別的不多說了,單刀直入.先簡單說說武器方面..........TF的武器設計非常成功,基本上每個武器都有自己的特點,沒有給人換槍不換藥的感覺,尤其是高難度下,了解和掌握各個武器的性能特點,配合時間控制系統善加使用是非常重要的。
KM-33,DUSTER PISTOL,遊戲的最基本武器,綽號-抹布 。兩種模式,半自動和多連發,屬於輕型基礎自衛型武器,遊戲中使用不多。但因為前期槍械不多,因此也是常帶的三把槍之一。不過該槍在前期的表現可以說非常不錯,只是要了解其性能,雖然是手槍,但是KM-33的特點並不是連發,而是在中遠距離準度和威力都非常不錯。
KM2103突擊步槍,正統的FPS武器,各方面變現非常均衡,威力普通,準度不錯,彈藥也比較充足,配備比較好用的榴彈發射器,威力和殺傷範圍,射程和射角掌握都非常不錯,一次彈容兩發,配合時間控制使用好的話,可以在近距離比較輕鬆的消滅敵人小隊,而且可以在發射流彈之後按住右鍵讓流彈跑到更遠或者比較特殊的地方,然後鬆開滑鼠器引爆。KM突擊步槍是遊戲前期的主要武器,後期往往會被其他武器替代。
SHATTER 散彈槍,傳統的近戰武器,主要是近距離作戰使用,威力大,射速也快,彈容8發,和KM2103突擊步槍一樣,屬於遊戲中敵我裝備最多的武器,因此彈藥也非常充足。基本上室內戰兩槍一個,不過要注意彈藥量,因為這把槍最大的缺點就是裝彈太慢。SHATTER的特點是右鍵開槍提升攻擊力,但是一次消耗更多的彈藥,基本上進戰一槍噴倒。此搶適合對付室內少量敵人,後期往往也會被其他武器替代。
ECHO SNIPER RIFLE,回音狙擊步槍,怎莫說呢,該槍性能還是非常不錯的,無論是準度,射速,紅外線瞄準轉為遠距離設計準度,就算不開瞄準鏡,準度也很高,近距離作戰理論上也不弱,但是兩個問題導致該槍在中後期使用率幾乎和KM--33一樣,基本屬於短期過渡武器,第一個問題是自身的,該槍載彈量只有4發,近戰最多對付兩個敵人,第二個問題是外部問題,就是我們下面介紹的閃電十字弓,外號--微笑的爆彈,同樣作為狙擊武器,十字弓可比來複槍強多了,感覺非常有遊戲性的設計.......不過,據說該槍在多人對戰中還是非常牛的。
THUNDERBOLT( 閃電箭),半自動十字弓,狙擊型武器,個人認為TF中最強的武器,性能優秀,彈藥充足,中遠距離戰鬥力超強,近距離因為有時間控制,如果來不及換槍也能對付少量敵人。彈容十發,配有高倍數瞄準器,而且狙擊中可以看到彈藥數量提示,該武器更讓人滿意的是裝彈速度很快,一次就可更換新的箭筒。要說閃電箭的特點也是它性能之所以優秀的原因,放出去的箭會沾在敵人身上然後爆炸........瞬間爆掉敵人,屬於性能超強,人性指數超低的武器,儘管如此還是最常用的,因為太好用了,尤其是控制距離配合時間控制使用,基本上趁敵人不備來個緩慢或者停止就能一下消滅三個敵人。另外和敵人對狙的時候非常有感覺..........基本上從中前期獲得開始就一直裝備的武器。本人給這把武器起名閃電爆彈,簡稱 爆彈。
HELL--FIRE,地獄火短型突擊步槍,槍如其名,和十字弓同屬噩夢級裝備,威力強悍,性能優秀,個人認為TF中僅次於十字弓的武器,遠近通吃,就算是一個房間內遭遇五個敵人,只要一個滿能量的放慢,全殲敵人不在話下,地獄火的特點是擁有兩個射擊系統,第一個是自動武器,發射帶有火焰的子彈,只要敵人挨兩顆子彈,就會灼熱疼痛難忍,放棄抵抗,渾身掙紮,4顆子彈基本敵人就會被燒死,該戰鬥系統的遠距離準度也非常出色。第二個是噴火器系統,和第一個戰鬥系統使用不同的彈藥,主要負責近戰,基本上敵人佔火就必死。該系統發射的火焰同時具有阻擋敵人前進和障礙敵人視線的功能,配合時間系統使用,可以盡可能降低傷亡和敵人戰鬥,高難度下非常有必要多加使用,尤其是近距離遭遇多個敵人的時候。要說該槍的缺點,勉強的說只有一個,就是彈藥量不是十分充足,但是打熟練了,絕對不是問題。
E.M.F. CANNON,攜帶式等離子炮,非常好用的武器,威力強,射速,彈容都很不錯,換彈速度也很快,而且特性非常突出,因為使用高能粒子彈藥,該槍不但能對一定範圍內造成客觀的傷害,而且可以透過障礙物和掩體攻擊後面隱蔽的敵人。常規彈藥下打得正,基本上兩槍就能爆掉敵人,也是十分暴力,第二射擊模式是能量衝擊波,積賺能量然後攻擊前方範圍,發射較慢,但是威力很強,使用難度高些,需要花時間掌握,但是基本上第一射擊模式就足夠壓制和消滅敵人了,後期關卡出現那些個移動能力超強的敵人,用這個武器最合適。
SURGE GUN,巨浪攜帶式電子脈衝炮,重武器,威力強,一槍一個敵人,射速自然不能太快了 ,缺點非常突出,就是彈藥稀少,遊戲中除了最後一關任務需要之外,其他只有在後期幾個關卡中,消滅那些個時空重甲兵才能獲得。特殊性能為電流脈衝模式,可以傷害敵人的同時將物體打飛使用時候需要注意,該槍近距離造成爆炸傷害,盡量控制距離使用。如果太近,建議使用電流攻擊模式。
BLOODHOUND MISSILE LAUNCHER, 血腥獵犬,本人認為TF武器中排第三,重火力裝備,四發彈裝的導彈發射器,威力不用說,射程和準度也都非常出色,遊戲中看到敵人車輛,就拿出來滅之,車爆炸殺傷範圍很大,周邊敵人幾乎就會全被炸死。另外獵犬最突出的優點是可以狙擊[汗水] ,而且效果非常好,導彈爆炸,威力和殺傷範圍非常強,遊戲中遇到和大量敵人中遠距離對抗,尤其是敵人比較密集的時候,不要心疼彈藥,拿出來好好K之。而且TF中獵犬具有雷射製導系統,就像戰地風雲2的反坦克導彈一樣,使用者可以引導攻擊路線和目標。這個特性往往可以讓玩家隔著障礙物在掩體後面消滅敵人,只要把敵人的大體位置記清。當然,獵犬最主要的功能就是給步兵提供對抗重火力裝備的能力,比如大型車輛,大型機器人和武裝直升機。
補充下,手榴彈,非常好用,掌握運動軌跡之後,殺敵超強,威力大,殺傷範圍也廣,擊中敵人後,貼上在敵人身體上,放出電流將該敵人電暈,然後爆炸,同樣屬於性能很好,人性不高的武器〉。。。。 [汗水]
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遊俠會員:-狼- <原創>
本人期待已久的作品,The Witchaer終於出來了。中文名為《狩魔獵人》。不過在大陸不知道為什麽被翻譯成《巫師》。讓人很鬱悶。
本人BT下得慢。並沒有第一時間玩上這個遊戲,而在玩上之前,已經在論壇上看過不少人批評這遊戲。大叫失望。但是在我細心品位之後,發現這是一款不可多得的優秀作品。現在就跟隨我的腳步一起了解下狩魔獵人的生活!!
配置:3分。
首先說下大家最關心的配置問題。其實本作對CPU和GPU的要求並不是很高。本人7600GT就已經能效果全開4X 16X保持在30FPS左右。偶爾掉到30以下。如果無法忍受可以稍微降低草的效果。可以換來非常流暢的感覺。但是本作多記憶體要求很高。或許是因為無冬1引擎並不怎麽適合做大場景。總之我1G記憶體是很不夠。讀和存都很慢。甚至在讀的時候出現崩潰。遊戲中也經常停頓!但是要解決也很容易。1G記憶體的玩家可以把貼圖品質降低到中。就能流暢很多。而中品質貼圖效果也很不錯。也解決了總是停頓問題。當然更簡單的辦法就是加到2G。我加到2G之後。整個遊戲流暢了許多。效果全開一點問題都沒有。
戰鬥:5分!!
現在來談談遊戲本身。首先說的是本遊戲的亮點。戰鬥系統。
在遊戲未發售前。我們看了不少影片和圖片。可以肯定的是,戰鬥系統一定很獨特。而且動作非常華麗。而真正玩上了。發現戰鬥系統的確是太獨特了。而這也是那麽多人一開始就叫失望的最大原因。
但是就像很多人說的那樣,戰鬥系統一旦你熟悉了。就會發現其中的爽快度。請不要拿這個遊戲和ACT來比。然後喊什麽沒打擊感,或者控制簡單。首先你要了解的是。這是一個RPG。和《絕冬城之夜》《博得之門》同類型的歐美奇幻RPG。而不是《戰神》《忍者外傳》這樣的ACT。你甚至不能用搖桿去玩這個遊戲!(就像你不會拿ACT遊戲來和格鬥遊戲比動作性一樣)
而作為RPG遊戲來說。它的戰鬥系統就真的是太出色啦!特別是玩到後期,流暢的動作和華麗的招式,讓每場戰鬥都極富樂趣!而且一套攻擊套路還沒打完,而其中一個敵人已經死了。可以直接把下面的套路連到下一個敵人。加上武器繁多,每個武器招式都不同,2個主武器就一共有6種套路,其他副武器也有自己的動作。根據不同的敵人數量變換招式,甚至可以用鈍武器敲碎敵人的盾牌。加上花樣很多很血腥的最後一擊。一切讓這遊戲的戰鬥系統變得非常華麗和刺激。
系統:4分
遊戲的整體系統相對其他歐美RPG來說顯得並沒有那麽大氣。但是卻有自己一翻特色和優點。
首先他並沒有DND那樣龐大複雜的規則。也沒有《上古卷軸》那樣自由的多樣性職業系統。主角只有一個,不能改任何細節。職業也固定。這樣聽起來似乎沒有其他RPG那樣自由的系統。但是其實不然。該遊戲的系統也有自己獨特的閃光點:
比如非常強大的鍊金系統。該系統是和劇情緊密結合的,主角作為狩魔獵人,本身就是一種捨棄自身正常體製,利用磕藥和各種手段來提高自己戰鬥力的職業,所以鍊金在遊戲中是非常重要,而該遊戲卻不像其他遊戲那樣簡單的磕藥,首先血瓶並不能直接補上一大截血。而是提高自身的回復力。而每喝一瓶藥水,都會有毒性。如果毒性過高,反而會有副作用,比如戰鬥力降低,生命反降低等。這時候就要靠冥想或者喝解毒藥水來解毒。可是這樣一來原來藥水的效果又會消失。所以怎麽節製和有效的利用藥水是本遊戲一大魅力。很有代入感哦!!
再來就是物品和裝備系統,可以說是非常獨特。顛覆傳統,首先背包的空間不多,而且只能放一些藥材啊飾品等小東西。而裝甲和武器是不能塞背包裡的。找到新的衣服穿上後,舊的只能丟掉。武器也只能裝在身上。新武器裝上後也得把舊武器丟掉。個人覺得非常真實。沒人可以也不會把背上的大劍在不用的時候塞背包裡。除非是多拉A夢。
而且最讓本人滿意的是,武器是裝備即可見,當我在身上掛上三把長劍,一把手斧,還有一個從怪物身上割下來的戰利品後,將全部即時的顯示在身上。這種裝備的感覺非常美妙。這就是巫師的裝備系統,追求現實且實用。喜歡收集和刷裝備的人大概得失望了。
畫面:5分!!
在這裡我真的要給畫面打上5分的滿分。不得不說本遊戲的畫面實在是——彪悍!!
說實話《狩魔獵人》相對最的FPS大作們,的確少了很多高技術含量的特效,沒有HDR。沒有體積雲。沒有體積光,沒有出色的物理系統。但是這些並不能決定一個遊戲的畫面好壞。
The witcher畫面的強。是一種表現力的強!從整體色調。到鏡頭的運用。到人物的精細度等等。都顯得特別的完美。當在河邊看著天色慢慢暗淡,月亮漸漸升起。魔獸即將出現。。一切氣氛都被完美的渲染。
第一章為死去的同伴舉行火葬後,狩魔獵人們討論著各自以後的去向的時候,鏡頭的運用,配合音樂。表現力達到了很高的境界,讓人們看了之後不由得有一種使命感!
而這種強悍的表現裡,不僅僅大大超越了其他歐美RPG。即使在日本RPG裡也顯得很優秀。
當然強悍的畫面也提高了不少配置要求。但是最底效果的畫面也不會讓人失望,絕對比《無冬2》最底效果要來得華麗得多。
音樂:4分
本作的音樂也是非常的有感覺。悠揚的風笛。悶雷般的鼓聲,很好的把遊戲的整體感覺給烘托了出來。
遊戲性:5分!
本作的遊戲性賣點並不是自由開放的系統。而是扣人心弦的劇情,與主線錯綜複雜的支線。高表現力的敘事手法,很有代入感的鍊金系統和裝備系統。
還有讓人眼前一亮的AI!!
敵人的AI並不顯得有多突出。戰鬥起來並沒多少讓人覺得特別難的地方。到是城市裡的NPC的AI。卻讓人驚訝,跟《歌特》那樣,他們有自己的作息時間,有自己的工作。但比歌特更強的是,NPC之間有自己的互動。你會看到他們正在討論最近發生的大事情,或者看到偷情的男女在討論怎麽不讓自己的伴侶知道。而對話是非常的自然,並不像《上古卷軸》那樣機械化。你還會發現當下雨的時候。NPC門會全部聚集到屋簷下面躲雨,同時還討論雨來得多突然等。這還是我第一次看到。
相信我。或許你們被免費的BT和數不勝數的大作給慣壞了。或許你們認為The Witcher並不是你們期待的那樣。但是不管如何。你們如果很早就放棄這個遊戲。那麽一定是你們的遺憾。請用安靜的心,開放的心,好好細細感受下這遊戲,你們會發現這遊戲將是如此的優秀。如此讓人回味!!
下面說幾個其他方面的遊戲心得。後期有幾類敵人需要注意,飛行兵,最好用時十字弓配合時間控制解決,還有那些個移動力很強的兵,最好用地獄火或者粒子炮解決,還有裝備磁場護盾計程車兵要注意,他們的護盾可以被粒子炮穿透,因為此類兵裝備地獄火,因此要小心,尤其是高難度,一旦被敵人圍住,主角的血就和自來水一樣[汗水] ,最後就是時空重甲兵,這個兵比較噁心,開始我怎莫打都打不死他,老是陰魂不散的跟著我,後來才知道需要攻擊他們頭部,不然他們的反應裝甲在受到一定攻擊後,馬上會將重甲兵傳送開。
遊戲中很多地方需要找出口,而出口不少都是梯子,因此多加留意,遊戲中很多冒險類設計都需要使用時空倒退,比如趕著時間進門,趕著時間進入傳送帶和電梯等等。時間停止很好用,冒險和戰鬥經常用到,但是時間能量槽消耗也很快,大部分戰鬥還使用緩慢比較合適。
高難度下,野外中遠距離需要控制好和敵人小隊的距離,主要不要被包圍,一旦包圍,九死一生,野戰近距離突圍戰必須運動戰鬥,不要老是躲在一個掩體後面,因為這時候你是很容易被圍住的,運動中利用掩體和敵人周旋才是最重要的。
遊戲冒險主要有,紅外線走廊,自動機槍和導彈走廊,磁場門,懸崖一帶的碎石走道,電流區域,電梯,傳送帶和螺旋槳等,基本上都是需要時空停止和倒退的,這個就看個人根據情況安排了,有的地方第一次打確實讀擋讀的窩火,不過一般多嘗試幾次都能解決,比如最後穿過螺旋槳風力場那個地方,一定要好好利用時空倒退,然後順著風力到達對面的控制室。
好了,就寫這莫多,寫的都是個人心得,有遺漏或者錯誤的地方,歡迎大家指正補充............最後,強烈推薦這款遊戲,製作的非常成功,不負所望,最後.........借用GAMESPOT上一個外國網友的一句話................TIMESHIFT是一款非常優秀的射擊遊戲,不要相信GS這次對TF的評價.........