《以撒的結合:胎衣》部分冷門道具、飾品詳解攻略 (第6頁:黑沙袋(Black Powder)) - 遊戲狂
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《以撒的結合:胎衣》部分冷門道具、飾品詳解攻略 (第6頁:黑沙袋(Black Powder))

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2023-08-26

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6黑沙袋(Black Powder)

那是2015年的秋天 E胖在遊戲中畫了個圈 一個魔法陣便形成了:黑沙袋

道具類型:被動道具

道具效果:獲得後玩家會走出黑色的帶顆粒效果的軌跡。軌跡存在時間有限。當軌跡形成一個圈(形成閉合的環即可 無視形狀)的時候,會形成一個相應大小的五芒星陣。五芒星陣會對在陣法上的地面上的怪物造成10點一次的傷害(頻率未知 但效果不錯)。陣法存在時間依然有限。

  個人解析:

這是我收集到的一個意見之一 所以我就在這裡寫出來了

看著有點中二的道具 效果其實蠻不錯的 要說這個道具有什麽問題我估計是陣法能對付的敵人有限、畫圈很麻煩之類的 總之 這些說法都人人感覺這個道具沒多少用處

這個道具只能對地面的敵人造成傷害(此處的 “地面的敵人” 不是看貼圖就能判斷的 比如某噴彈幕的幽靈小怪會被檸檬殺死) 但會一直飛的敵人其實並不多 所以這個道具能對很多敵人造成傷害

10點傷害是什麽概念呢?一層的普通癡漢就是這個血量

如果不會飛的話這個道具很容易受到地形的影響畫不出足夠大的圈甚至畫不出來 如果地形夠平坦、夠大的話效果會很不錯的

當然了 因為軌跡存在時間有限 所以速度也是關鍵 如果速度不夠的話很難畫圈的

有些時候畫小圈也是個克敵製勝的好辦法 但這個魔法陣是有最小極限的 如果走的圈不夠大的話會畫不出來的

總之 速度、地形和飛行與否都對這個道具有影響 影響的只是畫圈的大小而已

其實說到底 這個東西是看走位的道具 走的好的話很容易就畫出一個圈了 而且我們不是一定要走一個很圓的圈 只要走一個夠大的三角形就能畫圈了

如果你有跳跳書 畫圈將會非常容易

蠻不錯的道具


來源:遊俠網

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遊戲資訊

以撒的結合:重生 (The Binding of Isaac: Rebirth)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, PS5, Switch
開發: Nicalis, Inc.,Edmund McMillen
發行: Nicalis, Inc.
上市: 2014年11月5日

《以撒的結合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款動作角色扮演遊戲。該作以全新高效的遊戲引擎打造,畫面幀數可達到60fps,全新的手工繪製的像素風格的遊戲畫面,高度拋光的視覺效果,再加上全新的配樂和音訊設計,這款新作帶給玩家的體驗將直接提升多個檔次。遊戲對原作進行了完全重製,內容翻倍,支持雙玩家本地合作過關,遊戲流程時間超過400小時。

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6黑沙袋(Black Powder) https://gamemad.com/guide/264695 那是2015年的秋天 E胖在遊戲中畫了個圈 一個魔法陣便形成了:黑沙袋 道具類型:被動道具 道具效果:獲得後玩家會走出黑色的帶顆粒效果的軌跡。軌跡存在時間有限。當軌跡形成一個圈(形成閉合的環即可 無視形狀)的時候,會形成一個相應大小的五芒星陣。五芒星陣會對在陣法上的地面上的怪物造成10點一次的傷害(頻率未知 但效果不錯)。陣法存在時間依然有限。   個人解析: 這是我收集到的一個意見之一 所以我就在這裡寫出來了 看著有點中二的道具 效果其實蠻不錯的 要說這個道具有什麽問題我估計是陣法能對付的敵人有限、畫圈很麻煩之類的 總之 這些說法都人人感覺這個道具沒多少用處 這個道具只能對地面的敵人造成傷害(此處的 “地面的敵人” 不是看貼圖就能判斷的 比如某噴彈幕的幽靈小怪會被檸檬殺死) 但會一直飛的敵人其實並不多 所以這個道具能對很多敵人造成傷害 10點傷害是什麽概念呢?一層的普通癡漢就是這個血量 如果不會飛的話這個道具很容易受到地形的影響畫不出足夠大的圈甚至畫不出來 如果地形夠平坦、夠大的話效果會很不錯的 當然了 因為軌跡存在時間有限 所以速度也是關鍵 如果速度不夠的話很難畫圈的 有些時候畫小圈也是個克敵製勝的好辦法 但這個魔法陣是有最小極限的 如果走的圈不夠大的話會畫不出來的 總之 速度、地形和飛行與否都對這個道具有影響 影響的只是畫圈的大小而已 其實說到底 這個東西是看走位的道具 走的好的話很容易就畫出一個圈了 而且我們不是一定要走一個很圓的圈 只要走一個夠大的三角形就能畫圈了 如果你有跳跳書 畫圈將會非常容易 蠻不錯的道具 來源:遊俠網
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