玩轉槍械,決勝戰場,我是雪茄,又到了熟悉的槍械攻略環節。今天要跟大家說的是SCAR這把穩定可靠的槍,按照慣例先給大家介紹一下這邊槍械吧。
SCAR突擊步槍,特種部隊戰鬥突擊步槍(SOF Combat Assault Rifle,SCAR),由比利時FN公司製造。有兩種主要版,使用5.56 NATO的SCAR-L(輕型版),和使用7.62 NATO的SCAR-H(重型版),都可以改裝成「狙擊型態」或「近戰型態」(Close Quarters Combat)。決勝時刻: Mobile中的原型是SCAR-H(重型版),擁有可靠性、適用性、可維護性三大特性,合理的利用槍匠系統改裝,能適用於不同的戰況,成為我們可靠的幫手。
SCAR槍械分析
SCAR資料解析
SCAR一把是一種高傷害(上圖為遊戲內實際測試傷害)、高後座力的突擊步槍,中等的射擊速度。可以總結為是一種需要高精度射擊的武器,精確的射擊(尤其是爆頭)會將新兵與老兵很好的區分開來。
實測效果
通過測試,可以了解到這把槍的三個問題:
1、受擊上抬嚴重,而且垂直握把也無法實質性地改善。
2、高後坐力,在使用它時可能很難爆頭甚至命中敵人身體。
3、開鏡速度很慢,強大的武器很重導致了開鏡速度慢,並且它通常只能攜帶20發彈匣(沒有額外的附件情況下)。
這三個問題——彈匣容量低,後坐力高,開鏡速度慢——都是這隻野獸的本性。馴服它,無論是觸發技能還是配合合適的附件,還是兩者兼而有之,都是釋放它真正潛力的關鍵。你能控制SCAR, SCAR就能幫助你控制住戰場。
槍匠改裝方案推薦
說了這麼多,接下來咱們就看看SCAR具體的的槍匠改裝方案。
槍管選擇OWC射手長槍管,確保輸出的穩定性;
槍托選擇無槍托,提升開鏡速度和機動性;
瞄準器選擇OWC戰術鐳射,可以增加開鏡速度,以及提升開鏡時的子彈精準度;
彈夾的選擇上一定要注意保證是25發開尖彈彈夾,大家不要為了貪多而選擇30或者38發的擴容彈夾,中空彈對傷害的提升十分的關鍵,劃重點;
握把選擇斑點握把皮,增加開鏡速度以及跑射速度;
這套槍匠改裝下來的SCAR資料十分的均衡,足以適應各種情境的戰鬥需求。如果大家對機動性有更高的需求,也可以做一下微調,將槍管換成OWC遊俠長槍管(通過測試可知20m是SCAR的一個傷害分界點,決定了是三槍斃命還是四槍斃命,射手槍管也無法逾越20m這個鴻溝,因而選擇遊俠槍管放棄中遠距離的一點點傷害改為增加機動性是完全可行的選擇)。畢竟在衝鋒槍當道的大環境下,光打中距離是不夠的,高機動性也是很重要的一個點。
下面的是一些魔改配置方案,僅供娛樂:
機動性拉滿,加上38發大彈夾,這就是SCAR版本的暴力衝鋒槍(斜眼笑)。
這個版本的改裝使得SCAR的後座力得到了不錯的控制,在超遠距離掃射的情況下後座力依舊可控。除此之外,高精度是這款槍的最大賣點,在30m的距離子彈落點依然十分密集,點射效果也非常棒,我願稱之為「連狙之王」!
無配件改裝狀態下的SCAR彈道測試如上圖所示,在腰射和開鏡狀態下彈道區別不大,基本是向右上方偏移。
總體來說這把槍的彈道還是比較耿直,因此玩家們在壓槍的時候,注意向左下方壓就可以了,比較需要在意的點就是它的高後座力了,相信玩家們多多練習很快便能適應這把槍的控槍手感。
打法上面以中近距離衝鋒為主,發揮其中近距離高傷害的特點就行了,當然適應了這款槍械的特性之後,作為進階的選擇,偶爾用SCAR來打打遠距離狙擊也未嘗不可(這種情境下可以考慮使用前面提到的第三套槍匠配置)。
最後總結一下,沒有最好的配置方案,只有最合適的配置方案。槍匠方案若是離開了變化就變成固步自封了,而合理的根據地圖模式等因地製宜,變化方案才是真正的王道。如果各位玩家有什麼關於CODM中SCAR的改裝推薦方案,可以說出來分享給大家,最好可以帶上自己的理解與推薦配置建議。
來源:TAPTAP