戰鬥小屋作為訓練場地,地形小而復雜。地圖以可穿透的薄牆、木牆和無法穿透的貨櫃組成。在這裡練習穿點、跟蹤槍、預判槍等技術都很適合那麼我們在戰鬥小屋地圖如何克敵製勝,帶領隊伍走向勝利呢?
背包搭配推薦
戰鬥小屋地形雖然小,但是縱向距離長,在加上雙方出生點二層平台的緣故,它同樣適合狙擊槍作戰。由於該地形掩體以可穿透的薄牆和木牆為主,所以不論使用何種槍械,在此地圖中使用金屬被甲彈效果都很不錯。
狙擊背包搭配
裝備阻滯火力彈藥的AS50,傷害會突破100點,可以讓我們擁有不論擊中敵人哪個位置,都會一槍擊殺敵人的效果。在有傷害優勢的情況下,我們只需要固守在己方出生點周邊,即可高效擊殺敵人。
士兵大招選擇暴風雨,可以讓我們在遠距離無傷的發揮士兵大招的威力。將它面向敵人集中區域釋放,還會利用暴風雨的特效攻擊多個敵人。燃燒瓶在狹小地形可以有效限制敵人移動,可以壓制靠近的敵人。二:機槍背包搭配
沒錯,筆者再一次推薦了RPD。原因很簡單,就是彈容量充沛。一波掃射子彈消耗完畢,換彈之後,我們又是一條手持200發RPD的好漢。士兵大招選擇收割者,可以讓我們持續保持火力壓制,讓我能更具壓制能力。裝備燃燒瓶和震撼彈,可以減少我們在防守和進攻時的難度。連續得分獎勵:
戰鬥小屋地形小,戰鬥激烈,高等級的連續得分獎勵很難啟動,因此啟動條件低的技能尤為吃香。因為地形復雜,所以炸彈小飛機和空對地飛彈作用都十分有限。選擇哨戒機器,是因為地形結構復雜,我們可以將其放在中間區域,貨櫃附近,利用貨櫃保護它的側面,讓它可以更好地發揮自身作用。
特種部隊推薦點位:
敵我雙方的出生點小屋二層平台是理想的狙擊位置,這裡視野開闊,可以俯視地圖中的大部分區域。為了避免被敵人克制,我們可以在圖中位置、樓梯上端位置靈活移動,避免被敵人鎖定。地理位置過高,既可以讓我們可以看到更多的敵人,也可以讓更多的敵人看到我們。狙擊平台上的缺點,就是掩體少,易被多面敵人克制。所以,除非在搜尋不到敵人的情況下站在二層平台上,否則沒事的時候便站在上面,只會被當成靶子。
如果遊擊小隊的狙擊平台人員聚集,那麼站在圖中位置,則可從側面攻擊平台樓梯上端和平台上的敵人。至於其他位置,這裡視野有限,可防守的區域不多,實戰作用有限。
該位置缺點是身前的牆壁無法為我們提供掩護。且因為視野前方的掩體為貨櫃,無法被子彈穿透,易被敵人溜過來貼近我們。當敵人靠近時,就需要我們及時切換副武器進行作戰。
遊擊小隊推薦點位:
地圖邊路的木屋,因為位於地圖中間地段,視野開闊,可以觀察到敵我雙方大部分進攻區域而頗受玩家青睞。很多玩家都會在此處逗留,以通過窗口擊殺路過的敵人擴大戰果。藉助這一特點,我們可以在圖中位置對木屋內進行穿點,打敵人一個措手不及。該位置的缺點是視野有限,需要依靠小地圖和不停的點射(通過命中效果判斷木屋是否有敵人),缺點木屋中是否有敵人,然後在通過掃射擊殺敵人。
戰鬥小屋中不可被穿透的建築少之又少,圖中就是難得的一處。藉助紅色貨櫃的掩護,我們可以以很舒服的角度,從側面攻擊進攻的敵人,不論中路還是木屋方面,我們都可以輕鬆壓制。該位置的缺點是很容易被走貨櫃路線的敵人貼臉壓制,畢竟遭遇戰的RPD絲毫不占優勢。為了解決這一難題,我們可以攜帶警覺技能防範貨櫃另一端的敵人。
來源:TAPTAP