《星空》是一款引人入勝的開放世界遊戲,充滿了豐富的內容和深度的自由度。風格上面很像星際戰甲,但更加畫風寫實。從xbox發布會中,可以看出這款遊戲在探索、自定義和互動方面都提供了極為豐富的體驗。
星空遊戲簡評
首先是探索宇宙的自由度方面有點像前作上古卷軸5。遊戲中的宇宙規模令人印象深刻。1000多個世界、星球和星系為玩家提供了巨大的探索空間。地圖層級的展示方式使得探索更加直觀,玩家可以輕鬆地查看星球的屬性、資源、生命存在與否等訊息。銀河系的完整呈現以及恒星類型和大氣的即時計算為遊戲增加了更多的真實感。
交通工具飛船的自定義方面的創新。飛船是遊戲的核心元素之一,玩家可以購買成品或完全自定義定製飛船。自定義選項的豐富程度令人驚歎,從模塊到武器,甚至是外觀和體積的改變,玩家可以根據自己的喜好進行調整。這種程度的自由度甚至包括高達式的設計,使玩家能夠創造出獨一無二的飛船。
然後在星球的敵對派系方面也是很像上古卷軸5地圖的設計,充滿了極大地自由度。遊戲中的星球多樣性和細節感十分出色。B社創造了各種不同的星球,每個都有獨特的生物、資源和環境。敵對派系的存在為遊戲增加了戰略層面,玩家需要考慮如何與他們互動以及占領星球。這種衝突和資源管理的機制似乎會為遊戲增加更多的深度。
在角色和技能的選擇方面還是採用了上古卷軸5多樣化選擇,不再是輻射4捏臉系統的簡陋。星空捏臉系統的詳細程度和16種職業的選擇使得玩家可以塑造獨特的主角。技能系統的五大技能樹以及各種技能選擇也為角色增加了多樣性。與NPC的互動和招募機制,以及獨特的任務線為遊戲世界注入了更多的生命。
戰鬥和武器系統延續了輻射4的風格。太空戰鬥的動力分配系統為戰鬥增加了策略性,玩家可以根據情況分配動力。對於飛船的控制技巧要求可能會提供一定的挑戰。戰鬥中的敵對飛船互動、搶劫和入侵機制增加了緊張感和自由度。武器系統的深度和多樣性使得玩家可以根據不同情況選擇適合的武器。
總而言之,如果《星空》能夠兌現發布會上的承諾,它有望成為遊戲史上的里程碑之作。豐富的探索內容、廣泛的自定義選項、多樣的角色和技能,以及深度的戰鬥和武器系統,都使這款遊戲充滿了吸引力和潛力。從發布會的各個方面,他都像是上古卷軸5和輻射4的結合。
來源:遊俠網