有人不知道用什麽天賦好,我們用1.023版本的琴功做個測試就知道了。

假設面板裸攻為600,琴功120級,武器七弦古琴125攻,樂理100,實戰400,武學300,名聲500。招式取比較流弊的悲歡離合曲裡面的無憂無慮的傷害平均值325。在沒有其它功體與Buff的加成下:

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武器大師:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1047)x2.05=3017

臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677

多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+612)x2.05=2125.85

但是多愁善感的策略點累計速度翻倍很適合天書流,這裡就不多做評論,單說普通傷害。

這裡可以再看看無極刀法最無極(最高提升500傷害)對傷害輸出的提升,武器大師天賦,設定同上,武器噬日刀:

沒開最無極:[425+(340+90x2)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+902.7)x2.05=2722

開了最無極:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501

雖然這是無視防禦的傷害,但是也可以看出最無極500攻擊對傷害的提升之大。

最無極的好處還在於持續三回合,使用完後當回合利用隊友切霹靂刀法,第二回合吃青龍散開連斬天書(殘花也可),第三回合使用霹靂刀法二式連斬,此時身上有最無極(500攻、只剩一回合),狂暴,青龍散(攻擊必中、攻擊150%),切六脈神劍就可以連斬清場了,傷害不要太恐怖。

再看看瘋魔杖的狂暴加成好了。設定悟性滿,招式選取打狗棍法帶破甲的第一式平均傷害500,比較升龍棍(125攻200防)和瘋魔杖(60攻+狂暴)的傷害:

升龍棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1470)x2.05=3885

瘋魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+1215)x2.05x1.3=4371

傷害方面瘋魔杖完勝。

再放一個實測的的NPC減傷系數,比之上個版本反而是良心了一些,可能是為了平衡裸攻收益削弱和配合宗師難度:

防禦減傷系數
01
1000.870
2000.798
3000.737
4000.680
5000.626
6000.575
7000.525
8000.477
9000.430

看得出來在100防禦之後,每多100防禦,減傷系數就降0.05左右(相當於防禦提升5%)。

不帶無視的招式,最終傷害需要乘以減傷系數。這裡就要說一下破甲的收益了,破甲大概是減防30%-40%的樣子,掛上deBuff之後才生效。這裡我們以天意城主的600防禦為例,減傷系數為0.575,實際傷害就是上面的計算公式乘以0.575。

宗師難度的話就是上面計算的傷害乘以減傷之後,最後乘以0.5。

我們來比較一下霹靂刀法和無極刀法一式在宗師難度打600防禦的NPC的傷害好了,武器噬日刀。

狂暴之後的霹靂刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1200)x2.05x1.35=4496

經過減傷之後:4496x0.575x0.5=1292.6

最無極之後的無極刀法:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501

經過破甲,實際防禦為400左右:4501x0.680x0.5=1530

也就是說在高階戰鬥裡面無極刀法的一式實際傷害是要高於霹靂刀法的,何況還有左右互搏!

結論:

1. 在裸攻收益降低的情況下,招式的傷害和武器傷害才是大頭。搏擊大師的連擊率加成依舊是連擊類空手流的首選,武器套路方面75攻以上的武器武器大師要優於臭味相投。臭味相投可以作為高適性混搭流天賦,而技藝高手與多愁善感則是天書流必備天賦。武學奇才?這個天賦是比較特殊的,只推薦極限攻略和新手體驗劇情使用,在屬性養成方面是最差的(因為練內功經驗太高,練得太快反而導致總屬性收益下降);

2. 宗師難度之下非無視套路堆裸攻已經失去意義,500和1000並沒有差多少傷害;

3. 堆防禦的收益更穩定,但是deBuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什麽的防禦再高跟沒有也沒差,所以在某些戰鬥下請適當更換內功。

4. 你們這群小婊砸有了新人忘舊人,看到霹靂刀法加強就去玩,實際上論傷害可能還是無極刀法高。而且霹靂刀法一式無法配合左右互搏。但是最高傷害卻是要有隊友的情況下兩種刀法的Buff迭加再切無視指法套路。

5. 宗師難度下帶無視的第一式才是連斬輸出的保證,琴功改的太imba,簡直無法直視。

《俠客風雲傳》天王歸來傷害計算方法解析攻略


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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河洛的意思大概就是老子搞了這麽多閒逛劇情,你不去玩,偏偏宅在谷裡練功,練你麻痹!這下直接廢了你的練功收益,還不給我出去逛?! https://gamemad.com/guide/262672 唉,紀念那個整天宅在谷裡練功最後暴力輸出吊打全天下的蠢貨未明! 現在說的傷害公式還不是完整版,請繼續看下面。 琴功加強了,有人不知道用什麽天賦好,我們用1.023版本的琴功做個測試就知道了。 假設面板裸攻為600,琴功120級,武器七弦古琴125攻,樂理100,實戰400,武學300,名聲500。招式取比較流弊的悲歡離合曲裡面的無憂無慮的傷害平均值325。在沒有其它功體與Buff的加成下: 武器大師:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1047)x2.05=3017 臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677 多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+612)x2.05=2125.85 但是多愁善感的策略點累計速度翻倍很適合天書流,這裡就不多做評論,單說普通傷害。 這裡可以再看看無極刀法最無極(最高提升500傷害)對傷害輸出的提升,武器大師天賦,設定同上,武器噬日刀: 沒開最無極:[425+(340+90x2)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+902.7)x2.05=2722 開了最無極:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501 雖然這是無視防禦的傷害,但是也可以看出最無極500攻擊對傷害的提升之大。 最無極的好處還在於持續三回合,使用完後當回合利用隊友切霹靂刀法,第二回合吃青龍散開連斬天書(殘花也可),第三回合使用霹靂刀法二式連斬,此時身上有最無極(500攻、只剩一回合),狂暴,青龍散(攻擊必中、攻擊150%),切六脈神劍就可以連斬清場了,傷害不要太恐怖。 再看看瘋魔杖的狂暴加成好了。設定悟性滿,招式選取打狗棍法帶破甲的第一式平均傷害500,比較升龍棍(125攻200防)和瘋魔杖(60攻+狂暴)的傷害: 升龍棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1470)x2.05=3885 瘋魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+1215)x2.05x1.3=4371 傷害方面瘋魔杖完勝。 再放一個實測的的NPC減傷系數,比之上個版本反而是良心了一些,可能是為了平衡裸攻收益削弱和配合宗師難度: 防禦減傷系數011000.8702000.7983000.7374000.6805000.6266000.5757000.5258000.4779000.430看得出來在100防禦之後,每多100防禦,減傷系數就降0.05左右(相當於防禦提升5%)。 不帶無視的招式,最終傷害需要乘以減傷系數。這裡就要說一下破甲的收益了,破甲大概是減防30%-40%的樣子,掛上deBuff之後才生效。這裡我們以天意城主的600防禦為例,減傷系數為0.575,實際傷害就是上面的計算公式乘以0.575。 宗師難度的話就是上面計算的傷害乘以減傷之後,最後乘以0.5。 我們來比較一下霹靂刀法和無極刀法一式在宗師難度打600防禦的NPC的傷害好了,武器噬日刀。 狂暴之後的霹靂刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1200)x2.05x1.35=4496 經過減傷之後:4496x0.575x0.5=1292.6 最無極之後的無極刀法:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501 經過破甲,實際防禦為400左右:4501x0.680x0.5=1530 也就是說在高階戰鬥裡面無極刀法的一式實際傷害是要高於霹靂刀法的,何況還有左右互搏! 結論: 1. 在裸攻收益降低的情況下,招式的傷害和武器傷害才是大頭。搏擊大師的連擊率加成依舊是連擊類空手流的首選,武器套路方面75攻以上的武器武器大師要優於臭味相投。臭味相投可以作為高適性混搭流天賦,而技藝高手與多愁善感則是天書流必備天賦。武學奇才?這個天賦是比較特殊的,只推薦極限攻略和新手體驗劇情使用,在屬性養成方面是最差的(因為練內功經驗太高,練得太快反而導致總屬性收益下降); 2. 宗師難度之下非無視套路堆裸攻已經失去意義,500和1000並沒有差多少傷害; 3. 堆防禦的收益更穩定,但是deBuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什麽的防禦再高跟沒有也沒差,所以在某些戰鬥下請適當更換內功。 4. 你們這群小婊砸有了新人忘舊人,看到霹靂刀法加強就去玩,實際上論傷害可能還是無極刀法高。而且霹靂刀法一式無法配合左右互搏。但是最高傷害卻是要有隊友的情況下兩種刀法的Buff迭加再切無視指法套路。 5. 宗師難度下帶無視的第一式才是連斬輸出的保證,琴功改的太imba,簡直無法直視。 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/z9DCQHh2.jpg 來源:遊俠網
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