《俠客風雲傳》武功流派分級心得感受 (1) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》武功流派分級心得感受 (1)

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2023-08-22

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今天小編要為大家帶來的是玩家 “bolide111” 分享的《俠客風雲傳》武功流派分級心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

《俠客風雲傳》武功流派分級心得感受

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首先聲明即使在隱藏難度也不存在任何一個武功過不了的關,甚至除了邪線最終戰等少數關卡,主角不上場都可以打過(尤其是天王線),我們只談論各種套路通關的難易程度。首先說一下分級標準:

S級:幾乎不需要任何搭配,只要一個招式就可以無腦秒殺一切的

A級:需要搭配合適的裝備,內功,天賦就可以主角一個人在隱藏難度暢行無阻

B級:除去A的要求外,可能有些戰鬥需要隊友的大力支援才能完成

C級:除去B的要求外,要考慮站位,考慮隊形,考慮開天書,考慮吃藥才能打過隱藏難度所有戰役。

S級:無敵極限流。

沒啥好說的,感覺完爆所有其他招式,根本不是一個次元的武功,可能唯一的缺點是沒有無視,但是你仔細看第三招,其他的無視最多是無視防禦,第三招是tm無視血量,直接按百分比扣血好不好。這算是一個超級無視吧。

所謂印度神油一抹,誰與爭鋒。

A級:

幽冥13式,辟邪劍法,六脈神劍,暗器。

前三個沒啥好說的,傳統強勢武學。

另外本人認為暗器也很厲害(並不弱於其他3個),所有暗器的1式幾乎涵蓋了你想要的所有的東西,武器也是一個比一個變態,比起玄鐵彈個人更喜歡血瓶,可以把暴擊疊加到80%左右,幾乎必定暴擊(雖然暴擊了和其他武學沒暴擊差不多)。一個武學流派的所有1式,有輸出,有毒,有內傷,有奶,有目盲,有閃避,有控,真的沒什麽其他的需要的了。感覺對於暗器,玄鐵彈的內傷並不是很需要,大部分NPC內功並不強,真正需要內傷的時候大不了切生死符點一下。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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今天小編要為大家帶來的是玩家 “bolide111” 分享的《俠客風雲傳》武功流派分級心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/263789 https://img2.gamemad.com/2023/08/22/YU7qn9f2.jpg 首先聲明即使在隱藏難度也不存在任何一個武功過不了的關,甚至除了邪線最終戰等少數關卡,主角不上場都可以打過(尤其是天王線),我們只談論各種套路通關的難易程度。首先說一下分級標準: S級:幾乎不需要任何搭配,只要一個招式就可以無腦秒殺一切的 A級:需要搭配合適的裝備,內功,天賦就可以主角一個人在隱藏難度暢行無阻 B級:除去A的要求外,可能有些戰鬥需要隊友的大力支援才能完成 C級:除去B的要求外,要考慮站位,考慮隊形,考慮開天書,考慮吃藥才能打過隱藏難度所有戰役。 S級:無敵極限流。 沒啥好說的,感覺完爆所有其他招式,根本不是一個次元的武功,可能唯一的缺點是沒有無視,但是你仔細看第三招,其他的無視最多是無視防禦,第三招是tm無視血量,直接按百分比扣血好不好。這算是一個超級無視吧。 所謂印度神油一抹,誰與爭鋒。 A級: 幽冥13式,辟邪劍法,六脈神劍,暗器。 前三個沒啥好說的,傳統強勢武學。 另外本人認為暗器也很厲害(並不弱於其他3個),所有暗器的1式幾乎涵蓋了你想要的所有的東西,武器也是一個比一個變態,比起玄鐵彈個人更喜歡血瓶,可以把暴擊疊加到80%左右,幾乎必定暴擊(雖然暴擊了和其他武學沒暴擊差不多)。一個武學流派的所有1式,有輸出,有毒,有內傷,有奶,有目盲,有閃避,有控,真的沒什麽其他的需要的了。感覺對於暗器,玄鐵彈的內傷並不是很需要,大部分NPC內功並不強,真正需要內傷的時候大不了切生死符點一下。 來源:遊俠網
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