《虹彩六號 圍攻行動》塔樓這張圖,不少玩家都不懂要如何進行防守,畢竟開闊的地圖和立體立體分佈,這讓防守方想要加固牆面變得異常艱難,下面為大家分享一篇《虹彩六號 圍攻行動》塔樓全面防守指南,希望能給各位一個新的防禦思路。
這一篇攻略不會寫太多加固牆方面的問題,會講一點點打野方面的事情。
這一篇開始,在某幾篇中我不會寫加固牆的具體位置,因為要麼是無意義(或者封不完)如本圖,要麼是要封的很少(如豪宅),只會大概講幾堵牆加固。
塔樓這圖因為絕大部分點比較空曠,牆加固不完,同時地圖比較空曠,打野方便遊走。所以這張圖我會重點聊一聊打野的小技巧。過兩天有空的話,大概會總結一下打野怎麼打寫一篇攻略吧。
・第一個點:餐廳/鳥室
第一個就是封不完也沒什麼好講的一個點
餐廳有4個牆(必須加固)2個hatch一個在餐廳頂(必須加固),一個在廚房頂(推薦加固,但是如果有警戒也可以不加固)鳥室6個牆。
也就是說,4個牆+1個hatch必須加固,哪怕廚房hatch放棄,鳥室也有一面牆沒加固。至於哪一面不加固,取決於你或者隊友心情,左邊右邊都可以,只要不是中間就可以。我比較推薦右邊,因為噴開後可以在牆後架到窗邊看廚房的進攻方,相當於同時看2個點。但是如果這樣,旁邊的牆必須加固,如果2個hatch都加固的話,沒加固的牆就只能一左一右了要麼就在自己屁股後面放個機動護盾之類的,要麼就喊隊友幫你看屁股吧
因為是室內點,硬要說架槍的話,只有從廚房外的窗戶架了。
這裡,打野的話我推薦從這裡偷
好處是不會被3樓的人架到,不管偷不偷的到也能藉著掩體很快轉移,也能偷到鳥室外一整個長廊的人。
另外一個點從3樓樓梯跳下來,(如果不確定對方在哪裡架槍也可以走下來)偷到人後上樓撤離。
講一下廚房的窗/hatch怎麼守
下圖所示的地方可以蹲人,窗外和hatch都看不到。
如果有鐵絲網,在窗後/hatch下放置鐵絲網,有人進來會有聲音,閃身出去殺人後回來。同樣,餐廳內的防守方也可以很清楚的聽到鐵絲網的聲音,提前架槍預警。
這個點乍一看四面透風,根本沒法守。(實際上也四面透風)這裡講2個點可以比較安全的架到酒吧的1門1窗:
酒吧和茶室的連接處噴開,2.5幹員站在遠處,頭在柱子後面,側身架門。半個身子有掩體,頭可以側到柱子後面,人站的很遠第一時間可能注意不到,比較安全。
酒吧窗旁邊的牆不加固,噴開腳洞。在人質局中人質的位置蹲下(或趴下),等人進來會被腳洞看到,然後穿牆穿死。這個點不會第一時間被兩個窗外的進攻方看到,前面的窗跳進來會在你槍線上,屁股後面的窗放個鐵絲網如果進人會有提醒,也會拖延進攻方進來的速度。
也可以趴在沙發後面——2個窗都看不到,安全系數+1,就是有點遠。
順帶一提,茶室的大門及其不推薦用機動護盾堵。在茶室架酒吧大門的幹員會被打到不說,本來如果有人從大門進,就要和天然有半身掩體的茶室防守方對槍。如果有機動護盾,進攻方可能會以機動護盾為掩體對槍,會比較難處理。
茶室的架槍點只有大門,可以用摔炮把廚房後的牆炸開 打野只要在廚房遠遠的看一眼就能看到有沒有人在大門外,但是對面會不敢架茶室大門,或者要費心架這個洞的方向。
酒吧的窗和休息室的2個窗,可以類似於鳥室偷人的方位,也可以從2樓的欄桿偷。(但是一定要注意3樓沒有敵人架槍)
順帶一提,2樓可以架到酒吧大門外的人(但要小心3樓是否有進攻方)
・第三個點:燈籠室/禮品店
出現了,這個地圖最屎的點
共計3+3+3,9面外牆,
進攻方在3樓就能架到一片寬闊的地帶,打野只能從後面回防。剩下的一面牆我推薦下面炸開的地方——如果ash或者大姐轟開,在店外就能架到一個點絕大部分地方,你怕不怕
這個點幾乎沒有蹲人的地方,硬要說的話,禮品店櫃檯後借助炸彈來苗人鳳還行。
此外,也可以噴個腳洞在角落架大門。
如果有echo,這個點會好守一點。有機動護盾(掩體),可以獲取訊息,可以在敵人進點的時候取得對槍優勢,有2.5可以在上圖的位置陰人(而且有消音),還可以震進點混煙下包的大盾。
最好其實是祈禱不是這個點
打野?這個點幾乎打不了野多去辦公室和畫廊轉轉吧
・第四個點:媒體中心/展覽室
這個點不是炸彈圖還好,如果是炸彈圖不比上面那個好到哪去
外牆10個板子,沒什麼好說的
怎麼守點內就不說了,我說兩個點外的:
這裡心跳可以陰到要來切牆的熱切和架窗的人,不會被3樓看到但是很難跑掉(因為會被3樓的人架)
而機房這個點可以陰到3樓架槍的人 不過老手可能會架著這個點,慎用
順帶一提,機房這個點旁邊的牆可以炸開,方便在不被3樓架的情況下轉移到點旁邊或者轉移到想要切媒體中心牆的人附近。
・第五個點:辦公室/執行辦公室
這兩個點對應肅清威脅/人質。
這個點不論是加固還是什麼都沒什麼好說的,因為有窗戶可以直達,外牆也足夠加固,我就不放圖了。
沒有什麼太好的防守辦法,只能靠打野多繞圈。
這裡什麼都不寫也不好,就寫幾個能陰人的點吧:
圖2有一個椅子,需要用摔炮炸開。
塔樓這個圖是唯一的沒有外景(要怎麼偷,跳樓嗎?)同時進攻方能占領整個3樓的地方。點大多很空曠,比較難守。
但是相對的,塔樓也是僅有的有3個樓梯,N多hatch,打野有很多發揮餘地的圖。(限一樓)
舉個例子:你從廚房偷茶室外的敵人被發現了。1樓有3個敵人抓野,必須上樓。那麼現在可以有鳥室外的樓梯,天井旁的樓梯2個選擇。而像基地這樣只有1個樓梯的,只能炸開hatch從上向下走,敵人進一步縮小包圍就無路可走了。
同時,辦公室有2個hatch:
而這兩個hatch下的地方是很少有進攻方路過的,2樓的打野可以不用通過樓梯很安全的轉移到1樓。
來源:遊民星空