《絕地求生》4月26日測試服除了新增SLR連狙之外,武器後坐力、傷害也進行了大幅度調整,相信朋友們對此還不了解吧,以下為「啊咧咧」分享的《絕地求生》武器傷害、彈道改動及推薦,趕緊來看看吧。
對於槍械的改動,藍洞首先從傷害入手並且著實針對了一手5.56口徑的槍械。具體的傷害改動如下圖所示:
根據圖中的資料,我們可以清晰地發現手槍以及衝鋒槍這兩種槍械的傷害有了一個整體的提升,反倒是所有5.56口徑的步槍均遭到了削弱,不過也僅僅是降低了一點基礎傷害。從這一點來看,藍洞並沒有打算從傷害上來實現對5.56步槍的全面扼製,接下來我們來看看這樣的一條改動:
Scar、M4和M16的裝填時間增加了30%!這才是本次改動對5.56步槍下手最狠的一刀,從字面我們就可以理解了這樣一種裝填時間的延長會從總體上影響到我們槍械的使用體驗。要知道快速擴容彈夾的屬性就是減少30%的換彈夾速度,如此改動基本相當於新版本中我們使用5.56槍械永遠是處在沒有快速彈夾屬性加成的這一感覺之下,這麼直白的說明相信熱愛步槍的各位雞友能夠充分體會到其中的惡意。
接下來,此次更新之後增加除了AKM以外所有的突擊步槍的水平與垂直後坐力,進一步增加了5.56子彈系列槍械的使用難度。換彈時間打亂了我們對槍的節奏、後坐力提升了我們壓槍的難度,如此雙管齊下的削弱就形成了十分不適的遊戲體驗。
新型配件出爐,多樣化將會成為主流。
本次改動中,加入了幾款全新的握把,先讓我們做一個初步的認識:
1.輕型握把可以減少後坐力恢復時間,但會增加垂直/水平後坐力。
2.拇指握把可以減少垂直後坐力,但會增加水平後坐力和後坐力恢復時間。
3.半截式握把可以減少垂直/水平後坐力和後坐力恢復時間。
各種不同握把的彈道圖:
根據文字描述和彈道圖,阿妹覺得目前新加入的幾款握把較為好用的仍是這款半截握把,無論是彈道圖還是它自身的屬性都還算具有一定的優勢。而配件的多樣化,就意味著我們槍械使用的多樣化,相信在以後的版本,我們大可以根據不同的槍械使用需求給自己的武器配備不同的握把來適應我們作戰的需求(類似於現在直角握把掃射,垂直握把點射的這種對應關係)。
而具體該如何搭配或者怎麼作出取捨,阿妹也會進一步進行更廣度的測試然後再具體的告訴各位雞友,可以肯定的是,無腦雙持步槍的時間已經將要成為過去式了。
合理搭配主副武器,適應多種作戰需求。
從新版本傷害改動圖表中,阿妹把一個系列單拉出來讓各位觀眾老爺仔細審查,那就是精確射手步槍(連狙)的傷害改動:
我們可以明顯的發現,除了SKS的傷害遭到比較狠的削弱,Mini和Vss的基礎傷害都有了小幅度的提升,最關鍵的是,在新版本中新加入的連狙SLR更是擁有著高達58點基礎傷害的亮眼資料。
所以,阿妹覺得在新版本之中,我們在副武器的選擇上可以不必再強求另一把5.56的穩定步槍,而是可以大膽選擇連狙來使用。Mini本身擁有優秀的彈道和穩定性,傷害雖然僅提升了一點但還是錦上添花,完全可以繼續使用;至於新加入的連狙SLR,阿妹覺得它在之後的遊戲中一定會大放異彩,雖然這把槍自身擁有非常高的後坐力,但是作為遠程武器來說,單發點射還是能夠較好的規避掉後坐力帶來的誇張影響,接下來阿妹也會不斷地對這把槍進行使用和練習,並在近期為各位雞友詳細介紹一下SLR的使用指南。
減少對於5.56槍械的依賴,主動嘗試7.62武器。
最後,還是那句老話,給AKM一次機會。本次改動中,AKM不僅傷害沒有遭到削弱,並且後坐力還是維持在原先的水平沒有進一步擴大,反倒是5.56家族的後坐力得到了一個全面的放大,那麼我們就大可以多多嘗試選擇AKM來作為主武器進行一個中近距離的作戰,而遠程輸出完全可以給到新槍SLR或者其他連狙。
在裝填時間上,AKM僅僅加長了10%,基本沒有任何使用方面的影響,傷害更高、裝載時間更有優勢的AKM就完全有可能成為全新的剛槍利器,在和5.56步槍的博弈之中也能更好地發揮出它自身的優勢。試想一下,主武器AKM搭載副武器SLR,兩款7.62槍械完全可以在新版本中應對一切突發情況,所以我們可以減少對於5.56槍械的依賴,改變我們對於武器取捨的習慣,這樣就能快速適應新版本,成為一代雞王。
來源:遊民星空