《蒼翼混沌效應》10月31日更新內容一覽 - 遊戲狂
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《蒼翼混沌效應》10月31日更新內容一覽

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2023-11-01

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蒼翼混沌效官方於10月31日又進行了遊戲更,有些玩家想了解更新了很多內容,那麽具體內容可以看看蒼翼混沌效應10月31日更新內容一覽。

蒼翼混沌效應10月31日更新內容一覽

  新內容:

櫻之城新Boss:NAN-FIRE BITE;

新的戰鬥空間類型:【黑市】和【事件】;

  系統:

策略圖鑒新增策略樹目錄;

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完成新手教學後,可以任選原型體進行遊戲;

新增遊戲內查看更新日誌的功能;

  戰鬥:

Boss 玷汙之眼重做;

增加了在空中使用生命合劑的能力;

使用生命合劑時不再具有無敵效果,但可隨時取消。如果在使用過程中受到致命傷害,則動作無法取消,但可以免於死亡;

現在Boss 監視者、亞拉酷泥和毀滅之蛇在低血量時會進入霸體擊破狀態一段時間;

  策略&混沌侵蝕:

新增【召喚】按鍵,可通過該按鍵手動觸發策略的召喚效果,移除原有通過下蹲或自動召喚的觸發方式;

進行策略選擇時,初始觸發位策略在未獲得後續強化時,可使用同觸發位的隨機策略進行替換;

新增策略:地雷濺射、技能風暴、技能光槍;

新增混沌侵蝕:敵人概率高HP、敵人間歇引雷、間歇靈蝶;

移除混沌侵蝕:敵人概率復活、間歇落雷、間歇導彈;

策略【受擊地雷】變更為【受擊火環】,效果變更為受擊時召喚1道火環;

策略【放置地雷】不再積賺地雷個數,添加在放置後充能,根據充能提高威力的效果;

為所有策略召喚的史萊姆增加索敵能力;

策略【智能史萊姆】變更為【分裂史萊姆】;

策略【史萊姆個數】變更為【多重史萊姆】,效果變更為一次召喚兩個史萊姆;

策略【備用彈艙】更名為【地雷冷卻】,且效果變更為縮短【放置地雷】的冷卻時間;

策略【永恒冰刺】現在單次射擊將發射三枚冰刺;

策略【中毒毒彈】毒彈現在將在敵人蠱毒爆發時立即掉落;

策略【召喚史萊姆】召喚的史萊姆取消了攻擊次數上限;

策略【受擊毒液】變更為【傳承技毒液】,效果變更為使用傳承技時釋放毒液;

策略【傳承技毒霧】變更為【受擊毒霧】,效果變更為受到傷害時釋放一片毒霧;

策略【普攻撕裂】和【技能撕裂】在撕裂效果存續期間可分別通過使用普攻和技能刷新撕裂狀態生效時長和傷害次數;

策略【撕裂影刺】變更為【針對穿刺】,效果變更為針對撕裂的敵人,影子穿刺將立即結算撕裂效果傷害,但不附帶擊退效果;

策略【衝刺閃光】現在只有周圍有敵人時才會釋放閃光;

  意識訓練:

意識訓練調整為5個階段,且順序固定為:暗夜都市→研究基地→廢墟→櫻之城→歐米伽空間;

意識訓練結算時,現在可以根據評價從給定隨機策略中選擇繼承;

意識訓練中獲得策略選擇時可以進行放棄並獲得一定補償;

調整了意識訓練各主體關卡的難度;

兌換空間現在可以兌換潛能;

確率空間現在可以消耗兌換點進行多次抽取;

歐米伽空間中的精英Boss數量增加,擊殺後可獲得削弱終極Boss素盞鳴尊的增益,可自行選擇是否挑戰;

歐米伽空間中的Boss戰獎勵修改為兌換點;

新增了一些關卡機制和隨機關卡;

調整了部分關卡的怪物排布;

  Bug修復和其他優化:

修復了拉格納因傳送導致的延遲回血問題;

修復了玷汙之眼召喚怪物死亡後的血條殘留問題;

修復了一些機關的特效表現;

現在在遊戲中可以調整畫面亮度了;

鍵盤鍵位設定允許刪除單個按鈕了;

調整了空間選擇的交互邏輯;

《蒼翼混沌效應》10月31日更新內容一覽


來源:遊俠網

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遊戲資訊

蒼翼:混沌效應 (Blazblue Entropy Effect)

類別: 動作
平台: PC
開發: 91Act
發行: 91Act
上市: 2023年8月16日

純正格鬥血統的全新動作肉鴿遊戲,資深動作團隊以ACT之名打造極致2D動作戰鬥體驗!魅力非凡的各個角色可以通過上百種招式自由構建,打造獨一無二的動作連招。角色間迭代傳承的繼承系統,讓每一次戰鬥的結束又成為新戰鬥的起點。八大元素策略體系(電、火、毒、光、刃、冰、暗、通用),超過兩百種強化效果與動作系統連動,通過不同的搭配組合,在動作戰鬥中觸發不同的 “化學反應” ,燃燒、冰凍、致盲、麻痹......挑選合適的詞條強化,進一步 “定製” 屬於自己的動作流派!

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蒼翼混沌效官方於10月31日又進行了遊戲更,有些玩家想了解更新了很多內容,那麽具體內容可以看看蒼翼混沌效應10月31日更新內容一覽。 https://gamemad.com/guide/282656 蒼翼混沌效應10月31日更新內容一覽  新內容: 櫻之城新Boss:NAN-FIRE BITE; 新的戰鬥空間類型:【黑市】和【事件】;   系統: 策略圖鑒新增策略樹目錄; 完成新手教學後,可以任選原型體進行遊戲; 新增遊戲內查看更新日誌的功能;   戰鬥: Boss 玷汙之眼重做; 增加了在空中使用生命合劑的能力; 使用生命合劑時不再具有無敵效果,但可隨時取消。如果在使用過程中受到致命傷害,則動作無法取消,但可以免於死亡; 現在Boss 監視者、亞拉酷泥和毀滅之蛇在低血量時會進入霸體擊破狀態一段時間;   策略&混沌侵蝕: 新增【召喚】按鍵,可通過該按鍵手動觸發策略的召喚效果,移除原有通過下蹲或自動召喚的觸發方式; 進行策略選擇時,初始觸發位策略在未獲得後續強化時,可使用同觸發位的隨機策略進行替換; 新增策略:地雷濺射、技能風暴、技能光槍; 新增混沌侵蝕:敵人概率高HP、敵人間歇引雷、間歇靈蝶; 移除混沌侵蝕:敵人概率復活、間歇落雷、間歇導彈; 策略【受擊地雷】變更為【受擊火環】,效果變更為受擊時召喚1道火環; 策略【放置地雷】不再積賺地雷個數,添加在放置後充能,根據充能提高威力的效果; 為所有策略召喚的史萊姆增加索敵能力; 策略【智能史萊姆】變更為【分裂史萊姆】; 策略【史萊姆個數】變更為【多重史萊姆】,效果變更為一次召喚兩個史萊姆; 策略【備用彈艙】更名為【地雷冷卻】,且效果變更為縮短【放置地雷】的冷卻時間; 策略【永恒冰刺】現在單次射擊將發射三枚冰刺; 策略【中毒毒彈】毒彈現在將在敵人蠱毒爆發時立即掉落; 策略【召喚史萊姆】召喚的史萊姆取消了攻擊次數上限; 策略【受擊毒液】變更為【傳承技毒液】,效果變更為使用傳承技時釋放毒液; 策略【傳承技毒霧】變更為【受擊毒霧】,效果變更為受到傷害時釋放一片毒霧; 策略【普攻撕裂】和【技能撕裂】在撕裂效果存續期間可分別通過使用普攻和技能刷新撕裂狀態生效時長和傷害次數; 策略【撕裂影刺】變更為【針對穿刺】,效果變更為針對撕裂的敵人,影子穿刺將立即結算撕裂效果傷害,但不附帶擊退效果; 策略【衝刺閃光】現在只有周圍有敵人時才會釋放閃光;   意識訓練: 意識訓練調整為5個階段,且順序固定為:暗夜都市→研究基地→廢墟→櫻之城→歐米伽空間; 意識訓練結算時,現在可以根據評價從給定隨機策略中選擇繼承; 意識訓練中獲得策略選擇時可以進行放棄並獲得一定補償; 調整了意識訓練各主體關卡的難度; 兌換空間現在可以兌換潛能; 確率空間現在可以消耗兌換點進行多次抽取; 歐米伽空間中的精英Boss數量增加,擊殺後可獲得削弱終極Boss素盞鳴尊的增益,可自行選擇是否挑戰; 歐米伽空間中的Boss戰獎勵修改為兌換點; 新增了一些關卡機制和隨機關卡; 調整了部分關卡的怪物排布;   Bug修復和其他優化: 修復了拉格納因傳送導致的延遲回血問題; 修復了玷汙之眼召喚怪物死亡後的血條殘留問題; 修復了一些機關的特效表現; 現在在遊戲中可以調整畫面亮度了; 鍵盤鍵位設定允許刪除單個按鈕了; 調整了空間選擇的交互邏輯; https://img2.gamemad.com/2023/11/01/AvrFPzAf.jpg 來源:遊俠網
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