The Witcher 戰鬥系統初解
和許多人一樣一開始Witcher的戰鬥系統也很不習慣, 但是熟悉了之後越來越覺得爽快, 假如要把實際遊戲的一系列戰鬥場面當電影畫面的話, The witcher在我看來是最有觀賞性和爽快感的, 剛剛在毒品基地屠殺一場, 爽快無比現在從官方手冊結合自己的前三章初期的遊戲經驗給大家說道說道.
首先遊戲有三種視角F1, F2是傳統的第三人稱視角, F3是特別的近身視角(Over the shoulder-OTS)視角. F1, F2的移動方式也很傳統, 可以用滑鼠點擊地面, 進行移動. 同時用W,A,S,D也可以移動, 在F3-OTS視角中, 只能用W,A,S,D進行移動, 滑鼠用來控制鏡頭方向.
格鬥中的特殊移動, 在拔劍進入戰鬥狀態時可以使用:
跳和翻滾—可以迅速的拉開和縮短和敵人的距離, F1 F2視角中中雙擊相應方向的地面, 在OTS視角中用雙擊 W S A D建,
跳躍和選中—可以迅速的擺脫包圍和近身的對手, 用前/後空翻或者芭蕾舞蹈的自旋動作擺脫對手,F1和F2視角中雙擊敵人的身後的地面, OTS視角中雙擊前方向鍵 默認W鍵, 這類動作需要和敵人距離很近的時候才能作出.
同時在F1和F2中也可以根據敵人的位置 雙擊W S A D鍵作出以上動作
迅速180度轉身, F鍵, 這個鍵很用, 貌似只在OTS視角時候有效.
劍術:
銀劍—對付怪獸,魔物 鋼劍—對付人類,動物 同時又有3種攻擊方式, 就是6套劍術系統.
力量型---傷害高, 攻擊頻率較低, 對靈巧型敵人非常容易miss
快捷型---傷害較低, 攻擊頻率高, 命中率高, 有利於打斷對手減少反擊機會.
群攻型---大量橫掃, 劈砍動作, 適用用對付多個對手.. 劍術中的一些效果, 擊倒等需要3個以上對手時候才有效.
在格鬥中格鬥和躲避是自動進行的, 類似於NW系列.
武器請注意下面的簡介是否能使用witcher的技巧, 大多數武器不能使用witcher的劍術, 沒有用基本上,
套路: 點擊對手進行第一套攻擊, 這套攻擊結束後立即點擊進行第二套攻擊, 如果沒有被打斷和對手還沒有掛,繼續, 一套完整的劍術最高能有6段. 每一段的進程有以下方式進行判斷.
滑鼠狀態—劍狀圖表(可點擊進行攻擊)---帶圓圈的劍狀圖示(其實是交通的禁行標誌,--攻擊進程進行中, 這時點擊滑鼠會打斷攻擊)---帶火焰的劍狀圖示(黃色. 點擊連技下一波攻擊).
(同時還有視覺提示, 每一段末尾會有一個揮劍畫圈動作, 同時劍刃上有一條劍光掠過, 和一道劍氣破空的聲效—官方手冊說的, 說實話我以前沒太注意過 - -)
有了經驗後, 節奏很容易掌握, 非常寫意.非常之爽.
特別蓄力攻擊
每套劍術的第4級提供蓄力攻擊套路, 需要銀級技能點, 學會後, 在戰鬥中, 可攻擊狀態下--黃色劍狀圖示, 按住左鍵蓄力, 下面會出現力量條,蓄滿(不是必須的)後鬆開左鍵, 將進行特殊的蓄力攻擊, 特殊的蓄力攻擊可以插入劍術的任何一段中, 可連續使用, 可以作為連續技中的一段. 給攻擊帶了更多的攻擊態勢和節奏上的變化, 在蓄力過程中有可能被打斷.
Coups de Grace 死刑? 裁決? 致命一擊? 致命的優雅? 隨便你愛這麽翻譯, 反正這是一句念起來很爽的法文, 實施起來更爽.
用魔法--你學會的第一個或者劍術效果使敵人眩暈Stun或者擊倒knockdown, 這時點擊對手, 就能成功實施, 無視血量直接斃命. 非常血腥, 同時我們的Witcher玩這個是花樣百出, 根據對手的形態和身體狀況, 方式繁多, 特別是對人形敵人更是來勁. 有簡潔的大癖斬直接兩截或者身首異處, 有一劍穿心釘在地面, 有踹跪半蹲後繞背後割頸或者正面對胸部連戳3劍, 有躍到雙肩一劍從天靈蓋插下, 或者用高爾夫揮棒動作砍下腦袋然後從無頭屍體上後空翻落地站穩了—10分.反正是沒有重樣的, 總有驚喜給你.
巫師的戰鬥系統我給高分了現在, 非常有特色, 具有觀賞性, 打擊感? 這麽專業的概念我不懂哈. 但是這個戰鬥系統既好看, 同時操作起來也有技巧,節奏,可控制性和成就感. 我玩過上古, 無冬, 泰坦. 個人口味是The Witcher的戰鬥給我帶來的樂趣和快感最多. 而實際上同時The Witcher還是一個以情節為主更有其它精彩要素RPG.. 我已經忍不住想喊出”神作”兩字了.