[巫師]心得感受 - 遊戲狂
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[巫師]心得感受

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2007-11-23

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這個遊戲是漸入佳境型的,序章很傻,我考慮到6G多下來不容易才玩下去的,第1章開始吸引我,第2章就完全入迷了,所以那些淺嘗輒止的人——如果還沒刪——不妨再多玩一會兒試試

先說優點:

1、任務(劇情)很讚,有點像哥特2(經典!)的風格,尤其是第2章。地圖不算大,但任務較多,重要人物不多,但基本都和好幾個任務有關,這樣很有緊湊感,也利於塑造人物性格,比上古那種鬆散的任務系統強多了(當然是以損失自由度為代價)。任務之間關聯較多,主線支線交織,情節環環相扣,甚至互相抵觸需要做出選擇,而且選擇往往不是俗套的善惡之分那種(一般兩邊都不像好人就看誰順眼了)

2、戰鬥系統有新意。剛開始我也被這種戰鬥方式狠狠的囧了一下,尤其是當我第一場混戰連人都沒砍到居然就結束了。不過慢慢把各種劍術的銅招式加滿,又加了幾個銀招式,發現動作越來越華麗,頗有所謂的“打擊感”(OTS模式限定,不推薦俯視視角),擊暈後的必殺動作更是花樣百出。這種不疾不徐的戰鬥方式,既不像暗黑泰坦類狂點型那麽累,又不像無冬博得類點一下就看熱鬧型那麽閒,也不像上古哥特類不是砍就是削型那麽呆......總之有新意就是了

3、畫面很美啊,更重要的是配置要求不算高。上古開最高設定也許更美(雖然顏色豔了點),但是我的電腦只能開中等設定,野外還有點卡。巫師我可以全開High,優化不錯嘛

4、音效不錯,雖然沒有日式RPG那種動聽的BGM,不過足以烘托氣氛,回到酒館裡的確會有放鬆的感覺進到山洞裡聽著那些莫名的鬼哭狼嚎...我都不敢戴耳機了。另外,重要人物的配音不錯,口氣一個比一個拽

再說缺點:

1、存檔太慢了,讀檔更是慢得要死。怎不學學人家上古,讀同一場景下的存檔,因為資料都在快取裡,連進度條都不用就直接讀了,多爽。而且存檔檔案太大(12M),自動存和快速存都開新存檔,存得又頻繁,不知不覺之間幾百兆空間就被存檔吃掉了

2、切換場景老讀取。不愧是無冬引擎的後代,毛病都一樣。怎不學學人家上古,進過的室內場景和剛離開的室外場景都保存在快取裡,再進出無須重複讀取,多爽。另外切換場景居然還會隨機觸發自動存檔事件-_-b,有時候進屋存一次出屋又存一次,煩不勝煩,有時候半天都不見存一次,偏偏主角掛了...

3、物品欄很垃圾。不能多帶裝備倒沒什麽,畢竟如上古背著七八柄鐵錘大斧雙手劍外加兩套惡魔甲還能健步如飛去砍怪確實有點假。可是那個小背包裡裝那麽多隻顯示圖示的零碎兒,亂七八糟的,怎不學學人家上古,給物品分一下類,一目了然,多爽。在背包和儲存箱裡倒騰東西的時候,點來點去更是痛苦,想拖到某個位置,必須先把物品放進物品欄,再拖...想丟掉儲存箱裡的垃圾,必須先拖到物品欄,再丟...當然都是些小毛病,就是不夠人性化。還有採藥,居然還要彈出個窗口往物品欄裡點,麻煩,怎不學學人家上古......

總的來說,瑕不掩瑜,缺點基本可以克服,建議喜歡上古/哥特/無冬/Fable/Hgame的人都試試,不保證一定會喜歡,但錯過了這陣子想玩可就不一定下得到了。

最後來幾個第2章的心得吧:

1、10個符石的收集方法:

下水道裡dead knight身上

鍊金術士那裡

碼頭商人那裡

完成沼澤村老太婆的任務獎勵

沼澤洞的某個箱子裡

給沼澤裡那個雕像獻一個blackberry,得到3個-_-b

golem身上

raymond有一個,完成調查系列任務,基本是最後拿到

2、可以xx的對象:

hooker們,完成carmen的任務,獻花即可

gossip,不斷對話,直到可以送禮,好像給個手套之類的

druid營地裡的裸女,接到找小孩任務先跟druid對話再跟她對話,給張狼皮,然後後還有幾個選項要選對(存個檔吧,選錯她就不理你了)

shani,完成一堆任務之後

好像還有一個,忘了

3、去沼澤最北邊飛龍島上,有一把不錯的劍,至少比我用三個藍礦石重鑄的劍好,傷害加30%,另外有三種特殊效果機率加20%,不過飛龍很多...

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遊戲資訊

巫師1 (The Witcher Enhanced Edition)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: CDProjekt
發行: CDProjekt
上市: 2008年
《巫師》(The Witcher)的背景設定在一個具有獨特中世紀風格、又略帶點現代色彩的黑暗奇幻世界中,有別於其他奇幻角色扮演遊戲。這款遊戲有著深邃的故事、複雜的角色,玩家所作的選擇會對遊戲進程產生影響,絕對會讓你沉迷其中。

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這個遊戲是漸入佳境型的,序章很傻,我考慮到6G多下來不容易才玩下去的,第1章開始吸引我,第2章就完全入迷了,所以那些淺嘗輒止的人——如果還沒刪——不妨再多玩一會兒試試 https://gamemad.com/guide/293036 先說優點: 1、任務(劇情)很讚,有點像哥特2(經典!)的風格,尤其是第2章。地圖不算大,但任務較多,重要人物不多,但基本都和好幾個任務有關,這樣很有緊湊感,也利於塑造人物性格,比上古那種鬆散的任務系統強多了(當然是以損失自由度為代價)。任務之間關聯較多,主線支線交織,情節環環相扣,甚至互相抵觸需要做出選擇,而且選擇往往不是俗套的善惡之分那種(一般兩邊都不像好人就看誰順眼了) 2、戰鬥系統有新意。剛開始我也被這種戰鬥方式狠狠的囧了一下,尤其是當我第一場混戰連人都沒砍到居然就結束了。不過慢慢把各種劍術的銅招式加滿,又加了幾個銀招式,發現動作越來越華麗,頗有所謂的“打擊感”(OTS模式限定,不推薦俯視視角),擊暈後的必殺動作更是花樣百出。這種不疾不徐的戰鬥方式,既不像暗黑泰坦類狂點型那麽累,又不像無冬博得類點一下就看熱鬧型那麽閒,也不像上古哥特類不是砍就是削型那麽呆......總之有新意就是了 3、畫面很美啊,更重要的是配置要求不算高。上古開最高設定也許更美(雖然顏色豔了點),但是我的電腦只能開中等設定,野外還有點卡。巫師我可以全開High,優化不錯嘛 4、音效不錯,雖然沒有日式RPG那種動聽的BGM,不過足以烘托氣氛,回到酒館裡的確會有放鬆的感覺進到山洞裡聽著那些莫名的鬼哭狼嚎...我都不敢戴耳機了。另外,重要人物的配音不錯,口氣一個比一個拽 再說缺點: 1、存檔太慢了,讀檔更是慢得要死。怎不學學人家上古,讀同一場景下的存檔,因為資料都在快取裡,連進度條都不用就直接讀了,多爽。而且存檔檔案太大(12M),自動存和快速存都開新存檔,存得又頻繁,不知不覺之間幾百兆空間就被存檔吃掉了 2、切換場景老讀取。不愧是無冬引擎的後代,毛病都一樣。怎不學學人家上古,進過的室內場景和剛離開的室外場景都保存在快取裡,再進出無須重複讀取,多爽。另外切換場景居然還會隨機觸發自動存檔事件-_-b,有時候進屋存一次出屋又存一次,煩不勝煩,有時候半天都不見存一次,偏偏主角掛了... 3、物品欄很垃圾。不能多帶裝備倒沒什麽,畢竟如上古背著七八柄鐵錘大斧雙手劍外加兩套惡魔甲還能健步如飛去砍怪確實有點假。可是那個小背包裡裝那麽多隻顯示圖示的零碎兒,亂七八糟的,怎不學學人家上古,給物品分一下類,一目了然,多爽。在背包和儲存箱裡倒騰東西的時候,點來點去更是痛苦,想拖到某個位置,必須先把物品放進物品欄,再拖...想丟掉儲存箱裡的垃圾,必須先拖到物品欄,再丟...當然都是些小毛病,就是不夠人性化。還有採藥,居然還要彈出個窗口往物品欄裡點,麻煩,怎不學學人家上古...... 總的來說,瑕不掩瑜,缺點基本可以克服,建議喜歡上古/哥特/無冬/Fable/Hgame的人都試試,不保證一定會喜歡,但錯過了這陣子想玩可就不一定下得到了。 最後來幾個第2章的心得吧: 1、10個符石的收集方法: 下水道裡dead knight身上 鍊金術士那裡 碼頭商人那裡 完成沼澤村老太婆的任務獎勵 沼澤洞的某個箱子裡 給沼澤裡那個雕像獻一個blackberry,得到3個-_-b golem身上 raymond有一個,完成調查系列任務,基本是最後拿到 2、可以xx的對象: hooker們,完成carmen的任務,獻花即可 gossip,不斷對話,直到可以送禮,好像給個手套之類的 druid營地裡的裸女,接到找小孩任務先跟druid對話再跟她對話,給張狼皮,然後後還有幾個選項要選對(存個檔吧,選錯她就不理你了) shani,完成一堆任務之後 好像還有一個,忘了 3、去沼澤最北邊飛龍島上,有一把不錯的劍,至少比我用三個藍礦石重鑄的劍好,傷害加30%,另外有三種特殊效果機率加20%,不過飛龍很多...
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