巫師1劇情及背景理解 巫師1遊戲意識形態淺談 - 遊戲狂
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巫師1劇情及背景理解 巫師1遊戲意識形態淺談

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2017-03-15

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淺談遊戲《巫師1》的意識形態 

序言:

為什麽會有人玩遊戲?這個我也很難回答。正如我不知道怎麽回答,為何會有人信奉基督教和佛教一樣。在我看來,有些遊戲和宗教、信仰一樣,都是一種意識形態,一種思想主義。接著我將會介紹一種意識形態,一種難以用三言兩語說清楚的意識形態。

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遊戲《巫師》一共有5個章節,每一個章節都有一個核心思想。而這5個核心思想合起來,就是一種意識形態。

第一章核心思想:“若兩者必取其一,我選擇較輕的邪惡

在一條農村裡面,一群村民因一些“莫須有”的罪名要燒死一個女巫。玩家如果想繼續遊戲進程,可以選擇救下女巫,殺掉全部村民。也可以選擇看著那群村民燒死這個女巫。兩者必須選擇其中之一。

老實說,兩邊都不是什麽好人,各自有各自的邪惡。女巫確實為惡,但是也只是小惡,如果放在現實生活中,估計就判她做幾年牢吧,罪不至死,不救她似乎有點違背常人的道德觀念。但是另外一邊,村民裡面真正有大惡的,只是惡棍、守衛、財主、邪教頭子,其他村民雖然偶爾搞點蜚短流長、偷雞摸狗的行為,卻也是罪不至死。如果要讓這些普通的村民給大惡之人陪葬,實在也有違常人的道德觀念。這該如何選擇?

很難選擇是吧?無論選擇哪邊,都有違道德。實際上,遊戲設下的這樣局面,目的就是要玩家面對一個哲學上的重要課題——道德的兩難抉擇。兩者皆有違道德,若兩者必取其一,作如何選擇。以此為命題,而衍生出兩個關於道德的學派,“道德功利主義”和“道德絕對主義”。道德功利主義認為,選擇應該滿足大多數人的要求,即讓多數人燒死女巫。而“道德絕對主義”則認為,某些行為是絕對錯誤或者絕對正確的,無論當時的情景和意圖如何。

“若兩者必取其一,我選擇較輕的邪惡。”這句是整個遊戲最經典的台詞之一。既然兩個選擇都是不道德的,而兩邊又有各自邪惡,與其去計較雙方的人數,倒不如拋開人數和常人道德觀,以雙方的邪惡程度為準則,去衡量到底選擇哪方。畢竟是由於他們的邪惡才導致發生當時的結果。

這麽看來,那在遊戲中其實應該選擇哪邊才好呢?遊戲最大的好處就是你這次選擇了這邊,覺得不滿意,可以讀檔後重新選擇。自然,我兩邊都選擇過。不過,遊戲在這個時候,玩了一次黑色幽默。無論我做了什麽選擇,最後村子裡面都會出現一種由邪惡而生的地獄犬,將全部人都殺光,只剩下玩家一個獨自站在被燒毀的村子中。

很諷刺,不是嗎?之前一切考慮,一切的計算,一切的選擇在此刻都顯得毫無意義。但是,我以為,遊戲正是通過這種方式告訴了我們一個現實,很多時候我們以為我們能有選擇,或者我們可以選擇,但是其實更多時候,我們已經做出了選擇。我們需要的是了解為何做出這個選擇,並且承受這個選擇帶來的後果。

噢,我做了什麽選擇?既然兩個選擇結果都一樣,那又何必要知道我的選擇呢。

第二章核心思想:真相往往掩蓋在事實之下

連環殺人凶案發生了,嫌疑犯一共有6個。

表面凶神惡煞的黑社會老大,雖然無惡不作,但是卻是也盜亦有道,並非隨意屠殺百姓之人。

言行舉止粗野不堪的走私犯,其實暗地裡卻是國家間諜,為國家而服務。

奸險狡猾、兩面三刀的商人,實質是位高權重的國家官員,商人只是其掩飾身份的工具。

滿腔怒火的破產銀行家,卻也不會因仇恨而殺人,反而極力推動種族間和平。

腐敗不堪、欺善怕惡的守衛隊長,暗地裡其實是正義的使者,除惡務盡的真英雄。

所謂的瘋狂鍊金術師,其實反而是不斷探索科學的學者。

還有貌似正直英勇的騎士,卻有著貪生怕死的過去。為了擺脫過去的陰影,一直以最嚴格的騎士信條要求著自己,成為遊戲中最無私、最正直、最公正、最英勇的人。

最後發現,凶手居然是一直在幫助主角調查的大偵探。因為,真的偵探早就死了!

我們往往被事實所迷惑,但是即使是事實,往往事實之下還有真相。一直以來,祖輩教我們要去偽存真。其實更應該警惕公認的事實。因為往往所謂的事實,其實內有乾坤。

其實第二章大部分主線任務和支線任務,都是圍繞著“真相往往掩蓋在事實之下”這個核心思想而設計。

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第三章核心思想:無法保持的中立

很多時候,我們身處的國家、社會、群體、生活圈子被劃分為不同的派別或者陣營。其實這些陣營,從來都不是我們認同的陣營。我們也根本無意參加到某一個陣營。但是我們經常仍然被迫去選擇參加一個陣營。為什麽?因為我們單個人,是弱勢的,是無助的,是孤獨的。勢力跟各個陣營根本無法匹敵。

在遊戲中的銀行劫案任務,我們即使沒有選擇幫助鬆鼠黨或者幫助騎士團,但是仍然被迫要在兩者中選擇一個。必須幫助兩者其中之一,無一例外。其實這兩者的戰爭,根本與狩魔獵人無關。但是仍然被迫選擇其中一個陣營。狩魔獵人的保持中立信條,根本就是放屁一樣。為什麽?因為狩魔獵人一直是弱勢群體,無法獨自對抗任何陣營。

這個聽起來毫無道理,難道真的沒有得選擇嗎?

不是的,其實我們曾經有過選擇機會。

什麽時候?

當你選擇你的道德觀、世界觀的時候,當你選擇是否“行善”的時候,其實你已經選擇了要做這道必須挑選陣營的選擇題。

大部分時候,我們都依靠直覺進行選擇。我們能做的,僅僅只是理解我們為何要做出這個選擇,並且承受這個選擇帶來的一切後果。

除非你永遠停留在做選擇題之前,永遠不行動,永遠不行善。但是,只有死亡才能做到這點。

第四章核心思想:寬恕的價值

背信棄義的村民不可寬恕;嗜殺成性的半人魚不可寬恕;謀殺親姐的妹妹不可寬恕;為情而殺人的亞當不可寬恕;背叛狩魔獵人的貝連枷爾不可寬恕。遊戲的第四章有太多太多不可寬恕的東西,我們的人生中也有太多太多不可寬恕的東西。

但是這個遊戲中,湖中淑女卻讓我們要學會寬恕的價值。因為老實說,一切其實已經發生了,無法挽回。我們何不寬恕對方,尋求一個能讓大家都接受的解決方案?畢竟繼續互相仇視,對雙方都沒有好處,僅僅只是讓悲劇繼續延續下去而已。

第五章至終章的核心思想:因果報應的真實面目

自我們出生以來,無數長輩和祖先都教導我們“因果循環”、“因果報應”、“好人有好報,壞人有惡報”等等所謂的導人向善的人生哲理。

但是,真相是,這些只是哄騙小朋友的童話故事。當我們長大成人後,誰還相信這套所謂導人向善的道理,誰就是傻子。

那,所謂因果報應,難道就真不存在?難道又真的是“殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸”嗎?

因果並不是溫情的,也不是醜惡。它所倡導的是非善非惡。它只是一道方程式,告訴我們,1+1=2,僅此而已。

可惜的是,大部分時候,我們永遠都不知道1+1=2中,1到底是什麽。有時候,甚至連2都未必知道是什麽。

當傑洛特最後去擊殺阿紮·賈維德的時候,報應來了。

如果我們之前的立場是中立時,泰莫利亞的國家軍隊回來幫忙;如果我們之前的立場是幫助騎士團時,騎士團會來幫忙。如果我們之前的立場是幫助鬆鼠黨時,鬆鼠黨會來幫忙。

之前的遊戲中,我們做了不同的選擇,會得出不同的結果。這些結果你無法說是好還是壞,即使你用了SL大法,扮演著全能全知的上帝,也很難衡量之前所有的選擇,到底最後是得還是失。

幸運的是,這個是遊戲,我們至少知道,在1+1=2中,什麽是1。但是我們卻永遠都不知道什麽是2。

最終Boss,騎士團團長,到底是不是傑洛特撿回來的小孩,這個到目前為止尚未有人能得出結果。這個也是大家爭論不休的焦點。我們永遠都無法知道,什麽是2。

這麽看來,貌似這個遊戲搞來搞去,好像沒有一個實質性的結果,沒有一個能準確指導我們人生的行為準則。

不過,我覺得,巫師3的一句話為這個問題給出了答案。

“狩魔獵人憑直覺行事,理由是後來再加上去。”

什麽意思?簡單來說,就是我們憑一己的良心做事,不要去想太多大是大非,太多哲學上的問題,想得太多只是作繭自縛。

最後,附上我最喜歡的一個電影《天國王朝》的經典台詞作為結尾:

A king may move a man.A father may claim a son.

But remember that even when those who move you be a king or man of power your soul is in your keeping alone.

When you stand before God,you can not say"But I was told by others to do thus."or that vitrue was not convenient at the time.

This will not suffice.

Remember that!

君命或不可違,父命或不可逆。

但是要記住,即使處於王權之下,霸者之前,人,都不可不問一己之良知。

你面對上天不可推說當時只是逼於無奈,不可推說當時是權宜之計。

推卸不得。

切記!

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遊戲資訊

巫師1 (The Witcher Enhanced Edition)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: CDProjekt
發行: CDProjekt
上市: 2008年
《巫師》(The Witcher)的背景設定在一個具有獨特中世紀風格、又略帶點現代色彩的黑暗奇幻世界中,有別於其他奇幻角色扮演遊戲。這款遊戲有著深邃的故事、複雜的角色,玩家所作的選擇會對遊戲進程產生影響,絕對會讓你沉迷其中。

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淺談遊戲《巫師1》的意識形態  https://gamemad.com/guide/293041 序言: 為什麽會有人玩遊戲?這個我也很難回答。正如我不知道怎麽回答,為何會有人信奉基督教和佛教一樣。在我看來,有些遊戲和宗教、信仰一樣,都是一種意識形態,一種思想主義。接著我將會介紹一種意識形態,一種難以用三言兩語說清楚的意識形態。 https://img2.gamemad.com/2023/12/17/jcf9256H.jpg 遊戲《巫師》一共有5個章節,每一個章節都有一個核心思想。而這5個核心思想合起來,就是一種意識形態。 第一章核心思想:“若兩者必取其一,我選擇較輕的邪惡。” 在一條農村裡面,一群村民因一些“莫須有”的罪名要燒死一個女巫。玩家如果想繼續遊戲進程,可以選擇救下女巫,殺掉全部村民。也可以選擇看著那群村民燒死這個女巫。兩者必須選擇其中之一。 老實說,兩邊都不是什麽好人,各自有各自的邪惡。女巫確實為惡,但是也只是小惡,如果放在現實生活中,估計就判她做幾年牢吧,罪不至死,不救她似乎有點違背常人的道德觀念。但是另外一邊,村民裡面真正有大惡的,只是惡棍、守衛、財主、邪教頭子,其他村民雖然偶爾搞點蜚短流長、偷雞摸狗的行為,卻也是罪不至死。如果要讓這些普通的村民給大惡之人陪葬,實在也有違常人的道德觀念。這該如何選擇? 很難選擇是吧?無論選擇哪邊,都有違道德。實際上,遊戲設下的這樣局面,目的就是要玩家面對一個哲學上的重要課題——道德的兩難抉擇。兩者皆有違道德,若兩者必取其一,作如何選擇。以此為命題,而衍生出兩個關於道德的學派,“道德功利主義”和“道德絕對主義”。道德功利主義認為,選擇應該滿足大多數人的要求,即讓多數人燒死女巫。而“道德絕對主義”則認為,某些行為是絕對錯誤或者絕對正確的,無論當時的情景和意圖如何。 “若兩者必取其一,我選擇較輕的邪惡。”這句是整個遊戲最經典的台詞之一。既然兩個選擇都是不道德的,而兩邊又有各自邪惡,與其去計較雙方的人數,倒不如拋開人數和常人道德觀,以雙方的邪惡程度為準則,去衡量到底選擇哪方。畢竟是由於他們的邪惡才導致發生當時的結果。 這麽看來,那在遊戲中其實應該選擇哪邊才好呢?遊戲最大的好處就是你這次選擇了這邊,覺得不滿意,可以讀檔後重新選擇。自然,我兩邊都選擇過。不過,遊戲在這個時候,玩了一次黑色幽默。無論我做了什麽選擇,最後村子裡面都會出現一種由邪惡而生的地獄犬,將全部人都殺光,只剩下玩家一個獨自站在被燒毀的村子中。 很諷刺,不是嗎?之前一切考慮,一切的計算,一切的選擇在此刻都顯得毫無意義。但是,我以為,遊戲正是通過這種方式告訴了我們一個現實,很多時候我們以為我們能有選擇,或者我們可以選擇,但是其實更多時候,我們已經做出了選擇。我們需要的是了解為何做出這個選擇,並且承受這個選擇帶來的後果。 噢,我做了什麽選擇?既然兩個選擇結果都一樣,那又何必要知道我的選擇呢。 第二章核心思想:真相往往掩蓋在事實之下 連環殺人凶案發生了,嫌疑犯一共有6個。 表面凶神惡煞的黑社會老大,雖然無惡不作,但是卻是也盜亦有道,並非隨意屠殺百姓之人。 言行舉止粗野不堪的走私犯,其實暗地裡卻是國家間諜,為國家而服務。 奸險狡猾、兩面三刀的商人,實質是位高權重的國家官員,商人只是其掩飾身份的工具。 滿腔怒火的破產銀行家,卻也不會因仇恨而殺人,反而極力推動種族間和平。 腐敗不堪、欺善怕惡的守衛隊長,暗地裡其實是正義的使者,除惡務盡的真英雄。 所謂的瘋狂鍊金術師,其實反而是不斷探索科學的學者。 還有貌似正直英勇的騎士,卻有著貪生怕死的過去。為了擺脫過去的陰影,一直以最嚴格的騎士信條要求著自己,成為遊戲中最無私、最正直、最公正、最英勇的人。 最後發現,凶手居然是一直在幫助主角調查的大偵探。因為,真的偵探早就死了! 我們往往被事實所迷惑,但是即使是事實,往往事實之下還有真相。一直以來,祖輩教我們要去偽存真。其實更應該警惕公認的事實。因為往往所謂的事實,其實內有乾坤。 其實第二章大部分主線任務和支線任務,都是圍繞著“真相往往掩蓋在事實之下”這個核心思想而設計。 https://img2.gamemad.com/2023/12/17/gyr77XFh.jpg 第三章核心思想:無法保持的中立 很多時候,我們身處的國家、社會、群體、生活圈子被劃分為不同的派別或者陣營。其實這些陣營,從來都不是我們認同的陣營。我們也根本無意參加到某一個陣營。但是我們經常仍然被迫去選擇參加一個陣營。為什麽?因為我們單個人,是弱勢的,是無助的,是孤獨的。勢力跟各個陣營根本無法匹敵。 在遊戲中的銀行劫案任務,我們即使沒有選擇幫助鬆鼠黨或者幫助騎士團,但是仍然被迫要在兩者中選擇一個。必須幫助兩者其中之一,無一例外。其實這兩者的戰爭,根本與狩魔獵人無關。但是仍然被迫選擇其中一個陣營。狩魔獵人的保持中立信條,根本就是放屁一樣。為什麽?因為狩魔獵人一直是弱勢群體,無法獨自對抗任何陣營。 這個聽起來毫無道理,難道真的沒有得選擇嗎? 不是的,其實我們曾經有過選擇機會。 什麽時候? 當你選擇你的道德觀、世界觀的時候,當你選擇是否“行善”的時候,其實你已經選擇了要做這道必須挑選陣營的選擇題。 大部分時候,我們都依靠直覺進行選擇。我們能做的,僅僅只是理解我們為何要做出這個選擇,並且承受這個選擇帶來的一切後果。 除非你永遠停留在做選擇題之前,永遠不行動,永遠不行善。但是,只有死亡才能做到這點。 第四章核心思想:寬恕的價值 背信棄義的村民不可寬恕;嗜殺成性的半人魚不可寬恕;謀殺親姐的妹妹不可寬恕;為情而殺人的亞當不可寬恕;背叛狩魔獵人的貝連枷爾不可寬恕。遊戲的第四章有太多太多不可寬恕的東西,我們的人生中也有太多太多不可寬恕的東西。 但是這個遊戲中,湖中淑女卻讓我們要學會寬恕的價值。因為老實說,一切其實已經發生了,無法挽回。我們何不寬恕對方,尋求一個能讓大家都接受的解決方案?畢竟繼續互相仇視,對雙方都沒有好處,僅僅只是讓悲劇繼續延續下去而已。 第五章至終章的核心思想:因果報應的真實面目 自我們出生以來,無數長輩和祖先都教導我們“因果循環”、“因果報應”、“好人有好報,壞人有惡報”等等所謂的導人向善的人生哲理。 但是,真相是,這些只是哄騙小朋友的童話故事。當我們長大成人後,誰還相信這套所謂導人向善的道理,誰就是傻子。 那,所謂因果報應,難道就真不存在?難道又真的是“殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸”嗎? 因果並不是溫情的,也不是醜惡。它所倡導的是非善非惡。它只是一道方程式,告訴我們,1+1=2,僅此而已。 可惜的是,大部分時候,我們永遠都不知道1+1=2中,1到底是什麽。有時候,甚至連2都未必知道是什麽。 當傑洛特最後去擊殺阿紮·賈維德的時候,報應來了。 如果我們之前的立場是中立時,泰莫利亞的國家軍隊回來幫忙;如果我們之前的立場是幫助騎士團時,騎士團會來幫忙。如果我們之前的立場是幫助鬆鼠黨時,鬆鼠黨會來幫忙。 之前的遊戲中,我們做了不同的選擇,會得出不同的結果。這些結果你無法說是好還是壞,即使你用了SL大法,扮演著全能全知的上帝,也很難衡量之前所有的選擇,到底最後是得還是失。 幸運的是,這個是遊戲,我們至少知道,在1+1=2中,什麽是1。但是我們卻永遠都不知道什麽是2。 最終Boss,騎士團團長,到底是不是傑洛特撿回來的小孩,這個到目前為止尚未有人能得出結果。這個也是大家爭論不休的焦點。我們永遠都無法知道,什麽是2。 這麽看來,貌似這個遊戲搞來搞去,好像沒有一個實質性的結果,沒有一個能準確指導我們人生的行為準則。 不過,我覺得,巫師3的一句話為這個問題給出了答案。 “狩魔獵人憑直覺行事,理由是後來再加上去。” 什麽意思?簡單來說,就是我們憑一己的良心做事,不要去想太多大是大非,太多哲學上的問題,想得太多只是作繭自縛。 最後,附上我最喜歡的一個電影《天國王朝》的經典台詞作為結尾: A king may move a man.A father may claim a son. But remember that even when those who move you be a king or man of power your soul is in your keeping alone. When you stand before God,you can not say"But I was told by others to do thus."or that vitrue was not convenient at the time. This will not suffice. Remember that! 君命或不可違,父命或不可逆。 但是要記住,即使處於王權之下,霸者之前,人,都不可不問一己之良知。 你面對上天不可推說當時只是逼於無奈,不可推說當時是權宜之計。 推卸不得。 切記! https://img2.gamemad.com/2023/12/17/EJmBdaCD.jpg
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