《絕地求生》連狙傷害&性能分析 - 遊戲狂
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《絕地求生》連狙傷害&性能分析

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2021-04-11

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《絕地求生》第12輪更新後,連狙的傷害、射速與穩定性皆做出了調整,同時新增的FAL資料也十分出眾,究竟大家該如何選擇呢?以下為「啊咧咧」分享的《絕地求生》連狙傷害及性能分析,趕緊來了解一下吧。

傷害資料

《絕地求生》連狙傷害&性能分析

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由於VSS在中後期作戰中的疲軟,阿妹今天就先不為大家繼續贅述這把可索性非常高的9mm口徑連狙,之前我們的K哥已經詳細介紹過VSS的用法,想了解的朋友可以去關注一哈,下面阿妹為大家分析一下剩餘四種連狙的性能。

跌下神壇?SKS或將淡出視野

《絕地求生》連狙傷害&性能分析

傷害:★★★☆☆

這裡最大的遺憾就在於新版中SKS的傷害遭到了削弱,曾經一度輝煌的戰神如今可能會面臨輸出節奏紊亂的尷尬境地。

穩定:★★☆☆☆

SKS對配件要求較高,自身的穩定性不如Mini-14,但滿配之後仍然表現出可觀的操控性。

上手難度:★★★☆☆

傷害:★★☆☆☆

從傷害圖表中我們可以發現,Mini-14這把槍的傷害在新版本中得到了一點小幅度的提升,但遊戲後期在敵人擁有三級甲的情況下我們可能要擊中五槍左右才能將其擊倒,傷害仍然展現出了一點頹勢。

穩定:★★★★☆

Mini-14憑藉自身優秀的彈道和微弱的子彈下墜使得它的槍械穩定性極高,裝備了高倍鏡之後中遠距離的輸出基本上指哪兒打哪兒。

上手難度:★★☆☆☆

傷害:★★★★☆

SLR是當前版本中地圖刷新的連狙中傷害最高的一把,毫無疑問的成為了SKS最佳的替代品,僅次於空投產出的MK14的表現,阿妹這裡大膽預測隨著玩家們對SLR熟練度的提升,它一定會成為當前版本中炙手可熱的遠程槍械。

穩定:★☆☆☆☆

超高的傷害帶來的也是比較難易把握的後坐力和不穩定性,嘗試了幾次之後,阿妹認為就算在後期滿配的情況下SLR還是有著較差的穩定性。

上手難度:★★★★☆

傷害:★★★★★

MK-14的傷害正是它高人一等的特色,就算是三級頭兩槍也讓你瞬間倒地,最可怕的是滿配之後的MK-14在先手情況下,連開兩槍的穩定性極高,基本可以做到在敵人轉移之前就將其擊斃。

穩定:★★☆☆☆

滿配之前MK14的穩定性還是有待提升的,不過全自動的射擊模式也是它獨具特色的地方。

上手難度:★★★★☆

《絕地求生》連狙傷害&性能分析

對手感的較高要求和比較難掌握的壓槍操作都決定了MK-14並不能算得上是一把人人都可以使用的得心應手的「平民槍」,較低的使用頻率意味著它的上手難度也是所有連狙中最高的一把。

配件需求:★★★☆☆

和SLR一樣,滿配最好,實在不行最低也要裝備一個擴容彈夾,否則僅有10發的彈容量很難讓我們打出成噸的傷害。

綜合表現:★★★★☆

《絕地求生》連狙傷害&性能分析

考慮到空投的不穩定性,我們暫且把綜合表現控制在四星的水準,畢竟是連狙中的傷害一哥,在實戰中還是有著不可估量的威力。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: PUBG Corporation
發行: PUBG Corporation
上市: 2017-12-20 (PC)

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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《絕地求生》第12輪更新後,連狙的傷害、射速與穩定性皆做出了調整,同時新增的FAL資料也十分出眾,究竟大家該如何選擇呢?以下為「啊咧咧」分享的《絕地求生》連狙傷害及性能分析,趕緊來了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/28849 傷害資料 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b0be11e68.jpg 由於VSS在中後期作戰中的疲軟,阿妹今天就先不為大家繼續贅述這把可索性非常高的9mm口徑連狙,之前我們的K哥已經詳細介紹過VSS的用法,想了解的朋友可以去關注一哈,下面阿妹為大家分析一下剩餘四種連狙的性能。 跌下神壇?SKS或將淡出視野 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b0c04f141.jpg 傷害:★★★☆☆ 這裡最大的遺憾就在於新版中SKS的傷害遭到了削弱,曾經一度輝煌的戰神如今可能會面臨輸出節奏紊亂的尷尬境地。 穩定:★★☆☆☆ SKS對配件要求較高,自身的穩定性不如Mini-14,但滿配之後仍然表現出可觀的操控性。 上手難度:★★★☆☆ 傷害:★★☆☆☆ 從傷害圖表中我們可以發現,Mini-14這把槍的傷害在新版本中得到了一點小幅度的提升,但遊戲後期在敵人擁有三級甲的情況下我們可能要擊中五槍左右才能將其擊倒,傷害仍然展現出了一點頹勢。 穩定:★★★★☆ Mini-14憑藉自身優秀的彈道和微弱的子彈下墜使得它的槍械穩定性極高,裝備了高倍鏡之後中遠距離的輸出基本上指哪兒打哪兒。 上手難度:★★☆☆☆ 傷害:★★★★☆ SLR是當前版本中地圖刷新的連狙中傷害最高的一把,毫無疑問的成為了SKS最佳的替代品,僅次於空投產出的MK14的表現,阿妹這裡大膽預測隨著玩家們對SLR熟練度的提升,它一定會成為當前版本中炙手可熱的遠程槍械。 穩定:★☆☆☆☆ 超高的傷害帶來的也是比較難易把握的後坐力和不穩定性,嘗試了幾次之後,阿妹認為就算在後期滿配的情況下SLR還是有著較差的穩定性。 上手難度:★★★★☆ 傷害:★★★★★ MK-14的傷害正是它高人一等的特色,就算是三級頭兩槍也讓你瞬間倒地,最可怕的是滿配之後的MK-14在先手情況下,連開兩槍的穩定性極高,基本可以做到在敵人轉移之前就將其擊斃。 穩定:★★☆☆☆ 滿配之前MK14的穩定性還是有待提升的,不過全自動的射擊模式也是它獨具特色的地方。 上手難度:★★★★☆ https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b0c368af2.jpg 對手感的較高要求和比較難掌握的壓槍操作都決定了MK-14並不能算得上是一把人人都可以使用的得心應手的「平民槍」,較低的使用頻率意味著它的上手難度也是所有連狙中最高的一把。 配件需求:★★★☆☆ 和SLR一樣,滿配最好,實在不行最低也要裝備一個擴容彈夾,否則僅有10發的彈容量很難讓我們打出成噸的傷害。 綜合表現:★★★★☆ https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b0cbe6781.jpg 考慮到空投的不穩定性,我們暫且把綜合表現控制在四星的水準,畢竟是連狙中的傷害一哥,在實戰中還是有著不可估量的威力。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/28849
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