《絕地求生》第一人稱模式無法通過卡視野獲得優勢,相對來說在對槍與打法策略上也有許多值得大家注意的地方,以下為「絕地求生點教練」分享的《絕地求生》第一人稱模式對槍及打法技巧,趕緊來看看吧。
・身法細節
與TPP不同,很多情況下我們並不知道自己處於一個什麼樣的身形狀態。例如在卡掩體的時候,我們並不知道自己的身體有多大的一部分露在掩體之外,有時我們是在掩體後進行右探頭射擊,但是在看死亡回放看敵人視角的時候自己整個人都暴露在了掩體外,我相信有很多同學都有這樣的困擾,那麼點點就根據其中難以把握的身法進行細節的講解。
卡掩體

卡掩體進行輸出是這個遊戲最需要的基本操作之一,在TPP中我們可以以第三人稱視角進行觀察調整後進行探頭輸出,但是在FPP中這一點很難把握,以上圖為例,以平原草垛為掩體,向房屋窗戶內部進行輸出,當時的位置是可以打到房屋內部的,下面我們再看下房屋內部的視角。

在0倍率的情況下是很難看到草垛後的人的,我們再沿著房屋窗戶的視野線將鏡頭拉近

此時我打開了輪廓顯示,大家可以看到身體大部分都是被草垛遮擋的,我們再關閉輪廓顯示

在房屋窗戶的視野線上只能看到頭部的一部分,這樣我們被擊中的部分就大大的減小了許多,此時我們再加上一些身法操作。
而此時被我射擊的人我的身形剛剛出現在他的視野中,他這時再拉槍對我進行開鏡射擊時已經被我打中一槍了,在槍法不出現失誤的情況下,我已經取得了先手的優勢。
這樣的細節操作無論是在過拐角還是通過窗外向窗內射擊都會取得非常好的效果。
不開鏡射擊
不開鏡射擊的運用熟練度也決定了你FPP的水平,原理大致與TPP中腰射相同,都是在一定距離內對敵人進行快速的非精準射擊,下面點點為大家做了一些測試,方便大家對這種射擊方式進行理解。
子彈分佈情況如上圖所示,大概5米的距離,可以說是比較集中了,點點壓槍比較水,相信效果可以更好,通過測試基本上可以確定在這個距離下進行不開鏡射擊是可行的。
接下來我們再將距離拉到大概10米的位置,我們可以看到與5米相比,彈道要稍散一些,我們再進行前10發全自動射擊的測試。
我們可以看到前幾發的分佈還是較為集中的。
因此我們可以根據個人的熟練程度及當時可集中敵人的身體範圍進行不開鏡射擊選擇,這樣的射擊方式與開鏡射擊相比無疑要快許多,但是缺點就是沒有那麼高的精準度,至於用什麼樣的方式進行射擊比較好,點點也說不出來,總之能打贏的一定是最好的!
・戰鬥意識
與TPP不同,FPP在很大一部分情況下都會因視野的侷限性而陷入苦戰,下面就給大家講下在陷入戰鬥時如何進行有效的戰略突破。
訊息的收集
TPP中我們可以通過第三人稱卡掩體的方式進行大範圍的訊息收集,既保證了自身安全,還收集了大量的訊息,但是在FPP中很難這樣做,在這樣的情況下如何進行訊息的收集呢?
一、槍聲與腳步
槍聲與腳步無論在何種模式都是訊息的獲取途徑之一,與TPP相比,FPP模式中更多的是通過這種方式進行訊息的收集,聽聲辯位來確定敵人的大致方位,之後根據當時的條件進行作戰計畫。
二、抓住時機大膽觀察
由於受到視野的限制,敵人也很難全方位的預瞄架點,可以通過腳步或者槍聲推斷當時敵人的架點情況,選擇合適的時機大膽拉出身位進行觀察,此時即可通過畫面確定敵人的詳細方位來製定更為詳細的作戰計畫。
果斷的決策與執行
「主動點總沒錯!」這是點點向一位FPP大佬請教時大佬所賜予的金字名言!
一、移動
如果不是絕對優勢的掩體,儘可能的多移動多從多角度進行射擊,這樣可以讓敵人無預瞄點進行選擇,從而打出漂亮的時間差。在確定地方要進行卡掩體打藥治療的時候大膽的尋找路線去打側身,此時地方會失去對於你位置的控制,先手機會也就自然出現了。
二、輸出
在已知地方掩體位置的情況下可以選擇死架或者轉移尋找側身輸出,由於是TPP模式,先開鏡有預瞄好的一方一定是絕對優勢,自信的架住對面不要怕敵人探頭秒你,在先手開鏡預瞄的情況下,敵方是很難進行快速精準輸出的。同理,在被對方架住時儘可能的不要去對槍,換點也許是更好的選擇。
心理博弈
訊息的不穩定性讓我們往往要通過「猜」去進行下一步作戰,多從敵人的角度去考慮,抓住合適的時機,大膽的採取行動,一定會讓你獲得理想的效果,正所謂富貴險中求,說不定這一搏就翻盤了呢!
・結束語
大佬們與點點還講了許多許多意識層面上的細節,點點也是一時半會不能全部理解,有的就算理解了也無法用語言文字精準的表達出來,總之點點只能對大家提出些基礎性的建議,至於更加深層次高超技巧,還需要各位共同努力共同探索,玩的多了懂的自然也就多了。
來源:遊民星空
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